尊敬的机甲师,您好: 首先要感谢各位长久以来的关注和热爱。《我叫高达》也因为有你们的陪伴一路走完了封测历程,进入了现在的内测版本。经过多次的调整,现在的内测版本数值也趋于稳定。近期内也不会针对钻石价...

尊敬的机甲师,您好:

首先要感谢各位长久以来的关注和热爱。《我叫高达》也因为有你们的陪伴一路走完了封测历程,进入了现在的内测版本。经过多次的调整,现在的内测版本数值也趋于稳定。近期内也不会针对钻石价值做出过大改动。

鉴于有很多玩家建议游戏中前期过难的问题我们十分同意,一款游戏不应该是前期困难,后期过易的的节奏,本次调整本意也是降低游戏前期难度,而更侧重后期发展。突破所增加的属性数值,即为遵循这一原则进行梯度式设计,后期每突破一次既有较大幅度属性提升。当然本次数值调整过大给您带来的不便,我们深感歉意。再次感谢对《我叫高达》的支持。

《我叫高达》运行团队

2014年12月5日