《炉石传说》新版本上线以后出现了许多全新卡组,炸弹防战就是其中比较强力的卡组,特别是后期,十分强势,下面就是炸弹防战玩法技巧及卡组搭配。 炸弹防战攻略 卡组构筑 核心 王砰砰、dva、发条地精...

《炉石传说》新版本上线以后出现了许多全新卡组,炸弹防战就是其中比较强力的卡组,特别是后期,十分强势,下面就是炸弹防战玩法技巧及卡组搭配。

炸弹防战攻略

卡组构筑

核心

砰砰、dva、发条地精、扳手、奇利亚斯这种核心牌我就不多说了,带就完事了。

这套牌我微调了很多次,在思路上一直坚持走防战路线,升级绿皮雷象爆盐这种牌我没带过,因为卡位实在是太紧张了。这样的话,加入盾格和乱斗之后,炸弹防战的核心成分已经出现了,我们后面围绕这个继续进行构筑:

因为我预组的时候就很看好剽贼,而剽贼是双刀配置,所以就需要带上两个软进行制裁。(当然后面还能制裁节奏贼的双摇摆矿锄)在选择软的时候,我想到了玩无限战的时候用的一套双软体系:哈里森·琼斯+武器计划。

第一,作为双软这两张牌是及格的,可以说能够应付目前所有对局;

第二,武器计划也可以看做一个雷铸战斧,6甲抵消对面武器,给对面叠的甲……跟我有关系吗?对阵在萨满动物园等快攻卡组时,2费武器计划是非常强的节奏,能把鱼人和小鬼等解得七七八八,不至于节奏崩陷;

第三,武器计划还是一张可以用来配合盾猛的好牌;

第四,对阵无武器职业(例如术士),这两张牌还能作为一个小配合,武器计划+哈里森,叠甲解场站场过牌一气呵成,不像其他软会沦为白板。

突袭

​​突袭,是一个非常适合战士,也非常强力的词条。突袭随从往往不会太亏身材,甚至还会很超模(说的就是你,民兵指挥官)。而突袭随从最大的作用便是前期,用来瓦解快攻的攻势。可供选择的突袭一共有这么几张:

暴怒的狼人:可以补充这套牌匮乏的3费曲线,3费突掉一个小蓝胖为民兵指挥官扫清道路是一个非常良好的节奏,能够白吃飞刀、恐狼等生物。但是身材不够优秀,后期表现欠佳,只带了一张;

民兵指挥官:455突袭,一点都不超模,真的。带两张就够用了,不要再多带了。用来打节奏贼的神兵利器,白吃344荆棘帮暴徒 ,315怪盗恶霸,333军七,333恐怖海盗等一众3费下场的生物,如果当前分段节奏贼极多的话,建议去掉上面的狼人,换一张盾猛,因为会干扰112抽到的突袭质量;

奇利亚斯:神卡,几个版本下来大家都懂。这个不用选,哪怕不加入突袭体系也要带;

达利乌斯·克罗雷:544身材,还要杀人才能长大,用过几次之后我就抛弃了。5费的时候有点燃导火索这种更加优秀、泛用的解场手段,不需要克罗雷这种弟弟。

综上,我选择了1狼人+2民兵+1奇利亚斯的组合方式,加上两个到南京了城镇公告员一共六张牌,极大极大极大的增强了这套牌的快攻抗性。

解场

防战的解场能力可谓解天解地解空气,尤其是变身dva之后,只有我不想解的没有我解不掉的,几乎每张牌都是解。在这里,我们主要讨论几张牌的选择:

乱斗:必带

战路:手动档亵渎,能够解决掉大部分的场面问题,剩下的留给斩杀就好。此外,多段伤害能够更加有效的处理亡语问题(丛林之魂和鱼人之魂);

盾牌猛击、斩杀:这两张牌都是非常优秀的单解,因为卡位问题就分别只带了一张,来应付不同的情形;

