刀塔自走棋兽王猎阵容怎么样?目前兽王猎是目前版本中一套强度很高的阵容,很多天梯大姥用这个打法思路上了不少分,接下来九游九游下载小编给大家带来刀塔自走棋兽王猎思路及高强度流派分析。
兽王猎思路及高强度流派分析
兽王猎在后期的强度,选卡的节奏,灵活性上都是上上之选,快点拿去上分吧
1.兽王猎可以轻易兼容自走棋中最强力的控制链
首先来看自走棋中可以说最强的四张控制单卡
船长,潮汐猎人,蛇发女妖,干扰者
战术猎可以全部包圆
算上六猎也才八人口轻松启动
控制的必要性不用多说,后期大家阵容都起来了,谁能够先手就非常重要,而战术猎的控制链是最易先手也最长的同时还不易被反制(潮汐和干扰的先手配合射手可点杀敌方的控制)
什么缩角没用,聚堆就是死
其中还包括双娜迦,加上干扰,打法师一打一个稳
这是兽王猎后期强度所在
3.对六猎本身单卡质量分析
兽王:刚才说到三星兽王:之前虽然被削过无数刀,但这反而说明了他机制的强度,升到三星后削的那点血量根本看不上,大招群伤,往往六猎中三星兽王是真正的mvp,又能抗又能打,六猎人中最值得三的就是兽王,可以说我拿到三星兽王的局几乎都吃鸡了。
小黑:小黑的战力不升三有点尴尬,小黑的输出是稳定类型的,但作为一张一费卡,攻击力低的着实尴尬,脆弱的身板往往对面一波爆发就没了,尽管各种调站位还是容易被不明AOE带走,影魔,电棍,光法,沾之即死。升三之后有所好转,值得升,配合死灵法疯脸补点血站住没问题,点杀的主力输出。小黑吃攻击力,装备可适当给小黑。
风行:小光法不是吹的,一箭经常三杀以上。但是,不值得三,风行从一星开始发力,二星是最强的时候,三星太亏经济,提升的幅度也不高。风行很吃站位,缩脚风行可以站在最角里。
火枪手:较高的基础攻击力,超远的射程,让你站在场上就开始点杀。但火枪有个缺点,火枪摇头是最难受的,大招反复读秒,所以疯脸火枪就很强,火枪初始攻击力近乎小黑两倍,二星火枪配疯脸往往是点杀最强的部分。
精灵女祭司:个人觉得很弱,输出不直观,不稳定,便宜归便宜,同样都是二费猎人,兽王甩她出20条街。凑个六猎还可以考虑,凑三猎...我宁愿不要三猎多上个影魔,电棍,再把小黑也撤了,先上点别的过渡。
蛇女潮汐就不多说了,是个自走棋玩家就知道有多强。
战术打法分析
干扰,潮汐给点防御装,有极限法球是最好的,扔前面卖就行了(稍微防一下猎人点杀)兽王可以扔在他们旁边吃伤害少点的位置
控制链的链接
潮汐/干扰»船长»蛇女
控制链结束,对面已经没一半人了,这时兽王风行两个大,基本全带走,猎人很少被以少胜多。
劣势对局
六刺客,中期在没拿到足够的控制,前排坦度又不够用的时候,面对六刺有点虚,特别是无法针对六刺站位是最难受的,往往此时小黑没生三,对面刺客跳进来一刀带走,又会干扰后排输出,无法有效点杀减员对面,中期不顺的话有可能被入两波疼的。
风行扔最角里可能会有奇效,往往横向一箭射死三四个刺客。
后期还是比刺客强的,主要看兽王,蛇女,死灵,船长等级,稍微调调站位,打刺客缩角问题就不大,蛇女扔在安全点的位置。
以上都建立在没有天胡狗的情况下,至于天胡狗...emm
补充:玩四亡灵猎的都是哈皮,也有三猎补一连串控制的,比如什么双船长+蛇女的骚操作,还有混狼人+蛇棍的,我人多你刺客秒不过来233,战术猎很灵活,不必拘泥于六猎,今天看到一个神三猎双二星船长,二星美杜莎吃鸡的。
前期选卡不一定前期就一定拿所有猎人,可以看两拨再转猎人,兽人猎前期好像有点热度,前期兽王,斧王,剑圣都是很好可拿的牌,再不济还可以玩兽人法,中期斧王剑圣不升三都可以卖,没什么必要留,不如补船长,但兽王还是爹,三战buff能凑凑不能凑别强凑,不厉害,5护甲真的没多少,不比双兽人的buff强。
