在僵尸世界大战游戏中医疗兵技能究竟该怎么用呢?在僵尸世界大战医疗兵是非常重要的一个存在,但很多小伙伴们都不是很清楚具体玩法是什么,那么下面就来看一下吧!
僵尸世界大战医疗兵定位及技能用法讲解
角色定位
医疗的重要性大过于你所认知的全部,它是个主宰了这只四人小组能不能顺利过关的灵魂人物(极难/疯狂)。
如果你是医疗
请走在队伍中后段,可以提升你的视野,观察前面打手的血量。
走第一个也最常跟潜伏僵尸转角遇到爱,清僵尸不是你首要的任务,就算狭窄空间你站比较后面没办法开枪怕TK也没关系,你也可以往后看检查是否有暴走,也可以用麦克风提醒我们是不是被前后包夹了,观察这件事对医疗很重要。
如果你是打手
看到职业包,请优先让给医疗兵,注射针比你的手雷重要,因为它可以在你贫血时救你,记住,死人是没有输出的。
看到补血包,请优先让给医疗兵,由他帮你补有机率可以无消耗再拿一个去补其它队友,额外他自己也可以补到血。
如果医疗兵躺了,请优先回去救他等他一起推进,放下你身边的所有补给品等等再捡,这个游戏和L4D2不同,不是一个自己冲到底过了全部都过,而是要互相帮助才能过,你对医疗好,医疗也会特别注意到你,你乖就打针,不乖就放生。
技能选择
医疗兵的技能叙述常常有语焉不详的情形,导致有些好技能都被冷落了。
没关系,那些百分比加成,全部转换测试后数据,告诉你实际数字。
玩家角色有四格血量,假设满血是100HP,所以每一格就是25HP。
额外增加的黄色血量全部简称护甲,灰色格子的血量简称HP。
第一排
【家庭医生】 补70HP变成补80HP。
满血100HP,疯狂难度僵尸爪一下损失20HP,选了这个只能被多摸半下。
通常被围一定都是三四拳给你的,这个效果在高难度的稀少补血包有点微不足到(人品爆发一直无消耗补血包不算的话)。
【伤检分类】使用补血包加快50%
初使消耗时间补血包补完血是4秒钟,点了这个技能加快50%的结果不是2秒,是变3秒。
我也一度怀疑自己是不是码表按错,重复测试了五次都是一样的结果,实战中补血包在补的时候,通常是清完一个小段落没怪,或是自己跑到很安全的地方才补。
很少人会在身边都是僵尸的混战中突然补起来,紧急时真的有需要都是用注射针,所以选了这个技能只差1秒,对我来说就不是很重要了。
【糖衣炮弹】 用补血包治疗队友会给他额外75点(三格)护甲,护甲倒数一分半结束效果。
三个里面我选这个,完全就是一个补完血买一送一给你更多血的概念,大家都知道受伤时护甲扣完才会损失HP。
第二排
毫无悬念的选择【护理人员】复活速度提升50%。
初始扶队友起来消耗时间是2秒钟,点了这个变1秒钟。
不要小看这一秒钟,有时候队友全倒,医疗兵没针了又被僵尸群追,这个一秒钟可能变成是救到>两个救两个>变活四个>顺利过关。
如果多待在原地浪费一秒可能会差那一秒就可以拉起>被围死>全局灭团,扶队友扶到自己死掉的经验我相信大家都有。
这个和第一排的伤检分类都是缩短一秒钟,但是天差地远,一个是技能大部份在安全情况下用,一个技能在超紧急情况下用,意义上完全不一样。
顺便提到【带我上路】 任何被你复活的队友都会获得短暂生命,这是功能是加75护甲(三格)倒数一分钟结束效果,如果扶不起来,也就没有后面的额外护甲了,所以还是选护理人员为优先考良。
第三排
【制药大厂】拿职业包注射针可以变4个。
【移情作用】打完注射针队友加75点护甲(三格)一分钟倒数结束,自己会补一格半护甲30秒倒数结束。
【止痛药】打完注射针给你90护甲(几乎快满格),倒数一分半结束效果。
这一排我想三个应该都有不同玩家选,而且都不错,我会选制药大厂,理由是高难度的资源缺稀,能够直接多拿一个,可能可以多救一条人命,四个里三个给队友一个留给自己,补血包看谁的生命最重要(通常修理师)或是谁最会喷,自己可以有更多选择分配大家血量。
第四排
【海豹突击队】 开局紧凑型冲锋枪变成TMP5冲锋枪。
两张图放在一起就可以知道I级和II级武器,整体数据上没有什么爆炸性的成长,人家侦查步枪和霰弹枪II级的穿透都提升了整整一倍,比较起来【小麦草】多25%生命在疯狂难度大概可以多撑两三下。
这边依然是火力强一点或HP多一点看你的方针做选择,我自己选【海豹突击队】。
至于【起死回生】 25%机率躺掉后会站起来回25HP,就别开玩笑了。
隔壁棚歼灭的起死回生都100%机率了,请问给医疗25%是瞧不起我吗?
