梦幻模拟战手游中,一个战斗单位分为小兵和英雄两个部分,而游戏中的各种效果buff往往只会作用在其中一个对象上面,那么效果技能和buff作用对象怎么看,下面一起来看看吧。
首先我们必须先将英雄和小兵区分开来:
英雄:顾名思义就是英雄本体,也就是我们牌组里看到的那些角色。
小兵:英雄出战时携带的兵,地图上Q版图只会显示两只,但实际上有10只(开动画)。
而英雄+小兵在游戏中统称部队。
一、科技
兵营里有形形色色的科技,举凡拉格和空海奇袭的收益、为了压制战法25到底穿不穿镜甲等,都是兵种科技衍伸出的问题。
兵营科技总结一句话:
任何练兵场里的科技及兵种特效效果除特别说明外都只限于小兵,对英雄无任何作用。
今天学生学了钢琴,学校的数学老师并不会因此学会弹琴(好啦我知道这比喻很烂
举例来说:
这是大部分玩家最重要的兵种之一天使。
士兵血量大于50%时,你会看到天使有非常漂亮的高攻防,当天使小兵血量剩不到一半时,面板会有所变动,但并不会影响到英雄本体的面板。
再来看看弩车
携带后的效果如下,海恩的射程从2增加到了3
二、技能
这边指的是不产生buff的技能,像是骑士精神、指挥光环这类都在讨论范围外。
技能效果和上面的科技相反,除特别说明外一律只作用于英雄。
拿这个来说
为了方便辨识所以将小兵换成克制步兵魁儡的骑兵。
上方的图片是兰斯正手走三格出击的伤害,下方则是敌人出击时的战斗画面,可以看到画面中的红色字样(骑兵克制步兵伤害)无论正反手都是119,由此得知冲锋效果对小兵是没有任何作用的。
而作用于小兵的技能,像是常见的气刃、惩戒这种特别明说的技能才会使小兵一起被影响。
三、天赋
每个英雄都有自己独特的天赋,而天赋最强大的部分在于不会被禁言。
像辣个男人的再移动是属于天赋,你不管是断他腿,主被动封好封满,他打完就是能烙跑三格回去找坦找奶妈,除非是像剑帝那种指明了封再移动的。
而天赋究竟会不会作用于小兵?基本上最简单的判断方法就是看天赋的条件式。
当英雄的天赋需要特定条件启动时(不管是进入战斗、跑格、血量限制),那项天赋就会作用于小兵。
举例来说,利昂天赋有【跑格】这个条件,那么跑格之后,不管他带的是天使蝙蝠还是小红马,都会吃到天赋加成:
敌人一样是步兵魁儡。
上方是利昂开了骑士精神后跑满三格的画面,天使单下伤害(灰字)是547
下方是第二回合跑满五格的画面,天使单下伤害(灰字)则是586
而这种无条件限制,只要入场就作用的天赋,就只会影响英雄
其他还有一些规格外的(?),像是大公主
或者洁西卡
这种的就很遗憾,虽然它们有条件式,但小兵是没有智力的
四、BUFF
BUFF部分其实没什么争议,基本上BUFF和DEBUFF就是作用于持有效果的部队中的所有单位,因此指挥类型的技能(所谓的光环)对于提升队伍、成就极限面板来说帮助非常大:其BUFF为独立,不会被其他增益吃掉(当然同效果间的指挥还是会覆盖的)
比较例外的大概就是各种攻防转换的效果,像是力突、神卫、风缠、招架,这类效果是不会作用在小兵身上的(不然光头和雷丁的兵要逆天啦)
五、装备特效
装备特效和技能一样,除非特别说明,否则只作用于英雄本身。
最常见的就是我们的最后之服
不要问我为什么没颜色因为我打不到QQ
最后一直都被誉为飞兵毕业装,但是还是很多人、尤其是新手并不清楚其实它的效果只作用于英雄,也就是说穿上最后,你的小兵并不会跟著变硬,只是单纯的防止英雄被一击打穿死无全尸。
在神殿和70龙开启后,最后的作用也被延伸至诱导承伤,像是海怪的深海恐惧、或者雷龙爪击等。
至于作用于部队的装备,最有名的非血纹和风王莫属了,特效说明非常清楚明白,是很多人宁可亏面板去赌的效果:
另外来说说专门上debuff的装备,最经典的应该是这个人手一把的最后的骑士:
最后的骑士身为攻击枪这个武器在游戏中的定位非常尴尬
1.枪的白值比起剑、斧其实是亏攻击的
2.坦拿著枪血量较多,但相对的也牺牲了防御特效(通常选用饮血枪、世界树)
但为什么最后的骑士依然没有被淘汰?甚至许多人的骑兵飞兵在养成后期依然拿著它到处跑?其实就是源于它的特效战前降攻。
战前降低敌人的输出能有效减少战损,而减少战损不只是保命,也意味著你的兵能打出更完整的伤害,并且你所有后动的角色都能享受到这个效果。
今天你的突击手拿最后先��敌人一巴掌(误),这个降攻DEBUFF是会持续存在到敌人行动结束的,也就是你后面的枪兵步兵甚至法师,都更能够保证1V1之后能存活下来,连AOE都会变得比较不痛,某方面来说也算是另一种部队特效吧。
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