补充:记得看着别的玩家选牌,比如你看到有某家法师很胡,就可以先拿一手鱼人守卫配合蛇女
不要死D潮汐,D不到就崩。猎人因为控制本身就多,后期打针对很好打。
这是一把最后和天胡神法打决战的局,他之前吃了近20轮连胜被我断了,之后决战我赢了,双干扰配合一堆控制,我八成以上概率是先手控他到死,之前还有一家六法,对我来说威胁都比神法大,因为四人类有沉默,我不一定绝对先手。神法和六法之间的决战先手很重要,emm...又想写一篇神法和六法的分析了...之前好像勉勉强强写过一篇六法,下一篇先写写其他当前版本(精灵守卫,暗影牧师)的强势流派吧。
现在最强的配吃鸡的几个流派说一下,
公认很好成型的巨魔战(尽管个人觉得也就一般,后期打地精,六骑基本被暴打,也不太好胡,虽然四巨魔好凑了,但之前巨魔骑强是骑士开盾厉害,骑士削了之后真的觉得不厉害,六人口成型的质量并没有我之前想像的高,但暗影牧师出了后卖血流是真厉害,也不怕挨打,慢慢攒牌吃烂分倒是稳得一匹,四巨魔前期到中期很脆,没有之前配合四骑成型的质变点后前排选择的强度有点难受)。
六法当前版本很强,干扰还是很好用,六法自带三人类,补个船长四人类沉默对面的干扰船长啥的,然后干扰接大一波爆发带走对面很舒服,并且克制六地精。
六地精三术应该是当前版本最猛的了的,炼金变成食人魔,整体又提了波血量,配合六地精buff,应该是继六骑削弱后最肉的了,三术上版本加强了,炸弹人,飞机放完大招血能回满233,伐木机,发条,修补匠,赏金,前期都很好抓,易升三,胡起来真的不讲道理,很难被翻,后期能跟发育较好的六地精拼一拼的也就兽王猎和六法,神法了,总之输出不够的打六地精都悬,巨魔体系好像没有能解决三术六地精的。
三术的选择:(炼金地精里自带)死亡先知,死灵法师,个人觉得最厉害,因为六骑削了,谜团伤害就没死亡先知高了,一个能站住的二星死亡先知输出真的恐怖。
之前三龙六骑打过一把天胡六地精翻盘,前期从大概20轮24血空城锁血(暗牧真厉害...),三星爹妈三星龙骑,后期发牌员挺给面子,装备也说的过去,混沌差一个指环狂战斧有点难受。
18轮才三龙,这场面可想而知被入了多少血,所幸转型还挺成功
这是最后阵容,其实这场面我打他四六开,我四他六,(主场优势被入血不多?),打野都没打过45轮我7血他三血被带走233。
三龙体系还是很强,可以随意混几乎任何东西,三刺啦,三法啦,六骑啦,(三骑的buff...很尴尬,比没有强不了多少),还有骚骚的三龙三骑四巨魔(质量吗就别认真了,快乐就完了,混沌能升三的话质量还不错),从中期一直到后期,当然龙骑不好抽到就是了,三龙双龙骑在手是不会缺输出的
之前还玩了把三龙三法
前期有个地精赌狗暴打了我好多轮,龙骑升二之后有所好转,入了他两拨,他连胜断了就被抬走了。
德鲁伊六刺胡了还是挺猛,修改完刺客跳跃时间后,算是暗加强吧,可以玩,狂战斧幻刺杀全家不是随便说说。
个人给后期强度上前几个流派的排名吧,六地精三术»兽王猎»六法»神法»三龙六骑»德鲁伊六刺»巨魔战
其中各个流派有互相克制的情况存在,不能说哪个一定拿了就稳吃鸡,后期打针对很重要
以上都是配吃鸡的T1流派,如果吃鸡的不是以上这些流派,那这局不算后期的局
以下是T2
三猎大招流,大招流看你胡成什么样吧,
德鲁伊野兽流
精灵德鲁伊
兽人三法(影魔电棍拿的多就猛,后期补宙斯)
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