战斗策略·藏兵 介绍: 当保护罩处在CD时,怕被地方偷袭,可将主力部队藏在村庄上,或者藏在友军的城堡里。但是在城外的部队粮耗很高。 ·城防机制· 【城墙等级】 ①城墙等级越高对驻防部队的防御...

战斗策略·藏兵

介绍:

当保护罩处在CD时,怕被地方偷袭,可将主力部队藏在村庄上,或者藏在友军的城堡里。但是在城外的部队粮耗很高。

·城防机制·

【城墙等级】

①城墙等级越高对驻防部队的防御加成越高,可建造的城防单位越多,城墙耐久度更高。

②城墙具有城墙空间的概念,城防空间有限,不同城防设施占用不同的城防空间。陷阱占用1空间,箭塔占用6空间。

【陷阱】

①一次性消耗的城防设施,占用城防空间1,每回合击杀人口数1。

②对掠夺部队仅产生1/3效果。

【箭塔】

①具有耐久度,占用城防空间6,每回合击杀人口数1。

② 对掠夺部队仅产生1/10效果。

战斗策略·反追秒

介绍:

有追秒,自然也有反追秒。A追了B,B可以继续追A。

战斗策略·提早驻防集合点

介绍:

为了战斗能更加的掌握主动,减少行军时间,可以提早将不第驻防到目标单位近一点的村庄上。

延伸策略:

联盟战时,可以让成员将部队驻防到目标较近的村庄上。最好别驻防在一起,避免被对方发现然后被拖兵。

战斗策略·拖兵

介绍:

派一定规模的高移速骑兵,在团战时,和对方主力城堡进行战斗。使得其对方在一定时间内无法出兵。城堡处在战斗中时,无法出兵。或者当知道对方的主力部队藏在某个地方时,派部队去进入战斗,这样这只部队就无法去其他地方增援。

·野外资源点·

①野外资源点初始为无人占领状态,耐久度耗尽后刷新重置。

②无人状态的资源野地无法进行侦查或者掠夺指令,被占领后的资源野地也无法进行掠夺。

③野外资源点初始状态有民兵驻守,民兵数量与种类由资源点等级决定。

④当玩家派兵占领之后,野外资源点按生产速度为占领的玩家生产对应资源。

⑤玩家占领资源点后可派兵驻守,也可撤回全部兵力。

⑥野外资源点被玩家占领后,其余玩家需要派兵攻占才可再次占领。

战斗策略·追秒

介绍:

对方派了进攻兵来攻城,攻城结束后,如果对方攻打成功,对方部队是停留在城外的,这时候派一只进攻兵去抓敌方这只进攻兵,如果能进入战斗则可以实现低规模的进攻兵追死对方高规模进攻兵。因为进攻兵攻击力高,防御力低。

延伸策略:

追秒时,最好用攻击指令,避免被反追秒。

战斗策略·阻挡

介绍:

通过道路阻挡,保护己方主力进攻部队。一些联盟领地的特殊地形,可以让防御为主的城堡放在最头部,和尾部。进攻为主的城堡放里面。

延伸策略:

下线时,可以让城堡飞到领地内,避免被偷袭。