日本的御宅文化从萌芽到盛行,已经有20年的历史,随着信息时代的飞速发展,御宅文化已向世界不断传播开来,其造成的影响是非常深远的。而日本手游也凭借多年游戏产业和深厚的宅文化底蕴在世界游戏业内都处于领先的地位。那么日本手游究竟是怎么充分利用宅文化来领跑手游行业呢?
首先让我们理解下何为“御宅文化”,它泛指一切ACG(动画、漫画、游戏),以及ACG所衍生的次文化产物。伴随这种文化潮流而成长的一大批年轻人,已经成为日本社会的中流砥柱,有着极强的消费能力。据2003年日本相关机构的一项调查,御宅市场(包括电脑DIY,动画,游戏,手办,漫画等)的市场规模约为2900亿日元。而相距十年有余的今日,其市场更是一笔巨大财富。
如此宠大的市场规模进一步刺激衍生产物的诞生,日本手游行业也自然而然引用大量宅文化,从2013年《智龙迷城》的崛起,到经典动漫形象《火影忍者》、《海贼王》、《死神》等IP被搬入游戏中,我们可以看到太多太多的原创动漫植入到手游里,这首先降低了游戏的推广成本,其次产品在粉丝群体中快速的口碑传播、较长时间的黏着度,都为手游行业铺垫出一道蒸蒸日上的上坡路。
IP手游潜在消费者分散在两代甚至三代人之中,可见日本宅文化尤其是动漫作品在每个人的童年时代留下了多么深刻美好的记忆,在这样的背景之下,IP手游又会寻找哪些热门的动漫题材作为吸引用户进来的桥梁呢?为此小编挑选了几款经典动漫IP手游。
《火影忍者》
《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,从1999年开始在集英社《周刊少年JUMP》上连载至今,同名动画则由StudioPierrot制作。长达10余年的连载,使《火影忍者》无论在日本本土,还是国内,都有着巨大影响力。
《海贼王》
《海贼王》(ONEPIECE)漫画在集英社《周刊少年JUMP》1997年34号上开始连载,动画由东映动画改编制作。该片不仅在日本具有超高人气,多年来一直在中国市场的热度不减。
《死神》
《死神》(BLEACH)是日本漫画家久保带人作品,于2001年1月在集英社《周刊JUMP》上开始连载,2009年获得日本最畅销漫画第三名,仅次于《火影忍者》和《海贼王》,同名动画由StudioPierrot制作。
《名侦探柯南》
《名侦探柯南》(名探侦コナン)是一部以侦探推理情节为主题的漫画作品,初始创作于1994年,目前仍在日本小学馆的漫画杂志《周刊少年Sunday》上连载,截止到2013年12月漫画单行本发行数量已突破1亿4500万册。其同名动画由TMS/V1Studio制作。
《灌篮高手》
《灌篮高手》(SLAMDUNK)是一部以高中篮球为题材的励志型漫画及动画作品,于1990年10月1日-1996年6月17日在日本著名漫画杂志《周刊少年Jump》上连载,同名动画是由东映动画1993年制作推出。
《龙珠》
《龙珠》是日本著名漫画大师鸟山明的经典之作,于1984年在集英社的《周刊少年JUMP》上连载,同名动画由东映动画制作,《龙珠Z》是动画作品的第二部。《龙珠》漫画全球发行量超过2.3亿册,动画在全球40多个国家播出。
日本动漫宅文化发达,优秀作品层出不穷,为IP手游提供了一个良好的发展环境,宅文化在一定程度上了游戏的开发难度、为游戏带来巨大的用户群体,也降低了推广成本,相信在将来还会为我们带来更多的惊喜。
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