在阵容的选择中,控制固然是不错的选择,但如果对方拥有一张或数张品质压制性的卡牌,那么控制的阵容也未必能沾到太多的便宜。当然,有问题就有对策,对于那些对面拥有高爆发的卡牌时我们应该如何应对,下面这个阵容应该能够提供良好的解决方案。
反伤阵容
关于反伤阵容,我想我不用作多余的解释。顾名思义,反伤阵容就是对伤害的反弹啦。(废话)这套阵容在面对敌方拥有较高的输出时,会起到极佳的效果,由于带有反伤的卡牌大多属于较为皮糙肉厚的“御”职业,而高输出的职业大多属于皮薄馅大的仙职业,一套技能打上来,敌人屁滚尿流,我自岿然不动的画面我想是很容易脑补出来的。唯一可惜的是,带有反伤技能的卡牌少的可怜……
1. 纣王
不仅拥有五星半的良好属性而且拥有一副皮糙肉厚,自带嘲讽的面孔无疑是最适合角色之一。50%的超高反伤,而且可以拥有小技能的叠加,让其彻头彻尾成为了一个高输出的噩梦。
2. 魔礼寿
与纣王一样,也同样拥有50%的伤害反弹,但是不同的是,在进阶2段的时候并没有如同纣王一样的反伤概率触发技能。虽然没有纣王强力,但对输出的克制也能起到极好的作用。
高爆发阵容
当然,如果能够对己方阵容的技能方式进行统一,集中技能时间对敌方秒杀,也能起到逆转的效果。而跟据我的观察,在该游戏中,列攻击的技能能够达到攻击力最大化的效果。关于列攻击的卡牌,主要有以下几个:
1. 雷震子
五星半的仙职业普遍也拥有较好的攻速,可以与减防的“御”职业搭配,造成足量的输出。
2. 多宝道人
虽然列攻形式并非穿透攻击,相对于穿透攻击的雷震子输出略低。但攻击方式也避免了如同雷震子一样被第一个攻击目标格挡伤害的问题。
3. 赤精子
与雷震子攻击方式相差不多,虽然对第二个单位只造成60%的伤害。但其攻击力与攻速相对雷震子都较高,对技能也算一种弥补。
4.通天教主
作为本游戏里bug一样的存在,拥有超高的成长和攻击力。虽然字面上技能穿透只有60%的伤害,但由于攻击力基础极高,每次出手足以秒人。
由于小编对于游戏了解有限,至此也只能总结出这几个并不是非常强力的阵容。当然,对于刚刚接触的玩家来说,这些阵容可能仍会有些帮助。但是更厉害的阵容,就要靠各位玩家大神从游戏中发掘了~
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