《缺氧》近日更新了最新版本【生活质量3】,在系统上又有很大的改变,这次会有什么新机制或者新玩法呢,那些数值会得到调整呢,下面小编就为大家带来一篇“年糕突击队”分享的生活质量3中文更新公告一览。 ...

《缺氧》近日更新了最新版本【生活质量3】,在系统上又有很大的改变,这次会有什么新机制或者新玩法呢,那些数值会得到调整呢,下面小编就为大家带来一篇“年糕突击队”分享的生活质量3中文更新公告一览。

《缺氧》生活质量3中文更新公告一览

生活质量3中文更新公告一览

亲爱的玩家朋友们大家好!

我们生活质量系列的最后一次你终于来了……现在隆重登场的是:生活质量3!一如既往的,我们特别感谢各位玩家们的反馈和支持。所以这一次,我们推出了一堆改进措施。

首先,我们重做了疾病系统。总体来看,复制人的疾病都更简单但频繁了,不过只要用新的医疗和药物就能把控好节奏。当然即使简化了,你细菌大爷还是***。复制人不再有“免疫系统”了,取而代之的是他们现在很简洁明了的,在每次接触不同种类细菌时即有概率患病。不过生病也简单了一些:被感染的复制人还是能每天继续工作,在治愈前疾病会降低他们的属性。

接下来,我们将职业重做为技能。虽然我们很喜欢“职业”这个说法,但它有些与游戏节奏不符了,所以我们将其重命名为“技能”,并调整了许多周边功能来符合这个系统。士气期望现在基于学习的每一个技能,所以你需要在专精和万能之间抉择了。

同时我们还修了一万个BUG和调整平衡:蒸汽涡轮重做了(它现在真的在冷凝水蒸气了), 新款冰动风扇取代了旧世代水动风扇(以及相关的制冰机可以做冰!),还有人力和运输系统并用的新建筑来运输固体材料。更多的,我们增加了新的视图/概览,调整了工具过滤栏[优先级视图右下角那个],修了一万个BUG和UI问题。

现在更新好的游戏到了你们的手中,我们现在火力全开准备正式推出游戏了!更多细节可以在我们的规划蓝图中找到,但目前可以确定的是缺氧这款游戏不会就这么结束了,我们依然还要继续接受你们的反馈,尽我们全力让缺氧成为一款最好的尿动力火箭疯狂实验工厂(划掉)新大陆管理游戏。

新功能

主要疾病平衡变更

降低了疾病的致命性,但更加频繁了

移除了免疫系统,现在直接接触细菌时有概率感染

新的医疗技能和帽子[你们就这么喜欢帽子吗]

药物重做

调整了食物中毒和粘液肺

新增细菌/疾病过敏和僵尸孢子

职业/技能重做

- 职业系统现在重做为技能系统

- 经验现在会积累,然后点在技能上

- 技能面板(就是以前的职业面板)现在会分别显示每一个复制人的技能

- 士气期望现在不由最高职业阶级,而是由学习过的每一项技能来决定

- 现在复制人可以从他们学过技能中自由选择一顶帽子

主要建筑变更

蒸汽涡轮完全重做,它现在会在内部让水蒸气冷凝,进气口和发电表现现在更一致了[就是说不会有堵着4个口的现象出现了]

新孢子囊花会出现在石油地形,并释放有害细菌

新技能重置器可以洗点

新制冰机可以用水做冰

冰动风扇取代了水动风扇,可以人力冷却一片区域

新款传送切断阀

新款传送排出口

新款自动倾倒机

新款[F4]材料概览/视图

新款集成的mod系统

- 可以在steam创意工坊上传和下载mod,也可以在本地文件夹安装

- 支持dll类、世界生成类、元素类、数据库类、翻译类mod

- 汉化功能依旧,无需更改任何过去的汉化mod

- 游戏内菜单可以随时开关、订阅退订mod

修复和改善

复制人和动物

粘液肺和食物中毒不会再让复制人卧床不起

将疾病和细菌细分为两个系统

新增复制人药物

修复了多个复制人同时中断拾取任务时,引发的崩溃

未穿着太空服的复制人,在水下不再限制移动距离,但降低了移动速度

未穿着太空服的复制人现在会尽量避免走在水下

修复了复制人无法穿过下面没有砖块的门问题

修复了复制人无法跳上砖块下面的水平门问题

管道工程技能新增帽子[旧水管工/水暖工]

