星际战甲是目前全球非常火爆的刷刷游戏,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。吸引了大批玩家前来游玩,很多玩家不知道偷袭怎么偷袭,下面就一起来看看最新的19年...

星际战甲是目前全球非常火爆的刷刷游戏,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。吸引了大批玩家前来游玩,很多玩家不知道偷袭怎么偷袭,下面就一起来看看最新的19年偷袭入门与进阶。

《星际战甲》19年偷袭入门与进阶

在专精2.0更新之后,25万的每日上限让很多玩家苦恼不已,在防御、生存任务里面,很可能要泡上两小时以上的时间,才能获得25万专精,而利用偷袭的经验加成,则可以快速地获得大量经验以及专精。 本文将详细介绍三种Warframe技能配合武器来获得经验及专精的方法。

偷袭概念

偷袭机制是在更新 7中引进的。当敌人无法从视觉或听觉上察觉玩家的存在时,玩家就能更轻松地躲避战斗或使用致命的偷袭攻击。当敌人受到伤害或是玩家肢体接触(隐身状态下)敌人时,他们会处于警觉状态,并且可能使用终端来拉响警报或从其他房间呼叫增援。当玩家直接被敌人看到或听到后,敌人就会进入警戒状态:他们会对玩家展开追击,并且只有在玩家与其拉开相当的距离后才会放弃追击,在停止追击后的一段时间内,敌人仍然会处于警戒状态。如果玩家没有被敌人直接察觉到,那么敌人只会进入警觉状态,此时他们会采取一些防守行为。警戒度会随时间慢慢消退。

经验加成

在敌人没有察觉的情况下杀死敌人可以触发隐密击杀经验加成,其作用为增加杀死敌人获得的经验值。倍率默认情况下为100%(没有任何提升)。在连续成功进行偷袭攻击并杀死敌人后,该数值就会上升,击杀之间的间隔不能大于30秒。举例来说,在不引起敌人警觉的情况下杀死的第二个敌人就会将该倍率提升至200%,第三个敌人就会提升至300%,以此类推。只要敌人尚未发觉你的存在,偷袭攻击倍率就可以持续累加。经验倍率加成的上限为500%。虽然偷袭击杀经验倍率使用任何击杀手段都能触发,但使用近战攻击或静音远程武器能极大地提升累加成功率。

当玩家杀死一名已经处于警戒状态中的敌人、超出连击时限或是Warframe受到伤害后,经验倍率就会重置。且5秒内[有待测时]无法再次获得隐秘击杀经验加成。

使用的武器类型也会影响到最终得到的经验值加成:主武器、副武器和伤害型技能,按照正常数据计算,即1-5倍。而近战武器和技能武器例如月神狩弓,则拥有500%的初始隐秘击杀经验加成倍率,即在隐秘击杀第一个敌人时即可获得5倍经验,当Hud面板隐秘击杀经验加成显示为500%时,你所击杀的每一个敌人,都会获得正常击杀的10倍经验。如果你拥有经验值加成道具,可进一步将其提升为20倍(在双倍经验周末,甚至可以提至40倍)。

本文主要介绍Warframe技能配合近战击杀获得稳定的经验值加成。

Equinox

Equinox黑夜面的技能暂息能够使敌人强制陷入昏睡状态,且敌人会保持原有警戒状态。未警觉的敌人在技能效果结束后仍然处于未警戒状态,而已经处于警戒状态的敌人仍然会处于警戒状态。无论警戒与否,玩家始终可以对受技能影响的敌人进行近战处决攻击,且敌人也会受偷袭伤害倍率影响,但是击杀之前已经处于警戒状态的敌人无法享受隐匿击杀经验加成。

《星际战甲》19年偷袭入门与进阶 《星际战甲》19年偷袭入门与进阶

能量

25

快捷键

2

暂息

使目标敌人陷入沉睡

强度:80% / 70% / 60% / 50% (目标惊醒伤害量)
持续时间:10 / 14 / 18 / 22 秒
范围:1 / 3 / 3 / 5 米 (效果范围)

20 / 30 / 40 / 50 米 (施放距离)

情报

强化

最大化

Equinox对准星所指位置1 / 3 / 3 / 5米范围内的敌人实施催眠。施放距离为20 / 30 / 40 / 50米。 受技能影响的敌人会陷入长达10 / 14 / 18 / 22秒的沉睡状态。

施放距离和目标区域大小受技能范围影响。

效果持续时间受技能持续时间.

Equinox强制敌人进入陷入昏睡。受影响的敌人会在技能持续时间结束后或其生命至降至进入状态前生命值的80% / 70% / 60% / 50%时苏醒。

沉睡中的敌人:

可以对其进行近战处决攻击(默认键E);

受偷袭伤害倍率影响。

身体被被地面上升起的能量束固定;

受到伤害后会以睡姿倒在地面上;

在醒来前,不会从失衡、击倒和定身状态中恢复。

敌人会保持原有的警戒警戒状态。也就是说,未警戒的敌人在技能效果结束后仍然处于未警戒状态,而已经处于警戒状态的敌人,在技能效果失效后仍然会处于警戒状态。无论警戒与否,玩家始终可以对受技能影响的敌人进行近战处决攻击,且敌人也会受偷袭伤害倍率影响,但是击杀之前已经处于警戒状态的敌人无法享受隐匿击杀经验加成。

受影响的敌人会被能量束固定住,很容易和其他敌人区别开来。

需要注意的是:

敌人惊醒伤害只受技能等级影响,不受技能强度影响。

对同一单位重复使用技能不会使效果时间延长。不过,如果有其他未受影响的敌人在使用技能时进入了效果范围内,那么这些敌人也会受到技能影响。

暂息可以穿过墙壁释放,即可以利用这一点在敌人视野外将其沉睡。

无论是否为处决击杀,都能够受到隐匿击杀经验加成。

受暂息影响陷入昏睡的敌人听觉依然正常,使用非消音武器开火会使其在昏睡中警觉。

在一场任务中(噩梦/多方交战任务除外),敌人在任务开始时时全部处于未警觉状态,Equinox可以在遭遇敌人之前使用技能暂息将其陷入昏睡状态,随后靠近敌人使用近战武器进行击杀来获得经验加成。

配卡思路: 高范围高效率,频繁使用暂息,在单元格房间内的大部分敌人进入昏睡之后,靠近敌人使用高范围近战武器进行击杀。

武器推荐使用可以一击击杀敌人的近战武器,包括但不限于鞭、长柄武器、杖等。

冷静与疯狂可以在进行击杀后传播沉睡,防止未被技能影响的敌人警觉打断加成。