小编为您盘点圣歌装备系统详解,《圣歌》是个很好的RPG风格的fps游戏,当然里面有自己独有的装备系统,很多小伙伴可能还不太了解,今天牛游网小编舟子就给大家分享一下《圣歌》装备系统详解,希望大家能够喜欢!感兴趣的小伙伴点开看看吧!
装备系统总览
游戏中有四款机甲,分别是游侠、巨像、暴风和截击。每次做任务可以任选一款机甲出击。
每款机甲有特定的近战方式和大招。除此之外的出装是可以自定义的,一套完整的出装包括:2把武器+3个技能+6个配件+自定义外观。
部分数值可能会在正式版中有所调整。
飞行员等级与技能树
机甲没有等级,你是一个飞行员,有飞行员等级。游玩时会获得经验以升级。满级30级。满级后经验仍然会有用(用来干什么现在还不知道)。
飞行员级别越高,解锁的东西越多。
机甲:2级、8级、16级、26级可分别解锁一款机甲(对,你可以一开始就用截击/巨像/风暴)。
技能槽:6级的时候解锁第三个技能槽。
武器:5级时解锁第二把武器。
配件槽:开始有一个,14、16、22、24、30级各解锁一个。
消耗品槽:10级、20级、30级各解锁一个。
此外,飞行员每次升级还会得到一个技能点,技能点可以用来点飞行员的技能树(基本都是些被动技能,比如延长飞行时间)。由于demo中没有出现技能树,这里就暂时不放图了。
稀有度与铭文
武器(weapon)、技能(gear)、配件(component)可以通过击杀敌人掉落、任务奖励、完成挑战等得到。它们的强度取决于稀有度和装备强度。注意,同样是强度20的装备,稀有度也可能不同。随着飞行员等级升高,就能拿到高等级的装备,同时也更容易捡到稀有装备。
游戏有六个难度(达到30级之前只会开放前三个)。难度越高,打败的怪越强,获得高稀有度装备的可能性就更大。目前看来每高一个难度怪的伤害和血量都会翻倍。
一共有六个稀有度:common普通,uncommon超凡,rare稀有,epic史诗,masterwork大师,legendary传说。对应颜色白、绿、蓝、紫、橙、黄。你的飞行员等级越高,就越有机会获得高稀有度武器。基本上到了高级别,史诗就比较容易拿到了(相当于即使不太肝,后期也能一身史诗了)但是大师获得就会难一些。传说和大师相比没有本质变化,但是各项属性都会加强一些,且非常难获得。如果掉落了大师和传说装备,结算时会有特效。
每种装备都有几个随机属性词条,称为铭文(和全境的装备词条、刺客信条奥德赛的词条比较像)比如加突击步枪伤害、加技能冷却速度、加飞行时间等。
对于武器和技能,超凡级别有一条铭文,稀有有两条,史诗有三条,大师和传说有四条(好像在demo中这个有所变动)。
部分大师和所有传说级别的武器和技能有额外的金色词条,就是特效。提示:不是所有大师都会有金色词条,所以爆橙装也不要高兴太早。
身上的所有装备强度加起来就构成了装备分数,肉搏伤害和大招伤害与装备分数挂钩。
敌人难度动态调整
敌人和你的等级相关,和装备稀有度无关。如果10级和20级的一起玩,对于他们来说,同样的敌人,一个是相当于10级,一个是相当于20级,造成的伤害是成比例的。
比如对于10级玩家,一个小兵总血量1000,那么他打了小兵100血,小兵掉了10%的血;然后对于20级玩家,这个小兵总血量就是2000血。之前10级打掉的100血,对于这个20级玩家来说就是掉了200血。总之就是成比例的。
因此不同级别的玩家完全可以一起玩,而且如果一个低级玩家拥有在他这个级别来说很好的装备(稀有度高)而高级玩家的装备相对于自己的等级来说一般,那么虽然从绝对值上来说他比高级玩家装备差,但是能打出的伤害却比高级玩家多。
