魔兽世界是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,很多玩家标志不知道守望先锋19年实用对局技巧有哪些,下面就一起来看看19年实用对局技巧介绍。
《守望先锋》19年实用对局技巧
作为第一赛季入坑的 老年 玩家,楼主在精英论坛学到过许多宝贵的经验,也邂逅过不少优秀的战友,本篇会着重分享一些技巧层面的干货,希望在回馈精英论坛 (泥潭) 的同时,帮到那些真心想玩好这个游戏的小哥哥、小姐姐 以及女装大佬 。
步入正题前,先说三点基础观念,如阁下不能理解,那就不必再花时间阅读本篇的后续内容,毕竟,珍惜时间就是珍惜生命,我等皆非不朽之身 (杠精退散) 。
观念一:天梯分数能代表玩家的个人实力吗?可以,前提是该分数由号主本人通过单排获取,且超过一定场次(每赛季只打定级不能反映真实水平):如果你单排3000分,说明你具有钻石组的水平;如果你多排3000分,说明你的车队具有钻石组的水平,而车队中可能有人是大师、宗师,也可能有人是黄金、白金,平均下来是3000左右而已。暴雪的匹配系统固然有需要修正的地方,但大体上能将不同水平的玩家群体区分开来。
观念二:单排能上分吗?能。国服的天梯有外挂、有代练、有炸鱼、有崽种,但毕竟是少数,只要你的实力超过当前分段,打满足够的场次必定会上分的。如果你一直在当前分段徘徊,哪怕表面数据再好,也说明你的实力就属于这里。楼主一直认为,对于我们这些普通玩家而言,诚恳地面对自己比竞技分数的高低更为重要。
观念三:强者反省自身,弱者抱怨他人。
楼主是擅长安娜、小美的自由人玩家,在天梯能使用超过10名以上的英雄,对各个位置的打法与思路均有或深或浅的了解。很久没有火力全开地天梯冲分,但每个赛季也会抽出时间单排至少40场,生涯图将就看:
本篇所谈的对局技巧主要服务于真实实力(注意,“真实”二字很重要)在钻石及钻石以下段位的玩家,大师段位往上的技术细节,需另撰英雄专题来讨论。
1. 进点:坦位(简称“T”),尤其主T位玩家常见的一个错误,就是怂—(攻防图或混合图的)进攻方在门口蹭来蹭去,不敢/不愿进点。怂的原因,不见得是玩家本人胆小,而是缺乏正确的游戏理解。下面以攻防图(俗称2CP或AB图)的花村A点为例,来讲解进点的必要性。如果你是进攻方大锤,一直在花村A点的大门外举盾,不往里走,那么,当防守方的大锤站在你面前,也举着盾,双方互相Poke,在阵容和水平相近的情况下,进攻方一定劣势:
(1) 防守方具有先落位、先布防的优势,可使用的有利地形较多,从进攻方的视角(见下图)来看,防守方的大锤一般会站在门内的正面,并利用掩体养盾或规避伤害,而图中的黄圈位置都是防守方队员可能选择的点位(方框代表进攻方大锤视野里看不到,但对方可以倚靠掩体打到你的情况):
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此外,左上角窗口处还可能出现防守方的源氏、半藏等机动性的骚扰英雄:
(2) 对比之下,进攻方的队员落位就相对拥挤,能选择的点位不多,见图中蓝圈位置:
(3) 天梯的实际对局中,进攻方经常会在A点门口堵成一团,若主T不敢进点,进攻方基本就凉了,所有人都可能因为阵型拥堵而导致走位不慎被击杀或急于打开局面而出现各种失误,从而进入轮流掉人的节奏,能量循环也一直落后。因此,进攻方的主T要做的事情就是,在全员到齐(很重要)后,迅速带领队伍通过大门,这样才能展开阵型,输出(简称“DPS”)和治疗位(简称“奶”)才有发挥的空间(走左侧窗口的机动性英雄或飞门檐的狙击手等除外)。只要能通过大门,进攻方的视野就变得非常开阔,队友可以正面打,也可以绕右侧房间或左侧高台,防守方的布防优势就没有了(见下图):
(4) 至于每张图进点的路线和细节,各位可以在NGA或B站搜各类教学资源,我就不展开讲了。这里只强调一条,就是进攻方主坦在全员到齐后一定要主动带领队伍通过大门往里打。
2. 卡车 (gay车) :推车图中,防守方T位玩家的常见错误是:当敌方的车在往前推进时,自己一直往后退,不敢/不愿卡车。在推车图的游戏机制中,攻守双方争夺的是车的行进距离,击杀敌方队员只是达成该目的的手段。防守方即便造成了有效击杀,若T位一直在后退,车一直在往前推进,则防守方的击杀并未有效转化成优势。更可怕的是,如果防守方的T位一直后撤,其队友会因之而失去阵型保护和地形优势,导致节节败退。因此,在推车图中,防守方T位最重要的事就是卡车。卡车有卡车的讲究,不是往车边一站就完事了,要选择一个对己方有利的位置,为队友创造良好的环境。防守方T位要有这样一种信念:我脚下的位置就是战场(站住了就不要轻易后退)!要合理判断(推车图)防守方的有利位置,通常有以下几项标准:
