大家注意咯,重磅消息!12月17日将向大家推送新版本“蚩尤降临”V2.2的更新。 维护时间将在:12月17日上午9:00至12:00(更新时间有可能因为突发情况缩短或延长),请大家合理安排游戏时间哟!...
大家注意咯,重磅消息!12月17日将向大家推送新版本“蚩尤降临”V2.2的更新。
维护时间将在:12月17日上午9:00至12:00(更新时间有可能因为突发情况缩短或延长),请大家合理安排游戏时间哟!
维护完成后即可登陆游戏,届时我们将给所有服务器的玩家,通过邮件发送更新奖励!
一、伙伴相关改动
 1.天赋习得等级调整:
   第一个天赋将在转生到两星(绿色品质)时获得;
   第二个天赋将在转生到三星(蓝色品质)时获得;
   第三个天赋将在转生到三星加1(蓝色品质+1)时获得;
   第四个天赋将在转生到三星加3(蓝色品质+3)时获得。
   第五个天赋将在转生到四星(紫色品质)时获得;
   第六个天赋将在转生到四星加3(紫色品质+3)时获得。
   注:第四个天赋“尊者光环”为新增天赋,此天赋针对不同尊者,分别会有不同的血、攻、防加成。
 2.怒气相关调整:
   绿色品质的伙伴初始怒气增加为3点。
 3.移除了西游小分队、天庭小分队这两个五人缘。增加了二人缘。分别是:
   恩怨情仇      杨戬、孙悟空
   前世同僚      哪吒、沙僧
   孽缘再续      嫦娥、猪八戒
   仙神精怪      阎罗王、小白龙
   神人合璧      雷公、唐僧
   谁更丑        蚩尤、猪八戒
   美女与野兽    蚩尤、嫦娥
   分我一条腿    蚩尤、铁拐李
   叽歪二人组    蚩尤、唐僧
   此外,新增的伙伴蚩尤,也会有其特定的武器缘、护具缘、坐骑缘、法宝缘。
 4.转生聚魂系统
之前的版本,紫色尊者的转生过于繁琐和漫长,为了解决此问题,紫色尊者的转生改为一个聚魂的过程,只要集满十格聚魂进度即可转生。同时每增加一格聚魂进度,就能获得相应成长。聚魂的材料,可以是尊者本身、材料魂魄或者材料伙伴,不同的材料提供不同的聚魂值。  
 5.新增四星紫色伙伴:蚩尤。
   蚩尤的职业定位:半肉半物理输出
   蚩尤天赋:
   尊者光环:被动增加攻击、防御
   嗜血:造成伤害时,恢复自身生命。恢复值为造成伤害的28%。
         2级,38%
         3级,53%
         4级,68%
         5级,83%
   睡眠之歌:施法后立即吟唱,20%几率让对方全体陷入睡眠,持续2回合。睡眠者无法动作、格挡、闪避;受到伤害必暴,但会立即清醒。
             2级,30%
             3级,40%
             4级,50%
             5级,60%              
   大地之盾:第3、6、9、12、15、18回合,轮到行动时会释放此盾,持续1回合。护盾存在时,免疫任何伤害,并将伤害50%转化为治疗。
             2级,60%
             3级,70%
             4级,80%
             5级,100%
 6.部分伙伴的数值调整:
   观音菩萨:
   天赋由“五色圣光”修改为“五色灵气”。
   五色灵气:出手前,恢复全体队友250+施法者攻击力15%的血量。
   女娲:
   女娲未转生、转1的基础属性略微削减,转2、转3、转4属性提高。
   天赋“五色惩戒”的学习条件调整为转生+1时可学到;天赋“五色圣光”学习条件调整为转生+3时学到。
   天赋调整如下:
   五色惩戒:轮到其出手时,世界崩塌,敌方全体遭受落石攻击,且有一定几率导致眩晕,提升等级增加伤害与眩晕几率,冷却4回合。
             1级,眩晕几率为12%
             2级,眩晕几率为18%;
             3级,眩晕几率为25%;
             4级,眩晕几率为32%;
             5级,眩晕几率为40%。
