战争艺术赤潮妖族攻略 赤潮妖族怎么玩 赤潮妖族兵种搭配/卡组搭配 赤潮妖族流派玩法。相信大家都很想知道吧,一起来看看吧。
妖族兵种卡组推荐
妖族前期最强单位。
主要是二级时,会点出五秒无敌,但是必须要看到对方时,触发一个闪烁效果后才会无敌。
所以唯一的克星是神族的隐刀,他会先击杀你,然后你的眼才会反隐
这里顺便科普下妖族的反隐单位,400的那个是及时反隐,走到哪反到哪,但还是没隐刀击杀你的速度快,所以鬼狼还是被隐刀爆。600的眼有延迟,他会先放一个技能,在地上插眼,然后才有反隐效果,所以你们懂的。但是现在妖族面对隐刀很棘手,有一种打法就是爆纯眼鬼(600的那个,有攻击力)
为什么说鬼狼厉害,首先他的五秒无敌,确保他即便到后期也很强,即便打不过对面,也不会被完爆,起码在这5秒时间里造成点输出,换掉一点对面的兵还是能做到的。
所以这时候就要说一下妖怪的机制了,都知道他的种族特性是献祭,那什么时候献祭好呢?
当然是献祭的主动权越大越好,如果你被打崩了,被迫的去出别的兵种防守,那你就非常被动,而且会太早的暴露献祭的单位,如果是你主动的出其不意的转,就能先发制人,而不是被动防守。
所以一个兵越能拖,越强势越好。因为你如果一个前期的兵,到10回合就打不过别人了,你10回合就要被迫转,这是很简单的道理,一个兵强势期越长,你可以思考的时间越久,对面出的兵也就越多,你再转针对他的兵,他如果要卖兵出反针对的,就会代价更大。鬼狼就属于这种兵,非常能拖,因为他有5秒无敌,他甚至可以用到45回合。
警告:唯独怕暗影刀奴,如果对面有神族出了,就不要用鬼狼,可以直接跳空军,不然等于给对面送钱。完全不虚标准/重装火兵,但是比较虚高能火,前面人族部分我说过了,高能火面对妖族,神族前期最强势的鬼狼和暗影刀奴,优势比重火大。
绿皮穿山甲,本身机械 ,也克制机械,很肉,攻击力不俗、强势期没鬼狼强,但是打一些阵容也比鬼狼好用,比如对面是高能火,或者aoe效果非常惊人,射程又远的单位。
红皮穿山甲,本身机械,没任何克制,但是手动技能可以埋底,是目前妖族前期最好打神族影刀的兵(配400的反隐),因为隐刀实在让妖族太头疼,所以这个兵种已经有替代鬼狼的趋势。
妖族前期唯一对空,很一般,中规中矩的单位,虽然如此,但上场率还是很高,因为前中期妖族对空实在太弱了,很容易被人族的喷射枪兵/幽灵战机,神族的电蛟在头上拉屎,非常烦人。
秃鹫,乍一看很垃圾,但对妖族至关重要,因为涉及的点太多,之后会单列一段重点叙述,暂时先把他挂出来。
妖族最强空对空,自带反隐,三围非常强。基本算游戏里空对空中综合能力最强的。必带,而且基本会被ban。
自爆鸟,妖族第二强势空对空,对生物有克制,即便是面对大量隐形飞机海,伤害也是爆炸的,打空军海用,也可以给破法蜂做肉盾。
破法被ban后的替代品
老虎,地对空,如果走地面流可以出这个,当然也可以出破法,但是出破法也许会产量过剩,老虎不会,但对地能力很一般,因为本身有生物优势,打地面生物还是有一定能力的,主要还是防空,打马龙。
以上是妖族的制空单位,接下来是主要的空对地单位
打机械非常强,因为有aoe,打生物也很强,拿到制空权后,可以作为决战的主力兵种
这是妖族终极空对地,都是伤害高,带aoe的,左边的是狂骨兽,射程远,右边的是爆骨兽,臂狂骨射程近,但是血更多,更肉,而且攻击到的人会被眩晕。