超级对撞器:神卡,在竞技场被对撞器统治的恐惧都懂。一把足够用,但是内战效果很差,只带了一张。

针对牌

有人说版本初期没必要带针对牌,我觉得有一定道理,但是也不完全对。版本初期也有较为成熟的卡组,能够有效针对的话胜率自然会非常高,目前比较棘手的对局主要有三个:机械猎,节奏贼和炸弹战内战。为此我加入了3张针对牌:恒金巡游者,铁喙猫头鹰,档案员艾丽西娜。

恒金巡游者:这是一张非常针对快攻的牌,1费拍下去至少吸收5点伤害,打贼的时候能够有效控制节奏,确保把回合数拖到自己舒服的位置;

猫头鹰:最初我是用来针对机械猎的。机械猎的主要上分食粮就是炸弹战,一堆机械让534茫然无措,机械雏龙和九命兽魂更是难以收拾。但是因为自己本身强度不够的原因并不多见,连续跪了两局机械猎后我加入了猫头鹰针对,然后一直碰不到,就在我想要换下来的时候,我碰到了节奏贼,一张3费88大范让人根本看不懂,但是没关系,猫头鹰和他五五开。之所以不选破法者,就是因为这一点费用,贼后手2费伺机待发+团伙劫掠+硬币做一个88大范,能救你的只有猫头鹰,如果不小心被大范踢了一脚甚至两脚,血线就很危险了;

档案员艾丽西娜:我必须要说,这是我不喜欢的一张卡,但是我也不得不带。档案员的针对目标就是炸弹战内战。玩过防战的同学都知道,内战不过牌,就看谁先疲劳。而如今内战有两个制胜点:一是谁先变dva,二是档案员。一张卡拉满10点疲劳,强度爆炸。群里有人曾说,不如再带一张小熊猫,档案员下场再拿回来。那一瞬间,我感受到了来自膀胱的抗议。档案员的用法很简单,一是拉疲劳,二是酌情考虑拆弹。另外请注意——起手有档案员,请留下,这里卖个关子,后面会讲。

其他单卡抉择

​​这里讲一些我见过别人带过、或者我自己带过的牌:战利品贮藏者苦痛侍僧:没必要带,这套牌的过牌/补牌体系已经非常充足,这两种打快攻不够看,打内战拉疲劳。当然,还有一种过牌更加充足,靠找dva来打后期,疲劳依靠档案员+小熊猫来拖的思路,我只能说,你是魔鬼吧。

机械拷问者:内战大优卡牌,只要拉出来877,这局就赢了一大半了。拉不出来877也能拉一点疲劳,非常强力的一张卡。但是在打节奏贼的时候拉出来一个身材茁壮的怪然后吃个闷棍就很爆炸,大家可以根据自己的肤色决定是否带一张,两张的话过于卡手没必要。我因为吃了两次闷棍崩盘就不带了,没有突袭的嘲讽太蠢了。

欧米茄毁灭者​炎爆雪人:带了意义不大,10费才能用,不如到时候自己搓一个出来。4费拍下去的意义是5费接奇利亚斯,但是实际上你会发现4费拍个雪人非常蠢,对面不会不解的。带了一阵子发现意义不大,抛弃。

格罗玛什·地狱咆哮:我带了很长时间 ,用来做一个最后的斩杀,但是后面内战过多吼爹往往起不到作用沦为解场,所以改成了档案员。如果节奏贼比较多的话可以一试,但是适用范围不是很大,毕竟10费的时候胜负应该已经比较明显了。

总结

这里主要是一些零碎的想法,不知道放在哪里讲,一起放在这里了。

王砰砰和dva真的是太强了,强到爆炸那种。这套牌带炸弹的原因一是威胁血线,而是王砰砰的触发器,所以没有带额外的触发手段。再加上dva的突袭,一地小炸弹炸的你生活不能自理,站返一体。幸亏王砰砰不是机械,否则dva发现十个八个的,呵呵。

dva更强,在当前版本就是当之无愧的巫妖王,一张牌打你全家那种,我隐隐看到了当初战士面对猎人dk的绝望。没法打,真的没法打,dva强度不光是技能,更是战吼。层出不穷的机械就是层出不穷的解场,加上职业加成和机械池浅,炎爆雪人真的很好找,单挑大表哥毫无问题。

以上就是炸弹防战攻略,更多玩法攻略请关注九游手游。

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