刺客零是《无主之地2》玩家可以使用的角色之一,其特有的打孔机机制可以让刺客秒杀大部分的BOSS,伤害爆表,但是在清小怪的方面有些尴尬,下边就给大家带来无主之地2刺客零的加点攻略,大家可以来看一看。
无主之地2刺客零攻略
虽然Zer0从一开始宣传到开头动画都是非常帅气、杀人于无形的狠角色,但实际上Zer0是一个非常脆弱的角色,所以并不推荐新手一开始就使用刺客Zer0。Zer0虽然有着强大的输出能力和一个几乎可以说是破坏了游戏的技能,同时也是极少数没有常时回血和减伤的角色之一。这些特性直接导致Zer0在三周目的主要要点并不是如何打出更高的伤害,而是如何才能做到活着打出伤害。而且由于职业的特性,Zer0非常不适合对付大批的敌人,但是对BOSS却是一把好手。
一般来说,Zer0有近战系、狙击系和枪械系。狙击系和枪械系分开的主要原因是因为狙击系只会使用狙击枪和用来起身的武器,而枪械系则会使用非常多的武器,其中的特化型也非常多,有特化霰弹枪的霰弹流派,也有特化冲锋枪的SMG流。
首先介绍近战系。近战系的主要技能全部都在右系,其中非常重要的有Killing Bl0w,Backstab,Excute和Many Must Fall这四个技能。
Killing Bl0w:对低血量敌人造成额外伤害,每级提高100%的伤害。
Backstab:从背后攻击敌人时造成额外伤害,每级提高8%的伤害。
Excute:激活主动技能时,对敌人进行近战攻击会使得Zer0向敌人冲去,造成额外20%伤害。
Many Must Fall:当激活主动技能时,用近战击杀一个敌人可以重新释放一次技能并延长技能持续时间。
这四个技能便是近战Zer0的核心技能,配合中系的Ambush,Death Mark和Death Bl0ss0m三个技能便构成了近战Zer0的主要框架。其中,Ambush提供了在隐形时额外的每级4%伤害;Death Mark则提供了额外的20%伤害,但美中不足在于必须近战伤害才能对敌人附加Death Mark;Death Bl0ss0m则完美解决了这个问题:Death Bl0ss0m丢出的每一个苦无都会对敌人造成近战伤害,附加上Death Mark,同时这也是Zer0技能里唯一一个能够上渣的技能。
一般近战Zer0会使用Ninja Mod(忍者模组),一般选择加成Killing Bl0w和Backstab的模组来使得这两个技能获得+5到+6的加成,大大提高近战的伤害。一般推荐使用蓝色的Shadow Ninja Mod或者Lethal Ninja Mod来获得+6的最大加成,其中+6 Killing Bl0w技能使得对残血敌人的伤害能够提高到1100%,而+6 Backstab技能则能够提高88%的伤害。当然选择使用Legendary Ninja Class Mod(传奇忍者模组)也并不是不可行。
装备方面选择余地非常的小,近战Zer0的装备几乎是固定的。不论是武器、护盾甚至手雷都只有寥寥的几个选择。
武器方面使用Vladof的独特突击步枪Rapier(细剑),红字特性使得这把武器固定带刀且能够造成200%的近战伤害,但这把来自DLC1的武器是一把带有青字诅咒的武器,会使得持有者收到额外的近战伤害。所以一般被用来进行最后的收割或发动处决;Maliwan的独特手枪Rubi(鲁比),红字特性使得武器拥有12%吸血的效果,对于Zer0的生存非常有用。所以SL一把带刀的Rubi非常重要。最好还是紫渣带刀Rubi,这样还方便上渣;同样的还有Maliwan的独特手枪Grog Nozzle(醉酒喷口),红字特性是武器有65%的吸血,但由于是任务道具所以一旦接了任务就不要完成。但是每次进入游戏武器的部件会有所变化,可能需要SL出带刀版本。同样的多人游戏时若是房主没有接这个任务或者完成了这个任务,其他玩家就不会拥有这把武器,非常麻烦。
护盾方面使用Bandit的独特肉搏盾Love Thumper(爱之巨人),有着超长的延迟和极高的近战加成。非常适合跑图使用,而且不需要考虑破盾的问题。但唯一的问题是Love Thumper的爆炸新星不分敌我,多人游戏时可能会把队友炸趴下;Bandit的独特肉搏盾Order(秩序),配合Jakobs的独特手枪Law(法律)能够近战回复生命值,不过三周目压力下使用起来比较困难不太推荐;以及Bandit的传奇肉搏盾Hide Of Terramophous(巨魔虫之皮),结合了肉搏盾、尖刺盾和新星盾的特点,有着全游戏最高的近战伤害加成。但唯一美中不足的是回盾延迟比较短,需要掌握好时机处决和破盾。
