·兵种·
弓兵 进攻型 防御型
步兵 进攻型 防御型
骑兵 进攻型 防御型
法师 进攻型 防御型
战车 投石车 冲车
侦察兵
·伤亡规则·
pvp:沿用伤亡比,所有玩家损失士兵进入伤病营。
pve:在非城堡的战斗,所有玩家损失士兵50%直接死亡,50%进伤兵营;在城堡上的战斗,防守方损失士兵全部进入伤兵营,进攻方50%进伤兵营,50%直接损失;不沿用伤亡比。
·属性·
- 每一士兵在面板上都有11项属性
1.进攻战斗力
2.建筑破坏力
3.防弓战斗力
4.防步战斗力
5.防骑战斗力
6.防法战斗力
7.速度:士兵在大地图的行军速度
8.运载:单位士兵单次可掠夺资源的数量
9.占用兵源:单位士兵占用的兵源数量
10.资源消耗:单位士兵训练所需的资源消耗
11.粮食消耗:单位士兵每小时消耗的粮食资源数量
·英雄·
等级:英雄成长等级
资质:资质的高低决定了英雄每级提升属性的幅度。资质越高,英雄每次升级提升的属性越多。
攻击:英雄的攻击数值在英雄带队作为进攻方时,可以给其统率类型对应的兵种进行进攻战力加成,攻击越高所加成的效果越大。
防御:英雄的防御数值在英雄带队作为防御方时,可以给其统率类型对应的兵种进行防御战力加成,防御越高所加成的效果越大。
内政:英雄的内政数值在英雄驻防在城堡或野地时,可以给予内城资源建筑或野地进行产量和容量的加成,内政越高所加成的效果越大。
统率:英雄的统率值决定了英雄在带队时能给予加成的士兵规模数量,即统率值 = 可享受加成的士兵规模数。
统率类型:英雄的统率类型决定了英雄在带队时能给予加成效果的兵种类型,即英雄的攻击和防御加成效果仅能作用于统率类型的兵种,统率类型包括了所有的兵种类型,可总体为全兵种,可具体到某兵种的进攻或防御的小类。
寿命:英雄的寿命决定了英雄在带队时能否给予部队加成效果,当英雄寿命为0时,即使英雄在部队中仍无法给予加成效果,每次部队发生战斗英雄寿命都会消耗。
·战斗机制·
掠夺战:进行一回合战斗后,比较双方剩余兵力战斗力的高低,剩余战力高者获胜,剩余战力低者失败。
非掠夺战:回合交战直至一方所有士兵全部阵亡,仍剩余兵力一方获胜,被全灭方失败。
·战斗类型·
pvp:玩家间在城堡,村庄,占领的野地,占领的营地,占领的奇迹上的战斗为pvp战斗。
pve:玩家派遣部队攻打野怪、野地、npc驻守的营地、Npc驻守的奇迹、Boss、联盟boss为pve战斗。
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