《死或生6》是一款由Team Ninja制作的格斗游戏,游戏保持了系列一贯的格斗方式和场景伤害互动区域玩法特性。在近日的电击杂志采访中,《死或生6》制作人兼总监新崛洋平展望了该系列游戏的未来,一起来看下具体内容。
首先新崛洋平表示已经从玩家那边收集了正面和负面的反馈,而该系列游戏确实在审查上遇到了一些麻烦,由于自己既是制作人又是游戏总监的双重身份,让他确实有一点无所适从的感觉。但即便如此,他一直努力倾听玩家们的各种反馈并提供各种测试版,但遗憾的是,并不是每件事都有顺利的进展。所以在这种情况之下,他打算不再从事游戏总监这一职,而是专职做游戏制作人。通过这种方式,他可以更有效地对玩家的反馈进行回应,而且也更容易发现游戏当中潜在的问题。
针对《死或生6》玩家反馈的服装收集问题,新崛洋平表示:其实原先这一设计的主要目的在于让玩家能够在攒碎片的过程当中逐渐掌握游戏的各项操作。然而这些重复性的操作确实不妥,目前已经对这些问题进行修复,并将碎片获取量调整到合理的范围。
新崛洋平声称:在不久的未来,公司将设计一些让玩家更容易获得服装的方式。玩家可以在游戏中获得一些基本的角色服装,接下来也会有一些新的付费角色服饰。不过目前还不能确定第二季季票的具体发售日期,不过在下次的季票当中还会有一些新角色加入。
新崛洋平还在采访中声明:我们其实一开始是想让付费版和免费版同时发布,但由于开发上出现了一些问题,导致两个版本还不能同步,不过在接下来的日子里,我们会尽快让这两个版本的玩家处在同一起跑线上。而对于那些已经购买了完整游戏的玩家,我们在考虑根据他们解锁的角色数量来给与奖励。当谈到未来的更新计划时,新崛洋平表示将进一步听取玩家们的意见,并修正一些不合理的地方,而且还会对角色作出调整。
玩家们对此有什么看法呢?欢迎留下你们的评论。
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