适合战士的装备:先锋盾,刃甲,强袭,大电。剑圣就是得肉住打后期,平砍的时候不多所以不需要给其他输出装。护甲装的实质是增加生命值质量,正如攻速和攻击力之间的乘法关系,生命值和生命值质量也可以近似看成乘法...

适合战士的装备:先锋盾,刃甲,强袭,大电。剑圣就是得肉住打后期,平砍的时候不多所以不需要给其他输出装。护甲装的实质是增加生命值质量,正如攻速和攻击力之间的乘法关系,生命值和生命值质量也可以近似看成乘法关系,给战士很好。

自走棋战士配什么

详细答案:

1.攻击力装备:攻击之爪,标枪,密银锤,阔剑,恶魔刀锋,圣者遗物。

对于增加攻击力的装备而言,其效能的最大化在于佩戴者在整个回合中的攻击次数。而攻击次数取决于两个因素:存活时间与攻击速度。因而后排高攻速是攻击力装的最优佩戴者。其中巨魔有攻速加成,可以放大装备效能,此外,二级三级龙骑的普攻带溅射,月骑的普攻带弹射同理。而四巨魔中的巫医和小Y,蝙蝠因为双巨魔和四巨魔的buff,其攻速加成是双倍于其他单位的,理论而言在能长时间存活的情况下是可以佩戴攻击力装的(虽然dota2的刻板印象让我们把他们当成法师而非物理输出),当然老大哥巨魔战将佩戴的效果更佳。此外火枪和飞机的射程远,存活时间长,也是较好的攻击力装佩戴者。除以上特定英雄以外,分配攻击力装时需要考虑存活时间和攻速两个因素,如尽管dota2思维告诉我们风行不是纯DPS英雄,但自走棋的猎人中风行的攻速相对较快。

2.攻速装:振奋宝石,短棍。

对于增加攻速的装备,显然存活时间越长以及攻击力高的英雄佩戴是最为合适的。因而上述的飞机,火枪,龙骑,月骑都比较适合佩戴攻速装。此外恶魔由于纯粹伤害的加成,也是较为合适的佩戴者。实际上,与大多数人的直觉相悖,三级大树在理论上是值得佩戴攻速装的,尽管dota2和自走棋中他的人设都是肉盾。在精灵阵容中,大树往往能存活到最后,而相对于其他英雄而言,三级大树容易合成,且攻击力较高,因而在一些局势给大树配备攻速装具有不错的性价比。同理,把攻速装给三级CK的效能并不一定比给三级露娜差。

对于攻击装还有几点我想补充的:1、攻击力装与攻速装的关系相当于乘法,因而将多个装备集中在一个英雄身上可以获得最大的性价比,但攻击装集中于一个英雄也会带来风险,这是一个效益与风险的平衡决策。2、尽管数值上而言三星大树的攻击力高于两星TA,但是TA的输出目标是后排,并且由于折光的存在,其存活时间较长,因而攻速装给二星TA的性价比会高于三星大树。而PA由于生存能力差,因而给装备的性价比并不高。3、在一些阵容中把攻击装当回蓝装使用的套路也可以参考。

3.枯萎之石

对于枯萎之石而言,要发挥其最大性价比需要考虑三个因素:佩戴英雄存活时间、输出目标、佩戴英雄输出能力。第三个因素是与我们的感性认知一致的,即将减甲球分配给主力dps。而就存活时间而言,后排英雄如飞机,火枪等,前排高坦度英雄如三星大树,CK,伐木级等,毕竟减甲效果是我方输出共享的,谁带的更久,装备性价比自然更高。而对于输出目标这个因素,一方面指的是切后排的刺客可以佩戴,另一方面还可以用来秒掉对面前排关键将,如萨尔等。把减甲球,甚至是黯灭给三星大树佩戴去对位敌方前排关键将,一些情况下会有奇效。当然当你把减甲球给了大树以后,主力输出目标不一定与大树一致。

4.造成伤害回蓝装:虚无宝石,神秘法杖,王冠。

造成伤害回蓝装一般分配给释放关键技能的英雄,如美杜莎,光法,没有三龙的龙骑士和TB等。或者某些多次施法的英雄,如剧毒术士,先知等。

5.承受伤害回蓝装:极限法球

与造成伤害回蓝装类似,分配给关键英雄如潮汐,炸弹人,萨尔,熊德等。回蓝装的分配大家都比较熟悉了,唯一想强调的是,回蓝装足够的萨尔可以考虑放在后排。

6.减少魔抗:魔力法杖,法师长袍。

减魔抗装分配的考虑因素主要是三个:首先是佩戴英雄的存活时间越长越好,如飞机,大树,光法等。其次,尽管法术伤害往往是群伤,但如果保证攻击者的技能必定能命中被攻击者也能提升一定的性价比,例如NEC,电魂,影魔等,相对而言puck,毒龙,风行并不保证被攻击者能受到他们的法术伤害。Dota2玩家都知道,变龙后的龙骑普攻带有持续的魔法伤害,从这点来说,在没有合适佩戴者的骑士阵容中,可以把减魔抗装备给龙骑佩戴。最后一点是输出目标,和减甲球一样,一方面可以考虑三星大树对位配合法术输出秒前排,另一方面,同样可以给本方刺客佩戴减魔抗装,给敌方后排挂上减魔抗的debuff,说不定地方后排输出就被本方法术输出秒了。虽然目前没有看到主播给刺客分配这类装备,但个人认为这种打法是绝对可行的。

7.圆盾

圆盾的属性是100%格挡10点伤害,因而他的分配很简单,由前排挨打的肉盾佩戴即可。

8.护甲装:锁子甲,板甲

护甲装的实质是增加生命值质量,正如攻速和攻击力之间的乘法关系,生命值和生命值质量也可以近似看成乘法关系,自然将护甲装分配给生命值高的英雄,把增加生命值的装备分配给护甲高的英雄是最合适。

9.生命值装:活力之球,掠夺者之斧

一般而言增加生命值的装备分配给血的质量高的英雄,如伐木机,大树,前排骑士等。但在同时也要考虑某些关键英雄的存活问题,如在释放大招时容易被打死的美杜莎,被切或被AOE打到就死的影魔,续航能力极强的NEC,释放关键技能的萨尔,潮汐,炸弹人等。生命值装的分配往往是具体情况具体分析,只能依靠感觉进行抉择。

10.回复装:回复戒指,治疗指环

回复装的效果可以大致为佩戴英雄存活时间与回复加成的乘积,前提是该英雄的血量不满,同时不同英雄的血的质量不同,因而这类装备的最佳佩戴者显然是血质量高,存活时间长的前中排。

11.抗魔斗篷

受到dota2的思维影响,我们经常将肉装一股脑的塞给前排提高前排血的质量,虽然这种做法存在一定的合理性,但仔细思考一下,前排相较于中排后排而言,承受了额外的物理伤害,而魔法伤害往往是大多数单位一起承受的,与将减魔抗装备给刺客携带的思路一样,我们其实可以把魔抗装分配给中排后排的关键英雄,增强他们的生存能力,让他们释放出关键技能。从数值上看,任何英雄佩戴魔抗装的作用都是一样的,因为伤害值只取决于技能伤害值和装备抗性值,因而魔抗装的分配是完全取决于“关键度”的参数。实际上但大多数阵容关键英雄往往在中后排,而前排抢先手的英雄佩戴魔抗装作业也不大,因而魔抗装的佩戴或许是所有装备中最应该反直觉的一类。