   五色圣光:自身死亡时,全体复活、恢复一定量自身生命值,无敌2回合(自己除外),无敌状态会清除所有负面状态,且免疫一切伤害,本场战斗只触发一次。
             2级,恢复生命值8%;
             2级,恢复生命值12%;
             3级,恢复生命值16%;
             4级,恢复生命值20%;
             5级,恢复生命值25%。
   注:受天赋调整影响,所有女娲+1的玩家,如果已经获得了的“五色圣光”天赋的,将不会被替换为“五色惩戒”,同时还会得到“五色惩戒”天赋。
   杨戬:
   天赋调整如下:
   真武必杀:施展法术时,若对手生命值小于一定百分比,有几率一击必杀;若不成功,对手会眩晕2回合。
             1级,若对手生命值小于50%,有35%几率一击必杀;
             2级,若对手生命值小于55%,有38%几率一击必杀;
             3级,若对手生命值小于60%,有41%几率一击必杀;
             4级,若对手生命值小于65%,有45%几率一击必杀;
             5级,若对手生命值小于70%,有50%几率一击必杀;
   阎罗王:
   天赋调整如下:
   自爆:由“阎罗王死亡时,全体敌人受到阎罗王一定量总生命值的伤害”修改为,“阎罗王死亡时,全体敌人受到自身一定量总生命值的伤害”。本场战斗只触发一次。
         1级,敌人全体受到其总生命的17%伤害;
         2级,敌人全体受到其总生命的25%伤害;
         3级,敌人全体受到其总生命的33%伤害;
         4级,敌人全体受到其总生命的41%伤害;
         5级,敌人全体受到其总生命的50%伤害;
   唐僧:
   天赋调整如下:
   佛法震慑:由“唐僧击杀敌人触发佛法震慑效果”修改为,“只要有敌人被击杀即可触发佛法震慑效果”。
             1级,敌人全体减少其总生命值的5%,怒气减少1;
             2级:敌人全体减少其总生命值的7%,怒气减少2;
             3级:敌人全体减少其总生命值的9%,怒气减少3;
             4级:敌人全体减少其总生命值的12%,怒气减少4;
             5级:敌人全体减少其总生命值的15%,怒气减少5。
   沙僧:
    天赋调整如下:
    驱邪:由“战前为所有人附加免疫效果,免疫猛毒、流血、眩晕、沉默、见龙卸甲,怒气吸收等异常状态”修改为,“战前为自己及距离自己最近的几位伙伴附加免疫效果,免疫猛毒、流血、眩晕、沉默、见龙卸甲,怒气吸收等异常状态”。本场战斗只触发一次。
          1级:为自己及距离自己最近的2位伙伴附加免疫效果,持续2回合;
          2级:为自己及距离自己最近的3位伙伴附加免疫效果,持续2回合;
          3级:为自己及距离自己最近的4位伙伴附加免疫效果,持续3回合;
          4级:为自己及距离自己最近的5位伙伴附加免疫效果,持续3回合;
          5级:为自己及距离自己最近的6位伙伴附加免疫效果,持续3回合;
    哪吒:
    天赋调整如下:
    莲体涅槃:原来是:“死亡后,以莲体重生,血量恢复至全满,并将致死伤害的一定量平均反馈给敌方全体(单个敌人受到伤害最大值为50000)。本场战斗只触发一次。”,调整如下:
              1级:死亡后,以莲体重生,血量恢复至全满,并将致死伤害的200%平均反馈给敌方全体(单个敌人受到伤害最大值为60000);
              2级:死亡后,以莲体重生,血量恢复至全满,并将致死伤害的300%平均反馈给敌方全体(单个敌人受到伤害最大值为60000);
              3级:死亡后,以莲体重生,血量恢复至全满,并将致死伤害的400%平均反馈给敌方全体(单个敌人受到伤害最大值为60000);
