继《机战V》和《机战X》之后,现在已经稳定“年货”化的“机战”系列新作——《超级机器人大战T》(下文简称《机战T》)如约而至的到来。与越来越疲软的萝卜动画相比,机战系列在每年都推出新作的节奏已经实属不易。之前的两部作品也加入了《宇宙战舰大和号》《魔神英雄传》等作品,勾起了不少玩家童年的回忆。下面就给大家带来《超级机器人大战T》游戏评测,希望大家喜欢。
小修小改的新系统
本作依旧以这三部版权作品的最早作品——《机战V》为基底进行小修小改。首先,游戏加入了“后援”系统。所谓的“后援”系统,就是一些在版权作品中出现过的、但没有驾驶过机体的人物能够亮相,为我方单一或是整体提供增益或是为敌人进行削弱,类似于传统意义的精神。不过后援所有选项是共用一个独立的SP槽的,每个回合回复5点。玩家可以根据战场的情况适当选择“后援”,可以有很好的效果。不光如此,后援系统的存在意义更在于让那些原本在版权动画中登场的边缘角色有了价值,能够满足一些粉丝的需要,比如《乐园追放》的男主角和那个小机器人。随着游戏剧情的推进,后援系统的规模和人数也会逐渐扩大,类型也是多种多样。
游戏中另一个变化是“副指令”的变化,游戏最开始每个选项只能选择5个,这点和前作没有区别。而随着剧情的推进,同时游戏的主角是个公司内的“社畜”,因此剧情的推进自然带来的是公司的扩张。而到剧情的中段,游戏的“副指令”规模会扩大,玩家可选择的人物也增多。不会带来《机战X》当年手里屯了几十号人,最后只能选择困难症发作,从中只能选择20个来获取副指令的增益。
参差不齐的战斗动画
不得不承认,《机战》这三部版权作品,在对待部分新参的作品的时候,其用心程度是相当高的。无论是《机战V》的《大和号》,还是《机战X》的《魔神英雄传》都是如此。本作战斗动画担当当属新参战作品《星际牛仔》。虽然说《星际牛仔》不是典型的萝卜动画,除了小飞机之外,几乎没有什么萝卜要素;但《星际牛仔》唯一参战的机体——剑鱼II,其战斗动画的质量却超级高。无论是充满情怀地融合动画OP,亦或是本身作画的魄力,放眼整个《机战》系列的历史都当属上层。同时剑鱼II的有些武器,突破了从右往左式的传统演出,而选择了纵向的战斗,魄力十足。同时剑鱼II的战斗还伴随着一些“召唤兽”,让战斗更是眼花缭乱。
但《机战》系列的战斗动画一向是有好有坏,而不好的,当属《勇者王GGG》的“Star GGG”、当年“钢之魂”的典型代表——盖塔龙,以及被玩家期待许久的《飞跃巅峰》中的钢巴斯塔。而这三者,无疑都是超级系机器人的典型代表,超级系机体是更为贴近系列精神内核“钢之魂”的存在;但它们无一例外地都表现得十分差劲。
表现出色的剧情,令人麻木的素材
这次《机战T》可以说为玩家带来了近些年来《机战》版权作中最为出色的剧情,没有之一。游戏不再有像《机战V》不明不白的穿越,也不会有《机战X》令人尴尬的爬塔(对应《魔神英雄传》),而是使用一种“同一世界观”的处理,也就是各个作品都是实际存在的状态。各个作品的结合,就是靠人物自身的利益和动机,比如军人和军人之间能够产生默契,海盗则和赏金猎人产生共情,而分支路线也是采用这样的处理方式。同时,游戏中还有多个作品产生非常顺畅的互动,整个剧情体验十分出色。游戏中还有相当多的野心家才使用比较高端的阴谋,这点比起前两作高明了许多。
但出色的剧情,并没有为游戏带来多个新的地图和场景,甚至是BGM。游戏中的大量原创BGM都是耳熟能详,是的,这些BGM我们都听了三遍。地图更是如此,虽然剧情和《机战V》和《机战X》没什么太大联系。但地图依旧使用大量曾经在《机战V》就出现的地图,让人视觉疲劳,同时本作的地形几乎可以忽略不计,并没有之前《机战V》和《机战X》中大量的水中地图,使整个游戏的策略性反倒不如前两作,这点无疑是败笔。
评测总结
说了这么说,相信各位读者已经感受到了这款《机战T》的状态,就和《机战》这个系列本身一样,它有许多让人眼前一亮的特色,却也同样充满着缺点,然而本作充满情怀的新参,以及出色的原创剧情仍然可以弥补绝大数的缺点。尽管《机战》粉丝总是在强调《机战》在时代背景下需要“不破不立”,但这样稳扎稳打的作品反而却是玩家最享受的。
以上就是小编为各位带来的有关《超级机器人大战T》游戏评测的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注九游!
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