坠落的复制人现在可以掉在一切能走的东西上例如:打开[可能是指自动状态]的门,抽水泵、发射架等等

动物现在也能走在这些东西的表面上了

小滑头也能飘在这些东西上

复制人不会再被夹着泥土的门卡住

神经脆弱和护理者现在不会同时出现

粗茶淡饭和美食家现在不会同时出现

动物现在无法穿过设置为“自动”的门,即使有复制人通过

动物可以穿过设置为“开启”的门

修复了为复制人增加可视附件(例如帽子)时的崩溃

飞行动物不会飞过水门了

新增老鼠打扮和长大的音效

新增粘液肺的咳嗽动画

粘液肺咳嗽会向空气中排放粘液肺细菌

新增阿噗眨眼和翘尾巴音效

病如山倒和细菌抗性现在会变更复制人的细菌敏感度

学习火箭驾驶技能可以使用指挥舱

学习火箭导航技能可以加快火箭任务速度

新增气牛音效

复制人吃药时不会打喷嚏

新增瓦斯草音效

建筑

移除医药室(就是那个治病的罐子)——新增替代建筑疾病诊所

降低了太阳能电池板和太空扫描器的音效范围

新增制药机的几种药物来治疗新的疾病

基础药物治疗食物中毒

中级药物治疗粘液肺

修复门的逻辑端口问题

缓冲门和拦截门现在按照时间刻度计时,而非日程表时间

少数建筑和机器的库存变为隔热模式,以防与外界交换热量[玻璃不炸管了??]

修复替换建造梯子或滑杆时的崩溃

更改了某幅画中的氧气扩散器的颜色,以匹配游戏中的氧气扩散器

低氧气含量的复制人现在在不可呼吸区域时会屏住呼吸[没看懂这句话是什么意思]

修复了锁存器的视觉层动画效果

修正了传感器的自动化说明

修复了自动清扫器罢工的BUG

复制人不再无限吃微量食物了

提升了传送轨道的材料消耗和建造时间

修复了装罐器的描述

废弃的旧版建筑现在会有一个词条提示它们已经废弃了

废弃了宇航员训练中心、水风扇、旧蒸汽涡轮、大号药罐

医疗床更名为“分诊床”,现在只能用来恢复生命值

修复了某个建筑生产队列含有已删除的配方时,加载这个建筑导致的崩溃

指挥舱和观光舱现在能更好地探测发射架是否添加/移除

空电池不会再向变压器提供电能

变压器现在会接收发电机产生的所有电能,而不会被功率最低的发电机限制

修复智能电池的奇怪说明

干板墙架设音效变更为“小型建筑”的音效[管道那种]