所以各有优劣,狂骨比较安全,射程远,伤害很客观。
爆骨射程短,但是可以眩晕,比如说对面有大量地对空,狂骨未必打的过,但是爆骨可以打过,因为爆骨会无限晕住对面的地对空,而且自己更肉,有一定的抗击打能力。
机械克星,非常bug,打生物也很厉害,主要是因他的手动技能,基本被ban。
中期兵种,手动技能是向前冲锋,造成aoe伤害,伤害比较高,基本作为献祭单位,娱乐性很高,而且过渡性很好,打血少的生物很厉害,打机械也不俗。
大象,和火牛效果差不多,但是伤害更好,主要是面对对面有特别恶心的后排,直接冲过去秒杀。决战不想太动脑筋可以直接转一波这个,基本能把对面撞个七零八落。
它左边的是狮子,打机械很厉害,与他不同,狮子是比较稳的风格,不过因为双生鹿太强势,狮子有些被埋没了。而且妖族从来不缺打机械的东西。
因为隐刀出来对妖族的格局影响太大,不得不做出一些修改。
往常妖族只要靠绿色穿山甲顶个两三回合,然后爆2级鬼狼就可以渡过前期了,当然这种打法也适合现在,但是面对神族隐刀很弱。我还是以当前版本说吧。
1、同样是带绿色穿山甲和鬼狼,穿山甲只是度过一开始鬼狼的疲软,大概出3-5只,在第2或者第3回合就开始爆鬼狼,献祭当然给鬼狼。
2、当1的情况碰到对面隐刀,那么放弃绿色穿山甲和鬼狼,直接奔蝙蝠,利用空军优势,不过前几个回合数量上不去会很吃亏
3、爆红色穿山甲,能应对大多数对局,但碰到鸟骑会被打爆,如果你献祭鬼狼 穿山甲,中期选择面就很窄,前期之后就要直接确定决战兵。所以前期兵最好只选择一个献祭,那因为隐刀的存在,只能献祭穿山甲,这样的话爆鬼狼打鸟骑很吃亏,出穿山甲打不过,所以也是要迅速奔蝙蝠。
4、所以现在最主流的都是带修罗鼠 红色穿山甲,修罗鼠就是专门针对鸟骑的,这样比较全面,不怕鸟骑和隐刀,但是没有对空能力,所以要弥补对空,这里就关联到我之前提到的秃鹫,不过这个现在不说。
5、恶鬼鼠是比较中规中矩的兵种,可以和以上任何一个前期兵搭档。
所以大家基本能感觉到,妖族前期有点别扭,没人族那么顺,感觉啥组合都有缺点,补了西边漏了东边,确实是这样。
但是度过了前期,妖族就开始发力了,首先有两个选择,如果你事先献祭了火牛和蝙蝠可以转相应的兵种。火牛中期可以冲到决战转一波,不过他后期比较乏力,还是要换成其他兵。
蝙蝠可以作为决战兵种的,他配合妖族的制空,可以对地面造成毁灭性的输出,当然空军也可以以骨龙为主力兵种。
当然也可以不用转火牛或者蝙蝠,直接出主力兵种,比如双生鹿,或者大象,狮子,地面防空可以出老虎。
妖族的空军很强,无论是空对空还是空对地,不过人族的技能铁处女是他最大威胁,一定要注意提防,没有太好的解决方法。知道对方带了铁处女后,一是决战走地面,二是出破法硬怼(不推荐),三,你是三楼,因为45回合后不能放技能,铁处女在46-47回合很可能被队友摧毁,不会对你48回合的兵造成威胁,当然你是二楼威胁也会比在一楼小。
包括没介绍到的一些强力兵种。
人狼花果山
速狼也可以,但前期抗压能力不高,鬼狼本身就很强,价格贵所以也不合适。
主要是一种快攻流打法,爆人狼,配合妖族的技能花果山,可以让自己的人狼变成猴子,既有输出又能做肉。推不下来,可以转其他兵打后期。