这一切的设计就是为了让不同等级的玩家可以一起愉快进行游戏。
做任务时小队人数可以是1-4人,人数越多,敌人的生命值和攻击力也会相应提高。
武器
机甲能携带至多两把武器。武器是通用的,但是某些种类的武器只能由特定机甲携带。只有巨像能携带重型武器(包括榴弹发射器和重机枪),但是巨像不能携带手枪和冲锋枪。游侠、暴风、截击都可以使用冲锋枪和手枪,但是不能使用重型武器。
所有机甲都可以使用霰弹枪、神射手步枪、突击步枪、狙击步枪、轻机枪。
你携带的两把武器可以是同一类别的,甚至是同一名字的。
之前说到大师以上的武器有金色词条,比如一把名叫Ralner’s Blaze的神射手步枪,特效是“在连续击中目标10次后点燃敌人”。需要指出的是,Ralner’s Blaze的特效是固定的,但是随机属性是可以变化的,因此你可能会得到多把Ralner’s Blaze,然后选铭文最好的一个(你也可以同时装备两把Ralner’sBlaze)。
武器有射程限制,超出射程威力会减小。比如突击步枪弱于神射手步枪弱于狙击步枪。
全机甲技能介绍与连击系统
每种机甲都有三个技能槽位(游戏中称为gear装备),每个槽位能选择一个技能携带。大师级别的技能也是有特效的,比如一个名叫Argo's mace的爆破飞弹,特效是“击杀一个敌人后引发闪电爆炸”,此外还有四个随机属性。
连击系统:简单来说你需要一个起手技(比如喷火)来让敌人陷入特殊状态(俗称点燃),目前有四种,燃烧,冰冻,带电,腐蚀。然后一个引爆技(比如破片手雷、迫击炮等)来引发连击(一般是呈现为爆炸的形式)。注意起手和引爆可以不是一个玩家,也就是说,只要敌人被点燃了,谁来引爆都可以。
目前有四种连击,火焰连击、冰霜连击、闪电连击、腐蚀连击。
每种机甲的引爆效果都不一样。详见楼下。
以下是全机甲技能介绍(大家看了这个可以云出装了)。
注意:中文名来自繁中官网;cd仅供参考,部分来自demo内装备数据界面,部分是看演示视频自己数的。
配件
类似于星际战甲的mod,最多可以装备六个。每种配件会有一个主要属性,比如“悬浮时加快50%gear冷却速度”,“增加突击步枪伤害”等,同时还会有一些随机属性,和武器、技能的铭文类似。
配件同样有六个稀有度,但是最多只有两条铭文。
有些配件是全机甲通用的,有些是特定机甲专属的。
一开始只能装备一个配件,随着飞行员等级升高可以解锁更多配件槽位。分别在14、16、22、24、30级解锁。
锻造系统
锻造系统能够根据蓝图制作武器、装备和消耗品。武器蓝图可以通过完成任务或挑战等获得。
锻造需要的材料可以搜集,也可以通过拆解不要的武器和装备获得。
消耗品
消耗品是每次做任务时消耗,但是暂不清楚自由行动时的消耗机制。
需要合成,最多三个槽位,分别在10、20、30级解锁。典型效果有增加护盾量、增加飞行时间等。
自定义外观系统
可以定制的包括头盔、臂甲、胸甲、腿甲、颜色、图案、磨损度。
在头盔、臂甲、胸甲、腿甲自定义里,可以选择这几处的外观部件(黎明军团版送的就是一套装甲)一般来说新的外观部件需要游戏币或氪金币解锁。
在颜色自定义里,你可以修改机甲六大块的材质和颜色(比如一级二级三级外甲一级二级三级内甲),材质包括纤维、皮革、喷漆、金属等,每一大类下还有几个小分类;颜色是可以自己从调色盘上选的。金属材质比较特殊,没有调色盘,只有定好的一些金属(比如金、锡等)外观自定义非常丰富。
在图案自定义里,你可以选择一些图案,会直接覆盖在机甲上。
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