Last Origin中因为官方调整怪物属性,导致搞怪物成长模拟的人鸽了。怪物属性鸽了,他们搞得命中收益鸽了。还有最复杂的行动力也不用说了。命中和行动力都是好东西啊,不同角色,不同命中,不同行动力。换成伤害期望值太复杂,先摸会先,先把简单的搞了。
等命中和行动力的算法出来后再来补全,以下只做参考,只要涉及命中,行动力相关的装备输出期望值与实际有很大误差。
攻击芯片与输出放大芯片
大部分90级满链接加点后面板攻击大概处于1800-2400范围。其中大部分角色裸面板2000攻击左右,所以大致估计攻击芯片提升10%输出期望值,输出放大芯片提升13%输出期望值(不计算命中)
暴击芯片
虽然大部分暴击芯片都是为了补齐72%的暴击,但为了同一,方便计算提升输出收益。暴击芯片为补齐50%暴击,即提升56%输出期望值。(补齐72%为38%)同理可的狙击镜为40%,s级暴击芯片(紫色)为42%
防御穿透
由图可得结论:我方攻击最高,防御穿透收益降低。敌方防御越高,防御穿透收益提升。我方输出2000:01:12000,故方防御0:0.1:3000防御穿透40%,计算输出期望向下取整1位小数,统计输出期望值出现最多次。假装是10级穿甲的防御穿透收益约为5-10%?。再依据暴击芯片收益的计算方法,计算15%暴击收益为30%,根据伤害公式算法,两者直接相乘为36%-43%。
轻型重型机动特攻,根据伤害公式算法,提升35%输出期望值战略轰炸机提升15%攻击,15%暴击。根据伤害公式算法,输出提升为49.5%输出期望值(不计算减少行动力)
40mm烈焰铀弹仅为提升自己49.7%输出期望值(这样看来战略轰炸机不算减行动力,相当于一个专属了,虽然确实是机动专属)S2的专属为49.3%
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