为什么要和大家探讨手游背景音乐的话题呢?主要是因为近期的一款游戏爆出了一条大消息,让笔者不得不开始重新审视手游背景音乐这个似乎已经被游戏人遗忘的角落。

为什么要和大家探讨手游背景音乐的话题呢?主要是因为近期的一款游戏爆出了一条大消息,让笔者不得不开始重新审视手游背景音乐这个似乎已经被游戏人遗忘的角落。

大家都知道,近期龙图游戏的《守护之光》已经开始内测了,除了之前一直宣传的“新派划线式”操作系统和高清Q萌画面之外,本次又特邀世界级著名音乐名家久石让先生助阵游戏背景音乐,并打造了一套新概念“耳膜式”音乐系统。作为动漫大师宫崎骏和电影巨匠北野武的御用配乐大师,久石让曾为《天空之城》《风之谷》《幽灵公主》等宫崎骏代表作品谱写了感人至深的音乐,也让北野武导演的《花火》《坏孩子的天空》等经典作品因他婉转悠扬的旋律而深入人心。作为站在音乐界巅峰的人物,能为《守护之光》助阵,可见龙图游戏对这款作品在背景音乐方面投入力度之巨。因为游戏已经开启测试,玩家应该已经领略到了游戏中风格多变的旋律,抛开操作和画面不谈,仅仅音乐这一个“不起眼”的环节就令《守护之光》与市面上很多作品大为不同,彰显出大作风范。这就令笔者开始思考,音乐到底在游戏中有着怎样的力量呢?

【BGM:流动的情感,灵魂的力量】

BGM其实就是Background Music的缩写,也就是背景音乐。无论是游戏、电影还是电视剧,BGM都起着烘托气氛,带入情感的重要作用。随着情节的推进、画面的转换、角色情感的变化,音乐随之或快或慢,时而悠扬婉转,时而神秘幽暗,时而大气磅礴,通过与画面的同步配合来渲染气氛,感染观众。如果说画面和情节是作品的骨骼和肌肉,那么BGM就是作品的血液和灵魂,是作品不可分割的一部分。

现在日本和欧美很多游戏作品,都会把其中优秀的BGM单独抽取出来,收录在原声带OST里面,作为副产品发售,已经逐渐成为了一个规模可观的文化产业。而随着手游的兴起,作为重要元素之一的手游BGM开始展现多元化的趋势。可以说,作为游戏“流动的灵魂”,其展现出来的“灵魂力量”愈发强大,甚至在某种程度上关乎一部作品的成败。

【手游BGM:多样的风采,移动的艺术】

当年的《仙剑奇侠传》之所以能让千万玩家感动泪流,为之痴迷,除了跌宕起伏的剧情和精彩的战斗之外,荡气回肠的BGM绝对是不可忽视的元素,就连改编为电视剧版的作品,《六月的雨》也成为脍炙人口的流行歌曲,很多玩家就是因为音乐而爱上游戏。

再说回手游,风靡全球的《植物大战僵尸》中有五种模式,每种模式都有单独制作的完整BGM,主界面简单跳动的音乐旋律更是成为了游戏的代表,被很多人作为手机铃声。除此之外,像《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《地牢猎手》这些经典手游,都有着相当出彩的音乐作品。目前来说,日本厂商在这方面重视程度最高。无论是《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这样的经典系列移植手游,还是《智龙迷城》这种兴起于手机的国民游戏,其背景音乐都令人心驰神往,即便关掉屏幕,只听声音都是一种愉悦的享受。当然,由于重视程度不同,也有一些失败的例子。比如之前大热的《Flappy Bird》,几乎没有BGM,虽然有着创新的操作,但由于元素单一,让玩家玩过一段时间就感觉单调乏味,最终没能成为一款经典作品。移动版《NBA2K14》也因为配音水平较低,没有激情,而被玩家成为“沉睡的篮球”。

【国内手游BGM:市场混乱,标准未定】

即便BGM如此重要,可是由于厂商研发、资金实力不一,对其重视程度也不尽相同,导致游戏BGM水平参差不齐。《刀塔传奇》在音乐上投入力度就很大,无论战斗还是养成,都有节奏鲜明地音乐配合,玩起来张弛有度。可是像这样愿意在音乐上投入较多的作品,国内还并不多。

目前国内手游市场对于BGM的重视程度还较低,这与手游自身的特点有一定关系。手游开发的门槛和投入普遍较低,研发周期也相对较短,开发商们大多都抱着“捞一笔就走”的态度,将绝大部分精力投入到了玩法、赚钱上。而手游玩家更多是在地铁、办公室等地点利用相对零散的时间来进行游戏,为了不打扰其他人,大都会选择关掉声音,因此BGM对游戏的影响就被降到了最低程度,所以厂商们更不愿意投入更多精力去进行音乐的创作。再加上目前国内尚无BGM相关的游戏标准,更没有强力的监管、评分机构,所以国内手游领域所谓的BGM基本还停留在截取一段电子音无限循环的原始状态,市场较为混乱,音乐不但没有成为打破手游同质化的利器,反而沦为了同质化的牺牲品,让国内游戏音乐成为一潭死水。

【大师BGM:变革的信号,发展的先驱】

话题再回到《守护之光》,邀请久石让助阵音乐系统,的确是一个大动作。一方面在BGM品质方面确实表现出了高投入的制作理念,如果两款游戏素质相当,但其中一款游戏有着优美动听的BGM,玩家自然会选择后者,因为它体现出了游戏作品对玩家的尊重。另一方面,在同质化严重的手游市场,对于BGM的大投入,也可以作为市场宣传的一个卖点,在打榜、造势方面有一个强力的切入点,像《守护之光》这样一款以二次元作为主打人群的游戏,动漫配乐大师的名头无疑是相当具有吸引力的。

这就是《守护之光》在BGM方面下如此大投入的原因,无论是品质还是市场,都是具有开拓意义的一步大棋。而久石让的助阵,也为整个业界带来了一个信号,那就是音乐大师们的创造力,完全可以运用到手游当中,做游戏的艺术品必将成为未来发展的趋势。龙图游戏的高投入,希望能够成为国内手游领域的一面旗帜,让更多厂商重视这块“灵魂遗失”的边缘之地,让游戏音乐真正成为打造IP的背后力量,而不仅仅是得过且过的附属工具,只有当厂商们开始注重细节的精雕细琢,国内手游产业才能真正健康发展。

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