手雷方面则使用Maliwan的传奇手雷Chain Lightning(连锁闪电),非常适合用来破盾和配合吸血武器回复生命值,同时其可以回复手雷数的特性也能够延长Zer0的续航能力;Vladof的传奇手雷Strom Front(风暴前线),比起可能会把自己炸趴下的Chain Lightning,Strom Front破盾更加的安全,但唯一的缺点是作用范围比Chain Lightning稍小,但仍值得一用;还有就是Maliwan的紫色紫渣吸血雷,能够在一定程度下缓解血量压力。
圣物则只使用冷却圣物,最佳选择Bone of the Ancients(远古之骸)来加快技能冷却同时附带锦上添花的元素伤害加成。
对于近战Zer0来说,需要做的就是判断好时机开启技能和破盾,然后利用Raiper和带刀的Rubi或Grog Nozzle来进行输出。在主动技能冷却时利用吸血武器保证自己生存同时准备下一次处决。这需要一定时间的适应和练习才能够熟练的掌握。
在这里介绍Zer0第二个流派,狙击流。
狙击流主要依靠左系的技能,同时辅助以中系的技能。既然是狙击流一般就使用Sniper Mod(狙击手模组),一般使用One Shot Sniper Mod(一击狙击手模组)或者Legendary Sniper Class Mod(传奇狙击手模组)来加成Headsh0t和0ne Sh0t 0ne Kill技能。但由于模组的原因,本来就很脆弱的Zer0由于损失了更多的护盾,变得更加的脆弱。所以护盾方面一般推荐使用Vladof的传奇吸收盾Sham(虚伪),编满高达94%的子弹吸收率大大提高了生存能力;Vladof的炽天使级吸收盾Sponge(海绵),比起Sham有着更大的盾容和稍低的吸收率也值得一用;Maliwan的炽天使级尖刺护盾Antagonist(反派),有着偏转子弹和减伤的效果,同时其发出的紫渣尖刺还能够对敌人上渣,也值得一用。
武器上由于Zer0左系最终技能Critical Ascensi0n的存在,使得狙击枪成了狙击流Zer0唯一能够使用的武器种类。该技能使得Zer0在用狙击枪打出一次暴击后获得一层技能层数,每层增加6%的狙击枪暴击伤害和5%的狙击枪伤害,最高能够叠加到999层,但若是一段时间内未造成暴击伤害,层数会慢慢消失。但问题在于这个技能层数一旦跪地、死亡、切换地图、切换到非狙击枪的武器、打开菜单或者打开售货机界面就会直接清空,也就意味着我们无法预先叠好层数来带到其他地图,甚至不能够随意切换到其他武器上。但是这个层数对于狙击流Zer0的输出有着非常明显的提高,使得狙击Zer0在对付BOSS时必须想尽办法叠高层数。一般推荐使用一把等级比较低的Vladof全原装配件的狙击枪,通过卡位持续攻击一个敌人来叠加层数,并通过诸如拾取地上或箱子里的狙击枪弹药,通过拾取地上的掉落狙击枪来获得额外的弹药补给或者在多人游戏时戴上吸收盾,找个朋友让他和你决斗并持续用狙击枪射你来为你补充弹药来解决狙击枪弹药匮乏的问题。输出武器则推荐Jakobs的传奇狙击枪Skullmasher(碎颅者),由于子弹会分裂出5个弹片,配合有着Jakobs一贯的高暴击特性能够打出比预期更高的伤害;Jakobs的炽天使级狙击枪Hawk Eye(鹰眼),有着更高的暴击伤害和较低的基础伤害,个人并不是非常推荐这把武器,不过其手感比较出色,值得一试;而最常用的还是Jakobs的两把紫色狙击枪——Muckamuck(莫扎莫克)和Diaub(恶魔),其中Muckamuck是Jakobs枪管的Jakobs狙击枪,有着相当的伤害和暴击加成,但射速较慢;而Diaub则是Vladof枪管的Jakobs狙击枪,伤害较Muckamuck略低,但射速更快。除此之外还有Jaboks的独特狙击枪Buffalo(水牛)和同样是Jaboks的独特狙击枪Elephant Gun(猎象枪),两者都有着相当高的暴击伤害加成。Vladof的传奇狙击枪Lyuda(柳达)也是一把不错的输出武器,其分裂弹头以及Vladof一贯的高射速特性使得这把狙击枪非常适合在高层数时进行输出;Maliwan的独特狙击枪Pimpernel(繁笺花),无论是上渣还是输出都有着不错的表现。还有一把比较特殊的武器——Hyperion的独特狙击枪Morningstar(晨星),除了会说话的特性外还有在暴击后会产生一个不可见的短时效果,增加20%的暴击伤害。