电气工程师可以给蒸汽涡轮加buff了

现在可以重命名箱子了

牧场站和剪毛站不可放在牧场之外

饲养/放牧属性加成打扮效果的持续时间

分诊床新增一个阈值,判定生命值低于多少百分比的复制人来此接受治疗

墙壁花盆取消了奇怪的自动转向,变更为经典O键转向

元素和物体

降低了漂白石的鬼畜音效声音大小和频率

移除了安慰剂和维生素补充剂

伙伴芽美术资源不再是一副低分辨率的样子了

修复了有时在建筑内生产的材料,被建筑外地面上相同材料偷走的BUG

降低了最高速度下矿石掉在地上/掉进水中的声音大小

新增印刷舱包裹的音效

太空服现在会储存所有复制人“排放物”,并在脱下时全部排出

复制人尿/吐在太空服里后,会获得“脏衣服”状态

太空服不再抑制膀胱尿量的增加

未装备的太空服,表面细菌不会再向内部转移

伙伴芽和刺花现在会释放花香细菌,可以为非过敏体质的复制人降低压力

新增药品美术资源

开始研究间歇泉后,进度条不会再消失

菜单和UI

改良复制人侧面板中团队相关信息的显示

改良了花盆中的装饰植物的排序问题

新增自定义游戏选项,可禁用印刷舱包裹

修复了优先级工具想显示已摧毁的东西的优先级时的崩溃

侧边屏现在会一直处理小数点后位

修复了复制人特征的标签导致的崩溃

编辑文字栏后会将焦点移回游戏

移除空文字栏中“Enter Text”的占位符

修复了打开可分配的侧边栏,又点了“新打印物”时的崩溃

调整了蓝图选择界面布局和按钮

新增工作种类的UI图标

修复了自动化开关默写丢失的热键

新增全屏菜单中的鼠标右键、中键、ASDW滚动

修复了右键关不掉全屏菜单的问题

修复了智能电池侧边屏文字显示问题

修复了停用自动收割什么字体的问题

更新了俄语翻译

修复了复制人面板中每日压力的崩溃

修复了自动化电线连接建筑时的崩溃

修复了数据库中点击动物的崩溃

有过滤选项的工具现在会显示在悬浮卡上

拆除/取消中的F2电网过滤模式下也会影响电线桥了[你怎么才改啊]

修复了复制人天赋描述不正确的问题

现在总是显示“世界”自定义选项[就是调冰火两重天那个]让mod世界可以在非debug模式下使用

上天的复制人不会再在名单中玩失踪了

各个菜单中的复制人头上的帽子又出现了

“免疫系统”HUD变更为“生病复制人”

改了一万条文本

修复读取游戏界面中,点击×关闭又打开的崩溃

过滤界面(比如箱子选能存什么东西的)不会再衮回最顶端了

现在重叠的东西,选择顺序按照悬浮卡顺序

修正了复制人名字中的重音拉丁语字符

视图/概览

修复了自动化概览下,未拆除建筑的端口的悬浮卡导致的崩溃

降低了液体和气体概览下,多重活动时的音量大小

新增状态改变概览[???什么东西?]

自动化门现在会在自动化概览中显示端口信息[汉化大部分都是这个累死了]

自动化端口悬浮卡改善了什么视觉和格式的效果

自动化概览,自动化输入/输出描述变更为激活/待命表现

可以查看自动化端口的悬浮卡来了解表现和激活状态

旧版F3温度和F4热耐受性合并

移除了没栾用的视图下过滤器标题小细节

移除了没栾用的活跃但是为空的UI在概览下的显示之类的

反转了F6液体管道/F7气体管道下输入/输出图标的翻转之类的

拆除图标现在也会显示在运输概览中

从优先级工具下打开概览会关闭优先级工具

系统

新增最高优先级

新增“黄色警报”优先级设定

将紧急优先级重命名为最高优先级(即!!优先级)

只有当某项任务是最高优先级任务的前置,复制人才会退出当前黄色警报任务状态

新增最高优先级的动态音效

删除了丛林地形[原来你们官方管绿区叫丛林啊]的随机细菌区域

修复了debug工具修改砖块温度导致的崩溃

修复了发现未分类的材料导致的崩溃

外太空的“混乱”音效在建设基地后的区域会消失,同时也会变成正常的BGM

新增重力研究所的独特环境音效

关闭SFX后流星的声音就怎么样了

野外气体音效更加动态,更不单调

后端

修复不止一次添加元素导致的崩溃

修复了旧自动存档文件无法删除时导致的崩溃

改良了崩溃报错

改变分辨率后新增是否应用的确认

将元素csv文件转化为yaml文件

崩溃时自动刷新日志,以获得更多信息

新增静音按钮,在最小化后生效

修复了mod建筑无法添加至建造菜单的基地类

修复OSX10.14.4的液体贴图显示问题

最后一次qol3测试更新内容

[这里重复的不再写一次了]

新增孢子囊的动画

修正了制冰机动画

修正F9疾病概览的“内部细菌”文本

debug模式下解锁技能需要ctrl+F4快速建造开启,否则布星

修正自定义游戏设置中的疾病选项

胃肠好特质由无视腹泻变更为免疫食物中毒

新增孢子囊种子美术资源

略微增加医疗所需时