《梦幻模拟战1+2》是经典游戏梦幻模拟战的重制版,此次重置并不是简单的内容移植,在原作的基础上进行了一些改变,交互界面和职业技能都有改动,下面小编就为大家带来一篇“diablo2exp”分享的重制版与...

《梦幻模拟战1+2》是经典游戏梦幻模拟战的重制版,此次重置并不是简单的内容移植,在原作的基础上进行了一些改变,交互界面和职业技能都有改动,下面小编就为大家带来一篇“diablo2exp”分享的重制版与原版区别介绍。

《梦幻模拟战1+2》重制版与原版区别介绍

重制版与原版区别介绍

首先是重置版终于有关卡分支图了,图上还标明了Flag取得条件和分支条件,各个分支一目了然,在分支图上可以自由选关。

以前需要记选关秘技,而且选关时只能看到一个总的关数,不知道这是哪条路线的第几关。

相比之下,重置版实在是太贴心了。

此外个人也挺喜欢新版的转职系统。

以前的转职系统是利用魔岛石的无限循环转职,错过一个职业以后,要转一圈才能回来

而重置版则是通过升级和MVP赚取CP,消费CP取得职业。每一关都可以选择转职成已取得过的任意职业,自由度非常高。

下面是一些“中性”的变化

1、数值范围变大,种类变多。第一关HP就有两三百,攻防也上百,另外多了敏捷、回避等数值。计算公式也变复杂了。

感觉还是以前的有特色,HP和攻防每一点都很重要了。

2、增加了职业被动技能,取得以后可以自由装备所有已学会技能中的两个(还是三个?)。

职业被动技能和数值种类的变多可能也有关系。只有攻防的话,弄不出太多职业被动技能。

问题是,玩家真的需要这些数值吗?

另外有玩家发现某些高位职业的图像完全一样,毫无特点,所以我怀疑被动技能还有一个用处是区分职业。

3、重置版转职后等级不会变回1,这样的话可能无法像以前那样无限循环练级。

不过其实无限循环练级也有问题,人物太强以后敌人不主动攻击,打起来非常耗时。

4、战斗动画的变化

站桩式战斗的评价好像不高,但我倒觉得重置版对激烈战斗的气氛营造比以前强。

可能是在负面的站桩和正面的气氛营造中,制作人选择了后者?

5、人设的变化

个人喜欢漆原的风格,当然凪良的风格可能更符合现在的审美观。

好在官方很明智地提供了“经典DLC”可以设成漆原风格,否则估计很多老玩家就不会掏钱包了。

不过,“经典DLC”中看起来好像不包含PS/SS版中的动画,比较遗憾。

6、配音全面重配,且好像大幅增加