节奏快打手游二周目最终BOSS刷取方法讲解,游戏中玩家将体验独特的节奏战斗玩法,通过跟随音乐的节奏进行战斗和冒险来打败敌人,在这里想要轻松的击败敌人就需要你跟随着音乐的节奏了。 二周目最终bos...

节奏快打手游二周目最终BOSS刷取方法讲解,游戏中玩家将体验独特的节奏战斗玩法,通过跟随音乐的节奏进行战斗和冒险来打败敌人,在这里想要轻松的击败敌人就需要你跟随着音乐的节奏了。

节奏快打手游二周目最终BOSS刷取方法讲解

二周目最终boss太恐怖了,金仙人掌在最终boss还要再打一遍,然后最终boss狂暴化后直接开启弹幕模式,被按在地上打。

自己碰到boss也会掉血,期待有大佬能过吧。。用的4星肥猫,血量堆上了1w3。

等明天解锁了老虎试试看(´-ωก`)明天先开启刷钱模式。

目前来说是很不错的一款roguelike+音乐+动作横版过关游戏,很推荐!!!!

画面走了动漫卡通的风格,不管是画风还是建模都是肉眼可见的优秀,赞一个!对于喜欢这种画风的我来说,看了五图就想入坑了~

玩法其实有点像横版的节奏地牢。移动、攻击、使用技能、翻滚闪避,这些都需要玩家根据当前关卡的音乐节奏来按。

游戏中有多个英雄可供选择,在关卡中也可以拿到多种多样的道具,再搭配roguelike自带的随机性,游戏整体可玩性非常高~我个人觉得属于非常有潜力的游戏!!

但是问题也比较明显。首先,作为有音游要素的游戏,打击感的重要性不言而喻。

游戏目前的打击感我觉得比较糟糕,主要是按键没有明显的反馈,玩家按照节拍按键反馈不足,导致玩起来的时候打击感薄弱,不够带感。

另外还有一个我觉得比较难受的问题。进入某个新地图的时候,音乐切换实在是太突兀,完全不知道从什么时候开始抓节奏。

个人建议在每个小关开始的时候来个321倒计时,这样的话会更容易让玩家尽快进入游戏状态,方便大家抓节奏。