刀塔自走棋五一版本更新有哪些重大改动?dota2自走棋在五一期间迎来了一波版本更新,很多小伙伴都旅游去了对此不是很清楚,下面就给大家带来刀塔自走棋五一版本更新重大改动介绍,希望能对大家在游戏过程中有所...

刀塔自走棋五一版本更新有哪些重大改动?dota2自走棋在五一期间迎来了一波版本更新,很多小伙伴都旅游去了对此不是很清楚,下面就给大家带来刀塔自走棋五一版本更新重大改动介绍,希望能对大家在游戏过程中有所帮助。

刀塔自走棋五一版本更新重大改动介绍

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刀塔自走棋五一版本更新有哪些重大改动?

2/4/6骑改成3/6骑,总体开盾层数跟概率都降低了,6骑全军都有概率开盾。这暂时来说是削弱的,不过可能会有新套路开发出来。PS:CK爹砍了50血。

刺客跟我预料的一样,稍微加强了,我预想是改成0.7的。现在更新之后启动延迟时间改成了0.75,算是中等加强了,刺客又强势起来了,但不建议一局超过2家玩6刺。

食人魔种族效果改为所有友军最大生命值增加5% ,中后期还是挺有用的 个人觉得可以单挂一个两星炼金了。

重点改动手动高亮!!!

一局游戏里只剩下两个玩家决赛的五回合后 每回合两人都会损失50%的当前生命值

这个改动有点狠的,满血天湖鸽感觉很不开心。我就不多说了,你们可以发表自己的意见。

投票结束游戏机制修改

现在段位排名前三的玩家投票算2票,同样的4票流局

解读:可以说是99.99%的遏制了低分段混分的情况,但可能会增加了流局的情况,比如两位大哥没装备,都点了,我个人觉得这个机制还是会修改的。

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