对于贸易而言,是真个国家发展的主要推动力,一个良好的贸易系统对于国家的经济体制可谓是打下基础!那如何在《帝皇:罗马》里面更好的贸易,赚到更多的钱呢?下面就让我们一起来了解一下吧。
贸易
《罗马》有四十多种贸易商品,包括但不限于谷物,盐,铁,马,红酒,木材,玛瑙,石材,鱼,香料,大象,基础金属,贵金属,草原马,牲畜,陶器,染料,毛皮,橄榄,皮革,靛蓝,大理石,蜂蜜,熏香,da麻,蔬菜,宝石,骆驼,玻璃,丝绸,海枣,布料,纸草。
贸易商品可以根据作用分为五大类
战略商品:比如木头,铁或大象,对于在某个省份招募某个种类的单位是必须的。
军事商品:会影响你军队的表现。
增长商品:比如谷物,会提高人口增长速度
人口商品:会提高你pops的幸福度,使他们的生产力更高,同时不那么容易叛乱。
经济&科技商品:为科技,建筑,税收,商业,忠诚或文明度提供加成。
《罗马》中每个城市都会生产一种贸易商品,该贸易商品为省份提供加成。比如谷物的加成是+0.1%人口增长
贸易既能让玩家的城市获得贸易收入也能获得加成。一条贸易路线能让玩家的一个省份从另一个省份(外国或本国其他省份)进口1单位的某种富余商品。设立贸易路线需要消耗公民点数。
从外国进口商品需要展开贸易谈判,一旦与该国交战,所有贸易路线都会被取消。而且只能从有商品富余的省份进口,每15个奴隶额外提供1单位产量。值得注意的是,如果一个省份已经有某种商品的富余,再从其他省份进口该商品,获得的buff效果会降低,如谷物的堆叠效果是每单位谷物+0.05%人口增长。而且只有省会城市能够获得商品堆叠的加成,省份中的其他城市只会受到1单位商品的加成。
首都省份的商品富余会在全国范围造成特殊加成,比如首都有一条谷物的贸易路线,那么全国将会获得+10%人力的修正。国家越大,首都能拥有的进口路线越多,有些国家理念可以增加进口数量,有些发明可以增加所有省份或首都的贸易路线上限。经济政策中也可以选择牺牲贸易收入来增加贸易路线,反之亦然。
影响贸易收入的主要因素是一个叫做“商业”的数值。每级商业建筑使城市的商业值+20%,城市中的公民人口数量决定基础商业值。
贸易收入的算法
某省份进/出的总贸易路线数量 x 省份商业值。
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