石头人自爆流
主要是依赖两种自爆虫配合石头人的移动加速滚平对手,当然你还需要一些后排的部队作为补刀和后续的伤害。
地刺流
这是一种猥琐的套路,主要是靠两种地刺埋地长期造成伤害,可以配合
蛤蟆增加生存率,或者一些前排的小狗,为自己埋地争取出一些时间。也可以配合前面的自爆流,炸完之后埋地。
魅惑蜘蛛流
带魅惑技能,大量爆惑心蛛,前排出几个肉盾蛮牛
吸血流
利用大量的吸血,打出RPG游戏的感觉
减伤流
狮子+蛤蟆,可以降低对面大量伤害。
爆眼鬼
这个主要打神族暗影刀奴,还有一些冷门的比如司命鹿配合落箭虎的配合,饕餮蛤蟆娱乐性也很高。
禅师熊猫和盘丝蛛,也有作为主战兵种的潜力。
秃鹫
这是我个人最喜欢的兵种,可以把它看做星际争霸里的飞龙,但是他的面板非常垃圾,血不多,攻击不高,射程不长,没有aoe,没有生物/机械克制,技能点就是加点攻击力,可以说是一无是处。
那么我为什么要说他很强呢,因为他也没有短板。
各方面平庸,包括价格也很平庸,可以说是万金油中的万金油,也可以说是废物中的废物。
也许他是游戏里综合强度最高的兵种。
首先他是空军,这是先天优势,通俗来说可以打爆一切不能对空的单位,包括地面不能对空的,以及天空不能对空的,所以游戏里有一大半的兵种被他爆。
第二,他的价格低廉,比前期兵高,比中期兵低,但是他的强度属于中期。所以他永远能碾压同时期的兵种。
第三,碰到可以对空的单位,首先比他便宜的打不过他,能打过他的又很贵,即便打的过他的,也会被他换的差不多,即便是完爆他的,也没事,因为妖族有献祭,被打爆就被打爆,可以转。
那么结合一下献祭的特征,我之前说了献祭的其中一条,最好是主动权掌握在自己手里,献祭的兵能抗的越久越好,这样你有更多的思考时间。除了像鬼狼这种以“强”达到目的之外,还有一个方面可以做到,那就是“全面”。
如果你出的某种兵,不具备应变能力,比如你是地面的,那对面空军你就会陷入被动,如果你是空军却不能对空,比如蝙蝠,对面只需要一架小小的飞机就能让你焦头烂额,因为妖族前中期的对空是很弱的。
但是秃鹫,虽然不强,但是可以应对任何情况,因为他非常全面,所以你可以一直爆秃鹫。
他可以在50%情况下处于优势,我说过,他可以过滤掉一切不能对空的单位,加上有前一个兵的献祭基础,他的数量很多,即便面对防空,他在一开始也能讨到便宜。
可以在30%的情况下处于均势,主要是面对一些成型的对空单位硬碰硬。
可以在15%的情况下处于劣势,主要是对面的防空能力太大,但这反而中了你的圈套,因为你可以转地面,对面就会傻眼,如果卖了防空,和你卖秃鹫,损失不是一个级别。
可以在5%的情况下处于极端劣势,但这也是到了中后期,前中期还没有兵能做到这一点
所以可以看出来,秃鹫是多么的强势。
虽然三围很差,但全面能力和低廉的价格,以及出场时间,配合妖族的献祭特性,会产生一种奇妙的化学反应。加上妖族前中期缺乏对空能力,25回合可以配合增援抢boss。太多太多意想不到的作用。就像是润滑剂,让妖族完整起来,并且完美的契合了妖族的风格。
我们就拿他和蝙蝠对比。
如果妖族中期出的是蝙蝠,对面只要出空对空,你就会立马吃瘪,你只能憋破法蜂,但是破法没有献祭,你舍不得卖,从而被动走空,这不光限制了你的灵活性,也会中对面陷阱。在面对隐刀时,出场也没秃鹫快。
