王者荣耀孙悟空英雄分析介绍,孙悟空套路玩法介绍。,孙悟空不管什么时候都是强者的象征,下面小编给大家介绍的是孙悟空的相关内容。
英雄分析理解:
猴子作为一个战士,讲究的是敢拼敢打,进攻便是最好的防御。三个技能能够提供猴子风一样的走位,被动提供猴子爆炸的伤害,所以猴子很难被抓或者被单杀,追人倒是一等一的绝。玩猴子对手速也是有要求的,虽然不说传说中的光速QA,但是猴子的生死或许就在你手速的一霎那,手速用在哪?我的玩法通常是一技能隐身,然后点普攻键,在被动飞出去的同时点大招,再点普攻被动,一瞬间完成后直接二技能脱身,看情况选择是否回来,理论上猴子的一套算是打完了。玩猴子的人都能在瞬间打出所有技能加被动的组合,所以什么时候你被猴子瞬间秒了可不要说开挂了啊!
核心玩法就是技能A,技能A,A过之后走位,等技能cd,然后再上去打一套。他的基础普攻并不是太高,一级的基础攻击还不如孙膑,所以前中期不推荐跟敌人刚普攻,装备里也不推荐出攻速,尤其是有人说出闪电匕首,那是你对这个英雄理解不够深,用三圣完全可以代替闪电匕首,并且三圣是猴子的核心装,能够让猴子的伤害直接升华。Aoe伤害的猴子,不需要闪电匕首那种特性,性价比对于猴子来说是极低的。
一般情况下,猴子也是缺蓝的,一级的猴子拿了蓝可以更大程度上强力压制敌方上单,中后期拿了蓝,简直感觉飞了起来,除了大招,能玩出韩信的潇洒来,所以我方没有法师的话可以直接拿蓝,有法师的话额,协商一点,实在不行拿对面的。不知道别人是怎么玩,反正小编的猴子拿了蓝之后那就是起飞的征兆了,掠夺经济快起来不说,走路支援在蓝buff的支撑下也变得异常迅速,在路上碰见人的话,二话不说先来一棒子,看情况选择去留。
在排位中,并不是我一个人的观点,我觉得钻石以下的排位中,对玩家各自的限制不是太多,玩的可以更加随性一点,尤其是猴子,如果你是真的想拿猴子上分的话,听我一句劝,除了必要的buff需要让之外,经济全部掠夺到自己身上。目前版本的猴子犹是如此,需要大量经济来支撑他前期的发育,而且不用担心后期乏力,后期的猴子,谁用谁知道。那么在钻石以上的征兆呢,你选择猴子的话就需要清楚自己的位置了。目前版本中的猴子由于暴击效果不足,有时候即使打出暴击也显得伤害不足,很多玩家说猴子被削废了,其实不然,猴子还是那个猴子,只是“祸源猴”到“无双猴”以及装备上的转变而已,后期的猴子还是那个猴三棒。钻石以上的排位中,如果队友取得的优势明显,那么经济少拿一点,出个护甲鞋或者魔抗鞋以干扰及辅助的定位来打,如果队友不能拿到优势,那么依然掠夺经济,carry的重任还是在猴子身上。
这个铭文没什么多说,主要是红色铭文从原来大家偏爱的祸源改为无双,绿色铭文的话,进攻性强一点的选择鹰眼,偏于技能流打法的选择怜悯好一点。
这个攻略的话还是偏向于对低段位玩家的,会让段位低一点的玩家对于这个游戏或者说是大圣这个英雄理解深一点。至于高端玩家的话,小编的推荐更多的在于借鉴,因为这部分玩家对游戏跟英雄都有了很多自己独特的认知,包括这个铭文使用的部分,你用的铭文跟你的出装都是有影响的,那么这部分玩家就自行调配吧。上个版本的猴子初始暴击效果200%,初始暴击率没有,这次改动削暴击效果为150%,增加初始暴击20%,这个很多人伤害打不出来那是你铭文有问题,随之改动就好,我甚至认为这是加强。如果顺风的话,建议尽早憋出个破军出来,那时候你对自己的伤害就不再怀疑了。
套路玩法
上单
这上单无疑是主流玩法,猴子的对线能力不用多说,如果遇到一般性没红没蓝的英雄,根本不用虚,但要记住不要用技能补兵,把技能切实打到敌人身上就不存在被压的问题。不过目前的对战中,猴子不拿蓝奔上路去,一般都是会遇到带红的adc甚至跟个辅助,这个时候如果说我的话,我就猥琐,然后就不愿意在线上呆了,全图各处跑,在骚扰敌方野区的同时也有甩锅给别人来上路的意思。我见过很多猴子玩的好的,能够在对面打野不去抓的情况下,死死守住上路塔,甚至当着辅助的面搞死adc,那样的话可真是个人的能力为团队创造出足够的优势来。当然这是个别猴子,我想说的是,别死守在线上,如果没有那种5排的套路的话,很多玩家的想法是带掉对方的一塔然后去游走寻找其它线的机会,然而并不是这样,很大情况下,你只需要控制兵线不要进塔就好,当你去其他路支援的时候,敌方也不会安心在线上推你的塔的,有的人会直接随你去团,要不他就让队友4打5,他带掉一个塔。这种的经济互换就要看双方的表现了,吃不吃亏就在于你的支援是否奏效。
打野
这里我要说的打野,并不是上面的出装推荐的打野,那种只是我自己一个偏肉辅助性的一个打法,装备玩法千变万化,根本没有所谓固定的出装,这点再次强调。猴子几乎是个百搭的英雄,作为曾经的猴三棒,这个carry点不容双方的任何人忽视,所以这里的打野,只是象征性的作为打野的一个位子,前期就出个小打野刀,不合成的那种,然后其他还是按照纯输出的来,这也是绝大多数所谓“打野”猴子的做法,仅仅是一级存在被抢buff的威胁之外,猴子的打野灵活能力几乎媲美韩信(额,有蓝的情况下),4级带红的gank能力也是不逞多让,因为猴子的伤害弥补了韩信的控制能力。这样的选择,前期拥有可以忽略不计的劣势点(没有惩戒),然而到了中后期,敌方所要面对的是2ad、2坦克、1ap的阵容,或者是3ad、1坦克、1ap的阵容,而且我这里所说的ad是纯输出的那种,己方这边无论是哪个先手开团,都不存在劣势的说法,这时的优势点就在于龙了。不得不说,这个版本的龙,在游戏中所占的比重非常大,关键的时候甚至可以决胜负,控龙那则又是另外的学问了。
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