              4级:死亡后,以莲体重生,血量恢复至全满,并将致死伤害的500%平均反馈给敌方全体(单个敌人受到伤害最大值为60000);
              5级:死亡后,以莲体重生,血量恢复至全满,并将致死伤害的600%平均反馈给敌方全体(单个敌人受到伤害最大值为60000);
二、斗法相关改动
   1.斗法界面会显示身价,且会即时更新排行榜内玩家的阵容信息。
   2.斗法兑换里,移除了绿色饰品:饰·洞虚耳环
三、兑换系统改动
   1.主界面“兑换”菜单,改为了“神店”(神秘商店)。神秘商店开启的等级为玩家等级达到35级。
   2.神秘商店分为珍品、杂物两类。其中珍品类,会在三个时间段内刷新出不同珍宝,不满意的话可以叫老板换货;杂物类则可以兑换神通符等常用物资。
四、世界Boss相关改动
   世界Boss修改为无限血量,移除了击杀奖。伤害排名原奖励前50名,修改为奖励前100名。活动22:00结束时,将发放排名奖励。
五、分解、抽魂改动
   1.现在只有白色、绿色伙伴可以分解了;白色伙伴有几率释出白色坐骑、法宝碎片;绿色伙伴必出绿色蓝色坐骑法宝碎片,或者坐骑法宝金银丹碎片中的一种。
   2.分解完成后,点继续,不再弹出烦人的合成界面;若有可合成的坐骑法宝,首页的“骑宝”菜单将浮现可合成的提示,进入“骑宝”界面的碎片页里合成即可,无需再进入“闯荡”界面合成。
   3.白、绿、蓝、紫骑宝碎片,只要分别攒够3、5、10、10个碎片数量即可合成。
   4.若对升级过的伙伴进行抽魂,将返还其升级所消耗的经验值至宝莲灯内。
六、闯荡相关改动
   1.抢夺:现在只允许抢夺坐骑、法宝丹的碎片了。
   2.抢夺碎片的时候,抢夺对象列表里能看到他人的身价和其当前的阵容信息。
   3.法宝银丹、坐骑银丹,就算当前一个碎片也没有,也可以进行抢夺。
   4.大闹天宫:大闹天宫战败后,允许续关一次。
   5.大闹天宫的排名里,能看到别人的身价。
   6.大闹天宫会在闯宫过程中得到神魂奖励;前20名的奖励改为奖励神魂。
七、商会相关改动
   1.道具分页被移除了,即系统不再出售宝箱、钥匙类道具,但副本奖励、世界BOSS排行奖、大闹天宫奖励仍有宝箱产出。同时,使用宝箱不再消耗对应钥匙。
   2.想要购买银两,可以在首页点击银两边上的“+”号。
八、装备系统相关改动
   1.封印之刃、封印之甲改为10阶。
   2.蓝色品质以上的装备属性全面提高。
   3.新增装备进阶系统。封印之刃、封印之甲经过5次进阶后,将进阶为蓝色缘装备,再度进阶将进阶为紫色缘装备。可进阶的装备会在阵容界面显示箭头提示;进阶后装备的强化等级不会降低。
九、坐骑、法宝系统相关改动
   1.坐骑、法宝的属性稍微削减
   2.蓝色品质的缘坐骑法宝,升到30级即可通过收集材料进阶到紫色品质。进阶不会降低级别。
   3.升级坐骑、法宝将会有更平滑的升级曲线,避免前期服丹一下子升很多级,后期服丹没啥效果的问题。
十、怪物相关调整
   副本的难度进行了调整。怪物过高的格挡、闪避、防爆被略微削减。
十一、好友系统调整
   1.好友上限设为20人,且不会根据角色升级而增加上限。
   2.每次赠送、接受体力由原来的3点改为6点。
十二、活跃度系统修改。
   活跃度的奖励提高了。增加了新的活跃项目。
十三、新增每日签到系统
   作为新增的福利系统,这里每天都可以领取到可观的奖励,包括新的四星伙伴蚩尤的魂魄,也可以通过签到系统轻松获得哦。
十四、其它
   1.购买经验水的次数增加,高级、顶级经验水的售价降低。
   2.若有伙伴未穿着装备、或有装备强化级别太低,会在副本界面有提示小标,点击后可以快捷到达阵容界面。
   3.一些界面、天赋描述等细节小调整。
   4.第一场紫霞大战如来佛祖一幕,可以点击跳过。
十五、bug修复
   1.修复了嫦娥月华无双可以穿透无敌盾的bug。
   2.修复了斗法的战斗结束界面,回合数显示不对的bug。  
   3.某些尊者的缘属性加成类型错误,如:雾露乾坤网加成的应为法攻,而不是血量等。
   4.抢夺镖车有时候会被他人劫三次的bug