另外,因为蝙蝠能对地却不能对空,对面大概率会用空军去防守,那么加大了对面走空军的可能性。但出蝙蝠的初衷是为了骗对面出地对空,从而转地面,但蝙蝠不能对空引导了对面出空对空的倾向。
而且蝙蝠的机械克制,也会让对面在是否出机械上矛盾,众所周知,妖族克制机械的单位很多,但拿生物没有太好办法,蝙蝠的出场反而给对方提了个醒。但秃鹫因为没有这种暗示,反而会让对方处于一种提防心很低的状态,从而落入你的陷阱。
另外面对人族的喷射枪兵,秃鹫也是不二的选择,主要还是因为妖族前中期对空太弱,容易被抓住软肋,所以秃鹫的价值才会变得如此之高。
所以秃鹫是一个非常平庸,不会给对方造成任何形式的引导,从而也保障了你的自由度。大多数情况下的均势对局,也可以让你放心大胆的爆秃鹫,即便他没有特别的长处,或许没有一些兵种那样能打出特别大的优势。但因为全面,可以应对所有局势,让你不用出其他兵种去防御,从而过早的定型。你可以不慌不忙的续秃鹫,看局势变化,慢慢的思考和转变一些兵种。
所以遇事不决爆秃鹫,鬼狼转秃鹫,秃鹫转鬼狼,就像星际里面的狗和飞龙。多多益善,出多少都没有错,特别是局势还比较模糊,你还没有准备好用什么打决战,就像是虚晃一招,转一波秃鹫看一看,等对面先出手,然后你再反击。
给妖族玩家的一些建议
双生鹿虽然很克制机械,但是要注意,如果是双生鹿内战,一轮齐射就能团灭对面,所以你宁可早放也别晚放,假如你晚放,走进了对面双生鹿的技能射程,他先放了技能,你的部队就会瞬间团灭。
因为是手动技能,比较怕妖族的技能“鬼畜时间”,注意提防,火牛同理,面对对面有坦克,风暴巨神,这种强势后排,可以出大象。
最好带400的反隐眼,因为600的眼有延迟,妖族大概如此了,明天会更新神族部分,以及整体的一些打法和小细节。
首先,推荐一种搭配,修罗鼠+埋底穿山甲。献祭给穿山甲,能打隐刀,碰到鸟骑,出少量修罗鼠,穿山甲快没血了埋底迂回。这样前期基本能应对所有局面。但是没有对空,所以在秃鹫,血鹰,角鹰中选一个。当然上面的修罗鼠可以换成恶鬼鼠,那么你的对空会变强,打鸟骑能力变弱。
决战无论走空还是走地,你都要有一手攻击能力,空军的话,可以带蝙蝠或者骨龙,地面的话双生鹿和狮子选一个带,然后带一个大象。
防空阵容,破法蜂和火神鸦必带,另外可以加老虎或者角鹰,反隐眼睛建议带400的。
所以中期的献祭可以给秃鹫,蝙蝠或者双生鹿,当然也可以给火牛。
秃鹫在内战中非常强势,首先妖族对空弱,无论对面是鬼狼,老鼠,穿山甲,蝙蝠,统统完吃。第二如果你出火神鸦,是没有人会献祭火神鸦的,换的差不多,我可以献祭,但是你卖掉火神鸦很浪费。所以我个人非常推荐用,修罗鼠+埋地穿山甲+400眼+秃鹫的组合。再加破法蜂和火神鸦,组成防空体系,另外再加大象和骨龙,最后加入双生鹿,还有一个位置给老虎/角鹰/雪鹰,补充防空,防止破法被ban。或者蜘蛛,蝙蝠或者狮子或者禅师熊猫或者另一个骨龙,都可以,无所谓,反正是应对决战情况或者做个辅助。甚至可以给蛮牛,做个肉盾。
这套卡组基本是围绕秃鹫来确定的。
如果献祭火牛,那就要加强对空。
如果献祭鬼狼,那么献祭蝙蝠或许更好,因为可以直接跳空军去打隐刀。
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