在日前结束的2014韩国G-star游戏展上,网易公布了其在北美分公司发行的首款产品《恶魔不要啊》。业内人士及海外媒体对此均表示,北美分公司的正式运营启动,或代表了网易游戏的海外市场布局已全面铺开。 ...

在日前结束的2014韩国G-star游戏展上,网易公布了其在北美分公司发行的首款产品《恶魔不要啊》。业内人士及海外媒体对此均表示,北美分公司的正式运营启动,或代表了网易游戏的海外市场布局已全面铺开。

 

(图1:《恶魔不要啊》吸引了众多媒体与业内人士试玩)

在G-Star游戏展上,《恶魔不要啊》成为了网易展台的一大亮点。快节奏的操作、一大波恶魔来袭的紧张感,使试玩者不断的惊呼“kajima”(韩语“不要啊”的意思),引起在场诸多外媒对游戏的兴趣,纷纷进行采访与报道;同时也有不少韩国代理发行商,看中了游戏在全球的发展前景,纷纷深入咨询,欲与网易合作拿下其韩国发行权。

 

 

(图2:某韩发行商深入咨询,欲购《恶魔不要啊》韩国发行权)

据市场研究公司Newzoo研究报道显示,美国2014年上半年以205亿美元的居游戏产值排行榜榜首,且北美玩家付费高达45%,美国市场无疑是目前最大的一块蛋糕。就网易为何选择《恶魔不要啊》来打开北美海外市场的重要举措,笔者也进行了深入研究,现在不妨来一起分析一下其缘由。

原因一:全球玩家喜爱的直线塔防手游类型

据了解,《恶魔不要啊》是一款直线塔防类的对战手游,而众所周知,直线塔防游戏代表作——植物大战僵尸曾风靡了全球,仅中国用户就有超过3亿,这或许便奠定了《恶魔不要啊》海外发行的用户基础。

(图3:诸多海外发行商对《恶魔不要啊》发行权进行咨询)

原因二:中国市场首测飘红

《恶魔不要啊》日前在中国地区结束封测,开测当天,便在渠道上,成为上升最快游戏榜单第2,可谓在中国市场表现不俗。

 

 

(图4:《恶魔不要啊》荣登上升榜第2)

原因三:融入中国最受喜爱的创新游戏元素

相比传统直线塔防游戏,《恶魔不要啊》创新高乐趣七大关卡模式,使游戏乐趣不再单一;独创“护卫魔晶”系统,炫酷全屏大招免费用,加速游戏战斗节奏;备受中国玩家喜爱的宠物养成系统,也融入其中,使游戏拥有更多成长乐趣;同时,针对于塔防游戏缺乏玩家之间协作和竞争的社交机制,《恶魔不要啊》也在社交上增加了新玩法以及排名机制,让玩家告别单机时代。

(图5:韩国美女试玩后喜欢上恶魔kajima(不要啊))

(图5:韩国美女试玩后喜欢上恶魔kajima(不要啊))

据悉,《恶魔不要啊》除了北美市场,还将在南美、东南亚、日韩、中东、欧洲等地区同步发行。相信凭借网易雄厚的研发实力,网易游戏的海外市场也将取得巨大突破。

关于《恶魔不要啊》

《恶魔不要啊》是网易首款霸道侵犯类塔防休闲大作。游戏对直线塔防经典玩法进行全面革新,创新七大高乐趣关卡玩法,首创“护卫魔晶”系统,打造炫酷团灭全屏技能,使游戏更具策略乐趣与酷爽战斗体验;此外,宠物养成系统、好友合体战斗、聚宝盆、恶魔塔等独特玩法,也将让玩家体验到更具乐趣的新一代直线塔防!