文明觉醒铁木真有什么技能?铁木真各方面怎么样?来看看九游小编rayxx带来的文明觉醒铁木真全面评价。 将领品质」:【传说】 「天赋配置」:【骑兵】【通用】【技能】 「将领定位」:【游击】【重...

文明觉醒铁木真有什么技能?铁木真各方面怎么样?来看看九游小编rayxx带来的文明觉醒铁木真全面评价。

文明觉醒铁木真全面评价

将领品质」:【传说】

「天赋配置」:【骑兵】【通用】【技能】

「将领定位」:【游击】【重炮】【攻坚】

「获取途径」:【幸运转盘活动:】

✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘

「一、技能解析」

✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘

「技能名称」:「一代天骄」+「天下无双」(觉醒附加)

「技能标签」:【爆发-单体】【控怒】+【概率-二段】

「技能强度」:♣(觉醒前)→♤(觉醒后)

「技能特点」:虽然不具备李成桂那般复数目标打击能力,也没有如双橙骑兵之一萨拉丁他那般,抑制治疗的反治疗异常成功克制理查一世,但是成吉思汗他有自己的特色:控怒效果,仅需要九百五十点如同小维维她的嗑药炮,极高释放频率,点出了技能天赋,第二轮技能开始只需求不到八百九十点的怒气就能打出一轮伤害爆炸的主动技,灰常残暴

接着说的是成吉思汗觉醒技能,虽然正确来说是第五技能,但根本就是强化后的主动技,简单点说就是素质二连,这二连太凶残,百分之三十的概率两颗心灵震爆糊脸糊的你不要不要,觉醒讲究的就是糊好糊满,大幅强化成吉思汗的爆发能力,本就爆炸的成吉思汗,成为了技能重炮

「技能缺陷」:成吉思汗技能本身太过单调了,没有任何附加能力,就是单纯爆炸伤害,因此若是面对主打异常附加类型的将领,比如骑兵天敌,比如曹老爷爷,会受到很大影响;其次针对觉醒技能仅有百分之三十的概率这点,或许他的回怒和较低的怒气需求,让许多人忽视这点,成吉思汗输出本身的仍是和源义经他是一般无二的:输出全看脸,爆不爆二段伤害天差地远

✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘

「技能名称」:「蒙古旋风」

「技能标签」:【移速-骑兵】【负面-减速】【控怒】

「技能强度」:♤

「技能特点」:提升成吉思汗骑兵队行军速度,返场能力,受到重创也能迅速重返战场支援战斗,百分之十五,超过曹老爷子技能百分之五;哥哥姐姐还请注意,加速效果若是不收到对方主动攻击就会持续生效,言意就是去逼别人打你的技能,不然想走走不了,野外就是逼你和他在原地站撸,正面硬碰,恰好是他强项

技能同时还附带有控怒效果,进一步提升成吉思汗怒气资源的控制,满级天赋能将成吉思汗技能所需怒求减到七百九十,让成吉思汗的技能变得更快,促进主副联动能力,对成吉思汗来说就是如虎添翼,也拉开了同等差距

「技能缺陷」:强大的技能往往附带各种负面效果,要么就其他技能都是辣鸡,成吉思汗被锤了,那么基本上成吉思汗他也别想走了,成吉思汗本身的行军速度主要依赖骑兵天赋和二技能的提速,没了跑的比源义经还慢,这也一定程度对操作者本身判断有要求,野外究竟抓到的小肥羊还是大白鲨,依赖玩家的经验

✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘

「技能名称」:「元太祖」

「技能标签」:【增伤-所有】【限制】

「技能强度」:♣

「技能特点」:如果说是单看这个技能,焦糖认为是相当有集结潜力的技能,强化版的胜券在握,这个所有伤害范围包括技能伤害和普攻还有反击伤害,成吉思汗能利用技能怒气需求低的优势来建立优势,经强化的伤害迅速重创目标;而之所以焦糖我认为这是个相当有集结潜力的技能,这技能与胜券在握效果相同,但是血线限制放的更低这点加分,集结部队很容易维持阶段,利用强大爆发伤害不断的重创敌方的驻防部队,让对方疲惫的补充战损,提供部队很爆炸的伤害加成

「技能缺陷」:技能的弊端和胜券在握一般无二,当兵力低过那条线,技能效果便会立刻消失了;其次是元太祖技能要求是纯骑兵,针对投入攻坚的话,集结部队随着时间推移需要频繁的补充集结的战损,这对盟管理的指挥能力,盟成员的执行能力形成挑战了,一个错误的增援有可能毁了一切;而且进攻方的限制,可没有便利能随时更替参与驻防的驻防单位,玩家不是职业,有一定程度的挑战

✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘

「技能名称」:「戎马倥偬」

「技能标签」:【增伤-技能】【回怒-被动】【限制】

「技能强度」:♣

「技能特点」:用于补充战损伤害的增益技能,具备出众的集结潜力,和补充集结的原理相同的,让部队的伤害保持着曲线下滑,即便受到了重创,也能够依靠技能的效果来填补由战损导致伤害下滑的缺口,单对单施加巨大压力,克服骑兵将头疼的伤害的续航;而若是投入到集结任务中使用,集结攻坚强劲伤害续航将形成极大的驻防压力迫使调动更多兵源投入到驻防作业

接着的是被动的回怒效果,与主动的条件不同,被动触发技能回怒效果在群架时的收益可是非常可观的,成吉思汗本身较低的技能怒气需求,甚至能够做到技能释放频率能比孙武还快的,这就类似凯撒集结部队不能碰那般,但完全相反,受到群殴同时驻防压力也将会越来越大,技能越来越快,或许非常适合集结建筑

「技能缺陷」:技能效果仅处血线下才会触发,也就说健康状态时,这个技能完全不会生效的哟?其次被动回怒效果,骑兵将给骑兵单位加成侧重于攻击,以及机动能力,骑兵单位缺乏了抗击打能力,骑兵将没有步兵将那么侧重于三围,效果更适合用于步兵的,而不是骑兵;若是投入到集结用途作为集结统帅,或许是能够克服骑兵不抗揍的缺陷没有错的,但若是塞错兵那就真的是欲哭无泪

✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘✘

「将领总结」:成吉思汗他作为新推骑兵将领,论单将强度不用质疑,对单持续伤害最高的将领,足以与腓特烈一世并列,完善技能组适用于多个领域;无论是在野外与敌部队正面交锋,亦或打游击战术,成吉思汗是首个完美结合站撸骑和机动骑特性的骑兵将,兼具机动性同时拥有爆炸输出,萨拉丁并列最强骑兵

成吉思汗存在,也是首个让焦糖看见骑兵集结,不再局限于打野蛮人,而是能够投入到实际战争的集结将领,他不再是开拓时期仅用于集结去打野蛮人关卡亦或是集结如圣地或日常集结城寨,而是进军敌方建筑,攻陷敌方城池和关卡;他的技能并不会收到如攻城技能的限制的,焦糖相信往后攻城版本有他一席之地

成吉思汗将领最大弊端或许,就是新区需要漫长的等待吧?如果你是名以骑兵单位作为主战兵种的执政官的话,碰到他的转盘还请别错过咯?