无尽远征战士怎么加点?战士是非常适合团队战的,而且这个角色是团队作战的主T,也是主要伤害承受者,接下来一起来看看无尽远征战士加点攻略介绍吧!
战士技能加点
副本T
被动点稳固,没说的。第二列技能点撕裂,因为副本BOSS大多以近战物理防御为主,撕裂的出血效果是无视防御。第三列盾防,不说了。第四列,盾击,盾击这个技能是战士的核心技能,高护甲加成的伤害使得战士护甲越高,伤害越高,又能抗又能打,至于为什么不选斩杀,因为战士的AD偏低,现阶段最高AD战士不过4000攻强,而护甲可以堆到过万还多,所以盾击输出远远大于斩杀的输出。第四列可选挫志也可选地震波,看BOSS的伤害,如果BOSS伤害高,则选挫志,如果低,治疗压力不大,可选地震帮助清理后排。第五列选盾墙,不说了。
战士输出加点
分两种,一种是副本输出,一种是挂机打材料输出。
第一种:
因为副本需要持续输出,嗜血打击每次加5%攻速,叠满配合战斗怒吼则一直有50%的攻速加成,加上主动的的暴击,可以保持持续高伤害。第二列选弱点打击,主要输出技能,无CD,带有护甲穿透30%效果。第三列,因为不需要你去T了,所以随便选一个伤害技能作为泄怒技能(不选武器投掷,因为高耗怒,且施法动作时间过长)。第四列选斩杀,斩杀在没进入斩杀阶段是没有弱点的输出高的,所以在斩杀阶段才用。第四列选战斗怒吼,群体AD BUFF 加攻速,加怒气,且无缝CD,输出的好技能。最后鲁莽,不说了。
第二种:
只是把被动从嗜血换成英勇,因为挂机打材料的时候怪物的血都比较少,基本一个主动技能就解决了,所以用英勇的被动来打。
战士PVP加点
被动+50%血和护甲,30%格挡免伤,我现在打PVP的血一般在1W8到2W之间(根据排1V1时面对对手调整装备,当然是预判下个对手的职业)护甲在7千到1W1,被动加完之后可以算算多少,这里护甲非常重要,因为之前降到盾击是现阶段战士的核心技能,享受护甲60%加成的伤害,护甲越高,盾击伤害越高。第二列选则撕裂,因为撕裂的流血伤害无视护甲,3测的撕裂现在有个BUG,就是法师冰箱也无法解除流血,打过几次带冰箱的法师都是在冰箱状态下流血致死。。第三列盾防,反伤,效果时间内提供70%格挡免伤,50%护甲提高,并免疫击退。第四列盾击,前面讲过原因。第五列战斗怒吼,提高攻速,AD及怒气。最后带鲁莽
连招是开局怒吼,加AD挂撕裂,因为撕裂是AD加成,AD越高,流血伤害越高。之后怒气足够时找准机会先开盾防(或鲁莽)再开鲁莽(或盾防,根据先开什么选择),之后接盾击,保证盾击在盾防和鲁莽的持续时间内击出,这样伤害最高,之后继续挂撕裂,盾防等盾击CD快好时候开,然后盾击,依次循环。
如果打法师可以把盾击换成武器投掷,这样两个打断技,但是武器投掷的怒气消耗太高,自己酌情选择。
战士符文选择
副本T选择护甲,血量和魔抗
输出选择AD,吸取,能量回复
pvp选择血量,AD,护甲。打法系把护甲换魔抗。
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