作为一款策略类游戏,《明日方舟》需要我们在考虑通关策略的同时,还要能够考虑到全局的收益问题。相信有关这个方面,很多小伙伴还没有考虑过吧!下面,就和小编一起来看一下角色突破收益的分析吧! 不同单位减一...

作为一款策略类游戏,《明日方舟》需要我们在考虑通关策略的同时,还要能够考虑到全局的收益问题。相信有关这个方面,很多小伙伴还没有考虑过吧!下面,就和小编一起来看一下角色突破收益的分析吧!

不同单位减一费的收益差异极大,先锋减一费的差距小伙伴们应该已经深有体会了,但并不只是先锋,越前下场顺序的单位减一费用处越大,而且会带来可观的全局收益.

《明日方舟》角色突破收益分析

这种收益可以从两个方面来思考,容错率和时间轴。

容错率:

开局cost只与入场给的cost值恢复速度有关,硬性指标改不了,多1c少1c影响上场。越往后cost限制越宽松容错率也更高,缺的cost可以靠提高先锋充能速度,改变棋子摆放次序等等因素来规避掉cost限制。

举两个情况,芬上场回费,跳技能前25,跳完31,这时候29cost的法师和30cost的法师没有任何区别。

另一个例子,重装已就位,奶已经奶住,在伤害没有突破奶量前差个1s乃至5s放法师显然也不会带来质的改变。

而开局阶段慢5秒放一个10cost的单位(比如单体狙击)的差异往往是致命的。越是开局阶段cost越宝贵,低费单位和高费单位在容错率上有巨大差异,更低费的单位在减一费的时候会获得更高的容错率。

这也是为什么推王被很多人诟病,而同样是加费加效果其他6星基本没人提费用的原因。

时间轴:

假如我们已经对地图有了很深刻的理解,总结好了探员的固定下场顺序和位置,我们将之固定位为顺序12345678,编号对应相应下场顺序的干员。 那么显然无视其他一切因素的情况下,越前顺序的单位减一费用处越大

假设每个单位都是10费,结果是这样:

1号单位(往往是先锋)减2费的情况:8费第一个单位,18费第二个单位,28费第三个单位……78费第8个单位

8号单位(往往是法师)减2费的情况:10费第一个单位,20费第二个单位,30费第三个单位……78费第8个单位

先下场的单位,带来的并不仅仅是自己的减费效果,实际上以后下场的每个单位都提前了2费下场。

《明日方舟》角色突破收益分析

总结:

1.尽可能满宝或者至少1宝先锋和低费单体狙击,这两者所带来的减费效果可以贯穿全局,收益非常大,就当前版本而言,1宝先锋甚至可以约等于1宝的能天使、银灰、星熊…… 当然同时上这些的花只能约等于其中一个一宝

2.假如对角色本身没有特殊偏好,仅仅是出于强度考虑的话,在一般图里一宝或满宝的收益是先锋>单体狙击>奶>重装>单体法师>群体狙击>群体法师,基本是按照费用排列的,近卫一般是功能性使用,收益要结合定位计算,特种功能特殊无法计算。在肝红票换突破印章的时候请参考这个次序

3.人权卡里面,能天使推荐至少1宝,考虑到能天使往往是第二/三个上场且在任何场合通用,1宝收益极高,天火则是有就行,不需要太考虑突破的问题 别再问值不值得花XXX元突破天火了,看完这贴你就知道你根本……无法拒绝

4.凛冬自带的减一费,精二所有先锋减一费,二技能加强低费先锋及击杀回费,以及现在up,更容易满突破的情况,可能是真·先锋之首·扣掉一颗星星的6星卡