《英雄传说:闪之轨迹4》这款游戏是一款不错日系风格的JPRG游戏,作为系列游戏的最终章,极大程度上继承前作的精彩,极大的促进了玩家的热情。这里带来的是《英雄传说:闪之轨迹4》核心回路“智者”获取方式和...

《英雄传说:闪之轨迹4》这款游戏是一款不错日系风格的JPRG游戏,作为系列游戏的最终章,极大程度上继承前作的精彩,极大的促进了玩家的热情。这里带来的是《英雄传说:闪之轨迹4》核心回路“智者”获取方式和强度分析,希望能帮助到大家。

《英雄传说:闪之轨迹4》核心回路“智者”获取方式和强度分析

智者

获取方式:人物情报收集率80%,没记错的话是进终章迷宫前才拿到,非常晚。

基本分析:

经典核心回路,碧轨中大放异彩,但在闪2非常鸡肋,从闪3开始有点用了,闪4魔法流强度远超闪3,所以闪4这个核心评价是……有点用。

首先我们来探讨下主流法师的属性需求:铃铛+驱动+暴击+宝盒,智者就占了一样,还是相对不那么重要的一样,这明显就很扣分,其次,150%的提升虽然是全核心最高,但是要求很麻烦,先不说我这样的全程禁道具不能吃料理,就算吃料理,也要看脸,浪费时间,为了保险时爆也得用,费那么多功夫,浪费那么多时间,才能开始爽,实在是不讨喜。有人问,智者配守护做个安全的残血法师如何,先不说守护对输出毫无帮助,在不能较为精准的控血的情况下,智者收益未必能超过宝盒,就算你把这一切都做得很好,你也不能保证AT奖励不突然蹦出来一个HP回复。总之一句话:麻烦死了!

但我的评价是有点用,哪一点?答:S技。

和宝盒不同,智者提升的是“魔法伤害值”而不是“攻击魔法的伤害”,也就是说智者对魔法类战技是生效的。刚好智者的效果3同时具备CP回复和锁1血,所以用智者主动送死爆S,最低能爆两个S,够大部分BOSS喝一壶了,就这点用。

主流推荐战术:

我觉得用这个就已经是非主流了。

法术分析:

基本上,很糟糕,本身效果不讨喜就算了,法术还全是水系?逗我呢?遇到抗水的岂不是我还得用副核心或者回来补充法术?扣分,扣分,扣分!

经典并不总是好的,说的就是这个核心。