在召唤法则手游中究竟该怎么抽卡比较好呢?在召唤法则手游中抽卡的概率相信是不少小伙伴们都非常关心的,那么想了解的话下面就来看一下吧~!
召唤法则抽卡玄学攻略
相信大家只有一个梦想,就是抽到好的胎5。什么?4星?我已经不需要那玩意儿了。那么如何抽到胎5呢?或者怎样能抽到好的胎5呢?下面我来稍微科普一下一般卡牌游戏抽卡的机制以及算法,让大家抽得开心抽得理智,看完这篇分享,相信欧皇会欧得科学,非酋会非得明白。如果你是玄学党,对不起出门左转有棵树,看见树下的猪没,过去让它把你吊树上。因为抽卡不相信眼泪。
首先,官方公布的概率
今天我们只讲高级的召唤书(也就是3~5星的)。我们在分析数学问题的时候尽量最简化,因为我们只在乎抽不抽得到胎5,所以只有两种情况,抽到胎5和抽到别的。那么由上图知,有1%的概率抽到胎5,而有99%的概率抽到别的。那么我们开始讨论了。
这里先说一个问题,就是我们一般认为的概率和卡牌游戏的概率是有出入的。
想这么一个问题,我们认为1%概率就是100个里面有一个胎5,那么我们抽100次一定会出一个胎5。对不起,是不是两三百抽都没出?很真实。
为什么这样子?你拉着我说你有些鱿鱼~
可以看出这个问题服从二项分布了。那么我们可以计算100抽出胎五的概率。
1抽不出的概率是0.99,所以100抽不出一个胎五的概率是0.99^100(0.99的100次方),也就是0.366。所以正常你抽100抽出胎五的概率是63.4%。抽不出的概率是36.6%。这也就是说你有4成可能100抽不出胎5(题外话:四六开你懂的,上校反着买别墅靠大海)。
可以得出m抽不出胎五的计算公式:
也可以得出N抽出n个胎五的计算公式:
以上这些都是简单的算法,纯数学概率论。可以作为大概的方向,真实的概率不会差太多。而真正的游戏中因为程序考虑到数据结构的问题,通过加一些概率改变因素,概率的最终计算方法会有很多的改变。
下面有一些比较经典的概率改变因素:
1.根据你的日常上线时间决定概率。当大家登陆自己服务器账号的时候,都会显示上次登陆是几天前,这个时间用一个数据库来记录很容易。上线时间越不频繁,出胎5的几率越大。典型的有炉石传说,阴阳师,这个游戏有没有我不知道(手动滑稽,我真的不是让大家不上线不要封我啊)。
2.整点抽卡,半夜抽卡。这个说法不完全成立。从计算机科学的角度来看,时间是一个服务器所掌握的,而抽卡出胎5的函数是由单独独立的程序所掌握的。一个抽卡函数,如果想要通过服务器时间调整爆率,这个访问时间是很大的,运行速度也会很慢。最关键的是,抽卡函数一定是被封装起来的,程序接口处加入时间这一元素,使得这个函数要实时返回服务器时间,实时把服务器时间转化成抽奖概率,也就是说,24小时这个函数要始终不间断的工作,不可能。
但是,非常值得注意的一点是,我们在抽卡的时候,卡池里的卡是会动态补充的,不可能你抽走了就没有了,而很多服务器容易在半夜整点更新卡池,这时你抽相对来说比较公平,不会遇到别人刚把某个胎五大量抽走还没来及补充然后你开始抽了就GG。
3.非洲号,欧洲号。在你建号的时候,分配给你一个账号id(注意,是你账号对应的那串数字,不是用户名,也不是邮箱名)在数据库里叫做主键,这个东西就相当于你的身份证号码,无论你如何改名,如何整容,如何改生日,你的身份证号码不会改变。建号的时候,只要在你的数据里面加上一个“出卡概率”,在这个概率的基础上,通过上文提到的概率变素来做加减乘除(或者更复杂的计算)。但总体来讲,你的基础概率不会有太大变化,所以,氪不改命,这个你就从了吧。
4.连抽,单抽问题。其实无法做到通过程序改变连抽和单抽概率不同。连续10张概率低,一次一张概率高,这种说法是站不住的。同理反向,10连概率高也不成立。
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