只狼:影逝二度是日本著名游戏制作人宫崎英高所制作的一款第三人称角色扮演受苦游戏,玩家将化身为日本战国时代一名独臂忍者战士狼于战场、山涧、寺庙等不同场景与不同类型的敌人作战,流畅的动作和武士之间的完美还...

只狼:影逝二度是日本著名游戏制作人宫崎英高所制作的一款第三人称角色扮演受苦游戏,玩家将化身为日本战国时代一名独臂忍者战士狼于战场、山涧、寺庙等不同场景与不同类型的敌人作战,流畅的动作和武士之间的完美还原再现是本作品的一大卖点,当然宫崎老贼的受虐癖也是一大卖点。我们今天来看看如何理解只狼的地图设计?

只狼的地图设计关卡结构为什么巧妙?

更多关于只狼游戏的相关内容,尽请关注九游站。

要分析只狼的地图设计,可以从大地图、小地图以及敌人配置三个方面着手。

只狼地图设计专业分析详解:

站在地图中心的山内典膳,被各种士兵的视野层层包围,几条干道也都有敌人监视守护,如果贸然冲出去,势必会被打成马蜂窝。

右侧高台上有一颗陷阱似的树干,只要跳上去就会被对面的火枪兵发现。

但如果我们沿着墙壁攀上右侧高台,通过草丛穿过火枪兵的监视范围,偷偷击杀铜锣兵,接下来就能一路顺畅地逐个消灭杂兵,在不被发现的情况下偷袭武士大将山内典膳。

只狼的地图设计关卡结构为什么巧妙?

就这个局部关卡来说,只狼采用了非常标准的潜行关卡的设计思路。

只是游戏里不标注敌人位置和视野范围,玩家不容易察觉到而已。

当然在只狼里即便潜行失败,玩家也可以强杀几个敌人之后再脱离战斗,游戏并不阻挠玩家采用自己的思路去攻略关卡。

以上内容是小编带来的对只狼地图设计分析详细分析相关问题的资讯介绍,喜欢的朋友想知道更多关于游戏细节的话可以关注九游网。