《LOL》在测试服中进行了一些更新,其中就包括在各个世界赛上频繁出现的瑞兹,在MSI比赛结束后设计师也表明因为瑞兹在赛场上的表现十分的强大,所以在测试服中对瑞兹进行了一些重做调整,那么下面就来看看在测试服中具体的变化吧!
符文法师 瑞兹
技能解析:
奥术专精(被动)(改回远古版本)
瑞兹每次施放基础技能时会减少基础技能的冷却时间1秒
瑞兹的护盾和技能伤害会提高相当于最大法力值的1%
解析:如果你是英雄联盟的老玩家那么对于远古S3时代的瑞兹的技能还是非常的了解瑞兹的技能能更好的进攻打出不错的对抗性,被动技能减CD能更好的打出不错的输出效率。
超负荷(Q)
技能等级由6降低至5
[移除]被动
主动:
蓝耗由40提高到60
冷却时间由6秒提高到10秒
基础伤害由60/85/110/135/160/185提高到80/110/140/170/200
AP加成由0.45降低至0.4
目标被施加涌动效果时,额外伤害由40/50/60/70/80%(基于法术涌动的等级)调整为10/20/30/40/50%(基于超负荷的等级)
[移除]拥有2层符文充能时,会获得护盾
解析:在瑞兹的被动改回去以后所有技能的CD时间都有着一定的提升主要是为了平衡瑞兹的技能的改动,而瑞兹的Q也移除了护盾的充能,总体而言瑞兹的Q值得使用打输出。
符文禁锢(W)
蓝耗由50/60/70/80/90调整为全等级80
冷却时间由13/12/11/10/9秒提高到全等级16秒
基础伤害由80/100/120/140/160降低至80/85/90/95/100
AP加成由0.6降低至0.4
[移除]禁锢目标0.75秒
[新增]减速目标50%,持续1.5秒
[移除]目标被施加涌动效果时,禁锢时间翻倍
[新增]目标被施加涌动效果时,控制效果由减速变为禁锢
[新增]目标为英雄时,获得60/80/100/120/140(+0.4AP)的护盾
[新增]目标为小兵时,回复160法力值
解析:值得一提的是瑞兹的W技能在本次的重做内容中改动还是非常的大的,其中最大的改动莫过于是移除了瑞兹W技能的禁锢效果,但是新增的效果是瑞兹的W技能能造成减速的效果,现在W无法秒控敌人,只有配合E的情况下才能进一步打出控制效果W加护盾。
法术涌动(E)
蓝耗由60/70/80/90/100调整为全等级80
冷却时间由3.25/3/2.75/2.5/2.25秒提高到全等级4秒
基础伤害由70/90/110/130/150提高到80/100/120/140/160
AP加成由0.35提高到0.4
[调整]现在无论是否击杀目标,法术涌动都可以进行散播
散播范围由350调整为400(大型单位之间)或者250(其它情况)
[移除]散播到附近敌人时会造成伤害
解析:瑞兹的E技能现在是W技能的使用基础,瑞兹的E技能能更好的限制对手的输出效果,现在E技能无论是否击杀目标都能提供的传播效果让瑞兹的W控制会更强一些。
曲境折跃(R)
技能等级由2提高到3
[新增]被动:
奥术专精的加成效果提高到2.5/3/3.5%
主动:
冷却时间由全等级180秒调整为210/180/150秒
[调整]如果瑞兹尝试的施放位置超出了最大范围,会直接以最大范围施法
最小范围由735提高到1000
最大范围由1750/3000提高到全等级3000
[新增]只有当周围有友方单位时,才能施放该技能
解析:瑞兹的QR技能的技能升级的点在版本中都得到了不错的改动,瑞兹的Q能升5级,而瑞兹的R技能的CD时间、升级的技能点都提升了,支援的效果也被大幅度降低了,需要周边有队友才能开R,总的来说瑞兹的R的支援性已经大大降低,算是一定程度削弱。
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