作为王者峡谷中的第二位“神”,当前盘古的强度表现符合其人设,虽说路人局人气不高,但也拥有高达51.3%的全服排位胜率,同时盘古还是职业赛Ban率榜排名第四的英雄,强势可见一斑,不过体验服的一波削弱调整却让玩家担心,盘古未来会沦为下水道!
其实大家大可不必担心,因为官方在今日又对盘古进行了二次调整,只是下调了开局时一半的耐久度以及大招伤害,并没有对盘古的技能机制有所改动,可以看出官方这次调整的目的主要是针对KPL的,为什么这么说呢?玩过盘古的玩家都知道,盘古打输出主要依赖斧头形态,而前期拥有10点耐久度的盘古不管是一级团反野和蹲草丛埋伏,都能通过普攻流血效果打出高额伤害,拿到一血的概率很大,即便没有成功击杀也能打残对方顺利拿到红/蓝BUFF,开局就能拿到优势对于职业比赛来说是非常关键的。而下调了耐久度后,盘古开局的优势变小,基本到达线上只有6个耐久度,因此该削弱对于路人局玩家影响不大,毕竟队友配合反野抓人的意识并不高!
总之只要技能机制没有变化,盘古依旧是KPL中非ban必选的存在,而盘古虽然有四个技能,但操作难度并不高,技能方面,被动拥有两种形态,盘古斧和能量臂,前者普攻对敌造成持续流血效果,后者叠加印记可晕眩敌人;1技能位移跳跃可用来赶路,斧头形态可快速释放二段击退敌人;2技能使用正义之手攻击敌人的同时减速目标,期间攻击目标可以回血,同时斧头形态还能缴械对方,让目标无法普攻;3技能为斧头形态的盘古可以释放多道裂缝,裂缝数量与附近队友数量成正比关系(最多五道),对敌造成伤害减速和缴械效果;4技能为盘古将能量臂重铸为斧头,期间处于无敌状态,重铸后下一次平A可以击飞敌人!
盘古操作方面有4个细节需要注意:
盘古斧头形态1技能落地连续释放两次可以将敌人击退,同时调整方向也可以将敌人往回推,可搭配闪现使用留人!
不要同时点击2/3技能,容易断大!
参团时记得保证斧头形态的耐久度足够打输出,同时斧头碎裂之前别忘了放大招!
3技能的蓄力霸体和重铸无敌状态可以躲控制和伤害!
盘古的基本连招是11A2AA3A,拥有非常高效的刷野速度,因此盘古适合走边路和野区,小编建议打边路也携带惩击,如此能够在带线的同时控龙和压榨敌方野区,特别是前期反野遇到遭遇战也不怕,站撸不虚任何英雄,打野出装可选红打野刀、攻速鞋、暗影、末世、宗师和名刀的暴力出装,想要提升坦度的话,也可将宗师和名刀换成极寒/不详/魔女/复活甲等装备,铭文选择鹰眼、狩猎、红月/异变的组合!
若想要上分的玩家可以试试前期能够称霸野区的盘古,那么小伙伴们你觉得盘古打野如何呢?欢迎留言讨论!
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