手雷上则只推荐吸血手雷,同样的推荐使用Maliwan的紫色紫渣吸血手雷。O-Negative(O型血)不是不能用,只是奈何没有0引信的版本,用起来比较不舒服。而Maliwan的传奇吸血手雷Leech也可以使用,只不过回血方式是瞬间回血和普通吸血手雷的延迟回血有所区别,慎重选择。
最后讲一下枪械Zer0。枪械流主要分为霰弹枪流和冲锋枪流,至于为什么没有突击步枪流是因为这游戏的突击步枪太菜,实在是成不了流派。同时枪械流更适合跑图而不是应付诸如无敌BOSS之类的敌人,所以在对付无敌BOSS时记得洗点换装备。
霰弹枪流以主动技能接近敌人,利用技能的效果配合霰弹枪近距离的高伤害输出。这里推荐一下使用的霰弹枪:Bandit的传奇霰弹枪Sledge's Shotgun(大锤的霰弹枪),有着独特的二连发特性,精准度虽然低,但由于我们主要也是在近距离输出所以问题不大;Hyperion的独特霰弹枪Heartbreaker(碎心者),有着Hyperion一贯越打越准的特性以及吸血的特性,使得这把面板上看上去普普通通的武器变得很有用;同样来自Hyperion的炽天使级霰弹枪Interfacer(界面),发射交错的子弹,射速快同时结合Hyperion越打越准的特性,这把武器成为了全游戏输出最高的霰弹枪之一;与之一争的还有来自Hyperion的传奇霰弹枪Conference Call(电话会议),有着高伤高弹速高射速跳弹的特性,使得其输出也非常可观;而高射速的还有Hyperion的珍珠色武器Butcher(屠夫),有着高射速和一定几率自动装填的特性。而冲锋枪流则更加直接,甚至可以说冲锋枪流的真名乃是蜜蜂沙鹰流。因为这个流派使用的基本武器就是Bee(蜜蜂)+Sand Hawk(沙鹰),利用主动技能造成更高的伤害和撤退以回复盾容准备下一次输出。这里也提一下突击步枪,前面讲了突击步枪太菜,那么有没有能用的突击步枪呢?有,只有三把:Vladof的独特突击步枪Kitten(猫咪),Vladof的独特突击步枪Hail(冰雹)和Jakobs的珍珠色突击步枪Bekah(贝嘉)。前两者入选的主要原因是因为这两把武器都有吸血特性,而最后一把则是因为其伪弹片和Jakobs一贯高暴击的原因。
枪械流一般选择Legendary Hunter Class Mod(传奇猎人模组)配合其主中系辅以左系和右系的加点方式。圣物一般选择Bone of the Ancients,不仅是为了冷却的加成,也是为了加成元素伤害。若能做到的话,建议对应火焰、电击和腐蚀各一个圣物,根据武器切换。
最后介绍一下Zer0最可怕的、也是游戏里非常特殊的一个技能——B0re(打孔机)。B0re,使得Zer0激活主动技能时能够看到敌人的暴击点,同时射出的子弹能够穿过敌人对后方的敌人造成伤害,每穿过一次增加100%的伤害。这个技能的可怕之处在于,虽然文字上写的是穿过敌人,但实际上指的是穿过敌人的模型。在游戏里,很多敌人,尤其是比较大型的敌人,是由多个模型叠加在一起构成的。最简单的例子就是本篇的BOSS之一——BUNK3R(碉堡),这个敌人由很多层模型叠加而成,使得Zer0在找准位置的情况下能够利用B0re一枪击杀这个BOSS。其原理便是利用子弹在多个模型之间反复穿透,不停地提高伤害。对于部分BOSS我们可以利用奇点手雷将小怪聚集在一起,人为的将多个模型叠加在一起从而利用B0re打出高伤,甚至一击杀死无敌BOSS。但是很多时候,B0re的使用更看重熟练度和技巧,这意味着需要一段时间的适应和练习,但是一旦熟练的能够打孔,那么大部分玩家觉得棘手的BOSS就会变得非常简单。
另外Zer0还有一个比较有争议的技巧:丢枪。由于将一把武器丢出去再捡回来这个过程,对于所有武器来说时间都是一样的,而且捡回来的枪弹夹必定是满的。因此对于那些单发高伤害,但换弹速度慢的武器来说,丢枪可以大大提高其DPS。再结合Zer0左系的0ne Sh0t 0ne Kill技能和One Shot Sniper Mod(一击狙击手模组)的加成,使得输出变得非常可怕。但由于某些未知因素,这个技巧目前存在争议,且由于是要将武器丢出去,安全性难以保障,所以不推荐使用。
全部评论