(1) 拐角。有拐角的地方,T位可以在技能真空期或血量较低时规避伤害。在《守望先锋》里,不是只有脆皮英雄需要规避伤害,T位英雄也同样需要。有些T位和DPS位玩家在猝死后喜欢抱怨没奶,却不看自己的站位和走位,要知道,有奶不代表你不需要规避伤害,有奶也不代表你是无敌的。何谓生存空间?一部分靠的自身站位、走位规避伤害,一部分靠队友提供保护。如果你猝死,那很有可能是你自己的问题,即使载洪哥也无法救回一个猝死的队友;如果你在亚健康血量维持了一段时间后阵亡,而己方的奶没有照看到你,那很有可能是奶的问题。说句题外话,合理判断队伍短板也是一项重要的对局技巧,遗憾的是,许多人只会甩锅。
(2) 四周有队友可利用的高台与掩体。掩体能大幅提高队友的生存和输出空间,高台也可算作掩体的一种,DPS位和奶位在高台时会比在地面时具有更宽阔的视野,敌方要击杀他们也需要花费更多的技能或时间。
(3) 敌方可选的攻击路径相对较少。敌方可选的攻击路径越多,意味着己方需要顾及的路径也就越多,精力就越分散,容易被偷袭。
以66号公路的A点为例:
防守方的大锤或奥丽莎的最佳卡车点位是图中蓝圈处的拐角,游戏开始时,有些T位玩家也会机械式地站在那里,但他们不理解卡这个拐角的原因,一旦战局起变化就容易丢失位置:要不就是一直往后退,让对面毫发无伤地通过该处;要不就是有点优势就深入 (浪) 到进攻方一侧,导致己方的奶无法支援,或者为了支援而被迫去到一个危险的位置。
之所以要卡这个点位,是因为该点位符合上述的三项标准:拐角、高台/掩体,攻击路径少。如果防守方能把车卡上图中的拐角,进攻方要占领下图中蓝色波浪线所示的加油站房顶以及右侧蓝圈所示的高台就有困难:
在此情况下,进攻方队员的攻击路径选择有:A. 走地面主道,正面刚,防守方可利用高台优势。B. 走中间两个黄圈所示的高台,左边黄圈处,防守方可以也有高台可以刚枪,右侧黄圈处从上方矿洞出,则必须先通过左侧黄圈的位置,防守方高台队员可以看到,可报点,队友可提前应对(走位或预瞄)。C. 进攻方部分枪位(百合、半藏、麦克雷)可尝试从左下黄圈处的悬崖进行偷袭,但这个位置的视野一般,被发现的话,双方对枪,还是防守方高台有优势。D. 走下方250血包的矿洞(上图未标出),会被防守方卡在拐角的T位看到,可报点,队友可提前应对,另外,下方矿洞出来后,输出角度并不好,容易被防守方高台上的队友击杀。
如果进攻方将车推过了下图中的黄圈处拐角,防守方就很难再占住加油站房顶及蓝圈处高台,从该拐角到点前的最后一段路都暴露在加油站房顶和蓝圈处高台的视野之下,这也是防守方在66号公路A点返场难的原因:
3. 互保:互保并非仅仅限于双奶之间,事实上,一场对局中会存在多层互保关系。比如说,主T与副T的互保,以常见的地推或303前排组合为例,大锤与查莉亚一定是交替上去顶伤害,而不是把伤害全扔给大锤一个人扛。查莉亚有主盾时,上去替大锤分担伤害并混能量,能量到手后,退回大锤盾后(大锤也需要举盾上去将查莉亚接回来),然后在双方大锤互抡或己方大锤盾值低时给上副盾,如此循环;比如说,奶与DPS的互保,敌方双飞优先轰炸己方枪位,奶就要优先关注枪位的血线,因为枪位一掉,己方又没有Dva或Dva不给力的情况下,敌方双飞就为所欲为了;又比如说,T与奶的互保,敌方有铁拳针对我方和尚,那么Dva就要时刻留意敌方铁拳的位置,在他上勾拳时给出一个及时的保护性冲撞和矩阵,也许,死的就不是和尚,而是铁拳了。光知道互保的概念是没有意义的,要在实战中执行到位,就得学会提前观察队友和对手的位置,正面压力不大时多环顾四周。团战时,不能只看到脸上的敌人,至少得知道自己要保护的人在哪。
首期施工就到这里吧,这么长的帖子,真的有人能看完吗?其实呢,书不尽言,言不尽意,之所以一唱三叹、不厌其烦地讲解来去,也不过是希望能表达清楚一种思考游戏的方式,因为,在《守望先锋》中,玩家之间的真正差距绝不止于枪法,更在于思考方式。
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