在只狼:影逝二度游戏中无视角锁定打法究竟有哪些优缺点呢?在只狼:影逝二度游戏中无视角锁定打法的优缺点可以说是不少小伙伴们都非常关心的,那么接下来就来给大家介绍一下吧!
只狼无视角锁定打法优缺点分析
无锁定的玩法基本上较适用于进阶玩家,对于新手玩家可能极其不友好。
而进阶的定义可能在于:
1.对于各精英或首领NPC对战上已有相当程度的熟识。
2.对于架开识破等技巧的运用已有相当的熟练度。
3.万中选一的初心绝世高手。
以老衲年过40的反应以及精神集中度,都能在这当中感受到乐趣,相信其它人也是可以。
所以,如果一些已经熟练多周目,苦难+钟鬼,并且对于自身技巧有更高追求的玩家,会相当建议你们一起来玩看看。
无锁定优势
经过这几天的运用,个人的心得上,最主要的优势有2点。
攻防间的技巧运用
对战的攻防中,在使用锁定的玩法时,基本上除了用架开、识破、跳跃外,很难将垫步一并纳入在攻防之间,或者是效果极其有限。
因为视角的缘故,垫步其实很难发挥,再加上无敌帧极短又或者根本没有无敌帧,一旦视角锁定之后,变成了唯一正面,垫步就变得很难使用,垫步被砍到的机会提高很多。
但是如果解除了视角,垫步灵活度整个大大提升。
这也是为什么回避流几乎都不锁视角的原因。
不锁视角,将垫步纳入攻防体系之后,攻防节奏会让你进攻的机会增加。
以破戒僧的五回斩为例,锁视角时,可能是:架、架、架、架、架(被击退)或者一开始就先退远。
解视角时你可以是:
1.架、架、架、架、架(被击退)或者,一开始就先退远。
2.架、架、架、架、垫(绕背、蹭刀)。
3.垫、垫、垫、垫、垫(绕背、蹭刀)。
4.垫、垫、垫、垫、架(被击退[累积躯干值])。
整个平面上的攻防节奏便不再只能单一的架,你可以有其它选择。
增加了多贪刀的机会
如上面解视角的例子来说,选2的时候,可能会是这几个选项当中最好的选择。
但是,只有这些选择吗?当然不只这样,在整个对战的过程中,会多很多输出的空间。
而且别忘了,你除了平A,还有道具、忍具、流派技,很多时候绕背以平A来说,通常可以多贪到1-2刀。
再将其它辅助加入攻防,输出会提高到某个程度以上,也会加快整个过程。
另外根据最近的尝试额外发现,其实在对刀的过程,你与NPC之间会发生一些位移。
这些位移会产生一些有趣的现象。例如,原本视角转到正对他的方面在砍,但砍着砍着,他会移动到你的左侧或右侧,但是因为移动到了这些位置,又刚好不是正对你,然后他就被砍到了,即便他已举刀防御也一样。
他也需要正面对你举刀防御,才不会被你砍到。
无锁定劣势
劣势上,其实也是很明显,但是需要去习惯与克服。
第一问题就是视角的问题也是最大的问题。
使用解视角的玩法,一开始确实会不习惯。
不安全感会很高,这必须经由练习来降低对于看不到的不适应,并且去熟悉然后掌握自己对于自转视角的操作。
第二个问题是角度,与敌人的角度。
锁视角的时候是绝对正面面向对手,所以你的攻击与防御除非距离太远,否则你不会有攻击或防御失误(这边指的是当你有防御动作、架开或识破、跳跃等的使用)的时候。
但是当你解视角后就不是这样了。
如上面那段提到的敌我位移,你砍的到他,他一样砍的到你。
就算你举刀了或者识破甚至是垫步,有时候因为角度的不对,依然会中招。
所以,一样很需要去熟悉然后掌握自己对于自转视角来调整角度的操作。
讲了这么多,也许会有人跃跃欲试,要练习,当然需要有对象。
而这个对象呢,第一建议就是我们一个非常棒的老朋友:弦哥。
弦哥一直以来就是最好的启蒙老师,这点大家应该没有异议。
弦哥场地大小适中,场地平整也没有其它障碍物。
角色本身实力适中,也没有给人太多的状态附加,远近也都有攻击手段。
攻击向本身也比较单一,变化较少,较容易判断。
比较熟练之后,可以选择猫头鹰。
猫头鹰不少招式会出现连击,习惯后可以练习架跟垫的交替。
二血后会多中毒的状态附加以及烟雾的阻挡视线,也因为身形较大,位移的幅度也大不少,有时候会因为这个离开你的镜头。
对于你角度以及自己镜头的调整,能有较大的练习量。
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