流放之路3.6版本已经上线,这次S7心塞金,欺诈者和秘术师一样,成为最大受益职业。欺诈者BD构建有很多种,例如比较经典的欺诈灵吸BD,那么这套BD装备、天赋怎么选呢?下面就为大家带来流放之路3.6欺诈...

流放之路3.6版本已经上线,这次S7心塞金,欺诈者和秘术师一样,成为最大受益职业。欺诈者BD构建有很多种,例如比较经典的欺诈灵吸BD,那么这套BD装备、天赋怎么选呢?下面就为大家带来流放之路3.6欺诈灵吸低造价BD攻略。

《流放之路》3.6欺诈灵吸低造价BD攻略

流放之路3.6欺诈灵吸BD

本赛季混沌持续伤害技能buff巨大,无论是开荒还是攻坚都非常不错,伤害提升对装备的依赖不高,能够很快成形。

灵吸与新技能裂魂的主要区别在于灵吸的持续时间很长,不考虑时空诅咒的情况下能持续5秒左右,这意味着打Boss的时候只需要4、5秒给boss上一发灵吸就行,其他大量时间用来走位和释放辅助技能。

而裂魂虽然伤害要比灵吸高,但是持续时间非常短,只有0.5秒左右,因此不得不频繁释放技能,提高了操作难度。

另外,灵吸清怪靠的是与瘟疫搭配,不影响自身辅助宝石的连接,5L灵吸就能达到可观的伤害。而裂魂一般为了清怪效率,一般会连个高阶多重投射。当然,也可以考虑boss战换掉高投,或者平时使用混沌之毒清怪。

总之,再三权衡之下我选择放弃新技能裂魂,选择了老牌技能灵吸开荒+攻坚。

角色选择上也有秘书家和欺诈两个选择。总得来讲秘术家成形难,造价高,容易被奸商炒装备。而欺诈则灵活的得多,我这一套下来接近独狼模式,三件暗金,都很便宜,除了武器都不绑定。

但如果不考虑造价的情况下,秘书家无论是防御还是伤害,应该都是优于欺诈的。

持续混沌伤的伤害构成

基础

技能石上的基础DOT伤害,这个伤害是随技能石等级提升的,技能石等级越高,伤害提升越明显。注意这套BD输出靠的是持续伤,也就是DOT伤害,不是点伤,不需要加点伤的珠宝或者装备。

加成

increase伤

灵吸/裂魂的DOT伤害吃混沌伤、法术伤、持续伤,不吃范围伤。

more伤

more伤主要来源是主技能连接的辅助宝石。另外欺诈升华的以太行者有20more伤。

非异常状态的持续混沌伤害加成

注意,这一类伤害是本BD伤害构成的重点。是独立于increase伤和more伤计算的,内部加算,外部乘算。天赋里面所有相关点要尽早点出,装备上也就武器上有这条词缀,也是要优先选择。

计算公式

基础DOT伤x(1+increase伤1+increase伤2+...)x(1+more伤1)x(1+more伤2)x...x(1+非异常状态的持续混沌伤害加成1+非异常状态的持续混沌伤害加成2+...)

理解了本BD的伤害构成更有利于理解BD的天赋加点和装备选择。

第一次打T18我用的是5L艾兹麦长杖+21级灵吸,伤害达到了18万DPS

第三次打T18我用的是六连加宝石等级的弓,灵吸达到28级,伤害有31万。

这些伤害还只是游戏面板伤害,算上各种辅助增伤,有效DPS翻倍也不夸张。

本BD的优缺点

优点是造价低,成形快,输出高、不怕元反物反

缺点我要详细说一下:

主动释放的技能比较多,清怪的时候要先上瘟疫再放灵吸。打boss不需要上瘟疫但是要上诅咒,并且用图腾叠死亡凋零。多练熟悉就好。

清怪效率取决于地形以及个人操作,清理矿坑效率绝对没话说,瘟疫一直蔓延到下个站点都有可能。开阔怪物密集的地形好清理,拐弯抹角的地图难清理,一个一个冒出来的怪难清理,打长老时的小章鱼清不掉,岳父容易保不住。

主要是技能释放频率的问题。如果伤害够,这种情况用混沌之毒清怪要好得多。

防御方面主要的问题是非常怕持续伤害,解流血和解点燃的药剂一定要带,打T18注意不要踩混沌地面和黑水。还有怕被怪集火,3层幽魂缠身被打没了就很脆。

无法回复图很难打,特别是boss战要打持久战的无法回复图不要打。