第五排
【高效作业】25%机率无消耗补血包。
25%这个数值其实蛮低,运气好就是补血包无限使用,衰洨一点这个技能有点跟没点一样,就会输给下面的好人好报。它是平均使用四次一次无效耗,不是每使用四次有一次无消耗。
25%绝对没有你想象中那么高,偶尔很爽把大家补到吐奶没错,但没有人天天在过年的。选择这个最大的因素是打高难度的补血包跟沙漠里的水一样可贵,投资报酬率算还行。
【好人好报】 对队友使用医疗包自己也会回一格半的HP。
如果你真的觉得自己非洲人非到爆,林杯就是中不了那25%,就选这个吧,这个技能真的也不是太烂,至少它是每次使用都会直接收到成果,不用拼机率(95%玩家都选高效作业就是了)。
第六排
【自由拥抱】25%机会无消耗注射针,大多人直觉都是选这个。
其实下面这个技能经过实战再仔细去想,也可以有考虑的可能。
【我收下了】击杀特殊僵尸有50%机率回复一个注射针。
50%和25%就差很多了,平均两次中一次。
蛮牛(X)通常会是1.劈砍吃掉,2.集火谁尾刀不知道。
尖叫者(X)-医疗不应该烙单跑去收割,就算不用烙单手速可能也没队友快,毕竟这是大家优先击杀目标。
剩下两个毒气和潜伏者(O)都算好吃的,而且路上出现频繁。
总合来说,都是看脸的,所以就不用太执着是不是哪个比较好,你喜欢就好。
PS:如果你第三排选了制药大厂,那么这一排就要选自由拥抱了,因为你每捡到一次职业包,就有多1次机会去抽25%机率。
第七排
【精力充沛】队友HP50%以上,枪枝伤害提高25%。
派对有麦克风可以提醒打手请谨慎珍惜自己的血量,这个BUFF很威请好好维持着HP。
第八排
【战地外科医生】 打完注射针额外回10%HP。
【秘密配方】 注射针给予5秒遮闭效果。
我选秘密配方,遮闭效果太强大,强到危急时可以逆转整局,把死棋变将军。
我会把四个注射针无论如何留一针给自己,当紧急情况队友倒下中间隔着障碍物注射针拉不到,或是倒在你附近但是僵尸太多没有时间慢慢L1瞄准,我就会注射自己开启遮闭功能跑去手动救。
或是远方被围倒地的队友,被你远距离注射针拉起也有遮掩效果可以五秒解围。
我把自己当成半个修理师用,我不只希望可以补队友,我也可以最安全的救援队友。
我当然也能理解选择把战地外科医生回10%血量视为唯一选择的玩家,整关玩下来积少成多的是有多么可观。
如果你捡到了四次职业包,你就有十六根注射针,团队总血量可以多补160HP(不一定每次都打在谁身上,所以讲团队总血量)。
但就像我文章一开始说的,医疗技能选哪个没有对错问题,只有你想用怎样的方针去辅助队友过关。
第九排
【脑叶切除】 冲锋枪爆头一只可以回两发使用中的弹匣子弹。
对移动中的僵尸通常是扫射不会刻意瞄头,尤其是PS4的蘑菇头没有PC玩家打的准,射速很快的紧凑型冲锋枪击中僵尸也是2-3发子弹就死了,这个技能比较有用是在由高打低的地方来。
比如纽约第二关井底之蛙最后阶段有殭潮要攻击火车那边,经常都会是杀到子弹不够,这时候这个由高打低爆头就不无小补。
PS:爆头队友不会回复子弹量,不要问我我怎么知道的。
【交换弹匣】冲锋枪换弹速度加快25%,冲锋枪换子弹为2秒,少0.5秒的体感好像还好。
这一排的技能没有太大的亮点,选你喜欢的都行。
补血救援优先级
对医生来说,生命其实有贵贱之分的XD假设你画面右边的表,三个队友都贫血残血或是全躺剩你,你身上的道具又不多没办法全部全补。
一定要优先补修理师(或跟你一样的医疗),因为聪明的人遇到危险会先遮闭手雷,而且修理师是唯二扶队友1秒钟的职业,这两个快速扶人又有遮闭功能的职业可以变二救二,不用你一个一个全部慢慢救。
如果打野团没有修理师,请先救角色等级高的,虽然有点现实XD但是救起比较有经验的玩家,他可能比较懂得自保,不会救完马上跟身边的僵尸拿刀出来玩苇名剑法然后马上又躺了。
小撇步大概是在大厅进去读取画面前,先记一下修理师(或跟你一样的医疗)ID的前几个字母。
大概知道谁玩修理,剩下打手记不住没关系,如果忘了随时点触控面版看谁是修理医疗。
注射针使用时机
一般人都是用二分法,“开战前全部都先上针就对了”,“都打完要走了你才补血,很雷”。
但比较严谨的用法应该是“战斗中有需要才补”。
原因是,注射针的护甲会随着时间慢慢减少,而尸潮全部清完一定远远超过护甲效果的一分钟。
而且尸潮第一波通常是最安全的,要马有障碍物帮挡让他们慢慢迭,要马有防范工事帮挡,要马队友一开始就RPG啊MGL啊燃烧弹啊能丢的都丢了。
结果变成第二波第三波尸潮来的时候,刚好护甲效果快没+身上注射针用到剩一个+地上职业包被捡完。
对于“快死了才补很危险”这件事 当然很吃临场反应和技术了,我自己玩补时也不是每次都能够做到尽善尽美。
医疗真的很辛苦,也很吃技术,还需要很专注顾三个队友,所以努力提升生存能力和个人战技也是帮医疗减轻负担的一种方式。以上是医疗兵心得,有更好的实战应用也请其它高手分享给还不擅长玩补的新手。
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