本系列文章带大家一览小恶魔 崔丝塔娜的开发过程,而今天我们又带来了有关她建模,回城动画,音效和配音的新内容。大家可以点击文章末位处的视频来观看皮肤目前的效果!
Trevor “EdBighead245” Carr,资深角色美术师:哈喽,我又来了!上期更新中提到了我们是如何雕塑崔丝塔娜的模型以及制作游戏内的低模版本。这次我来和大家分享是如何通过名为纹理的步骤给模型上色的。 纹理的第一步是制作UV坐标。你可以把它想象成剥橘子,此处的“橘子”就是角色模型(这台词有点糟糕,我懂的)。剥开之后,你可以给表皮上色,它会自动应用到角色模型上。为了“剥开橘子”,建模师会挑选各个部位,将它们平摊开,然后将所有部位放进一个正方形。
模型有UV坐标之后,我们就能用先前制作好的3D雕塑进行光照模拟和烘焙了。英雄联盟并未使用动态光照 – 也就是说英雄不会被周边的环境照亮 – 所以我们会把光线烘焙进纹理。英雄联盟的光线差不多是从顶往下照射的,所以我会将光线从这个角度烘焙进去,制作一个稍后可以供我打印的东西。大家在游戏内看到的绝大多数东西都来源于纹理本身,而一旦烘焙之后,光线是无法移动的。这也是英雄联盟手绘风格的来源。
以上全部内容就是小炮新皮肤小恶魔 崔丝塔娜的制作最新进展。
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