动作手游《三国之乱舞》,小编体验后觉得这个游戏可称得上是一款三国题材的DOTA对战手游。对写实三国与对对碰的三国卡牌游戏产生审美疲劳的我们,这款刀塔版的三国不禁让小编眼前一亮。
《三国之乱舞》沿用了现今流行的游戏系统类型,加入了快捷的PVP玩法,将高端策略玩法与轻度操作相融合。本期《三国之乱舞》评测,就让小编给大家揭开它的神秘面纱吧!
角色创建
品评焦点:多元化战斗
期望指数:★★★★★
相比众多同类型产品的5V5,《三国之乱舞》突破性的设定为6V6式战斗,让战争的局面更加扑朔迷离,毕竟多一个人就多了一份结局的不定性。若说多元化战斗,无外乎其新颖的“骑战系统”与“兵种系统”,“骑战系统”使玩家不会再看到一群步兵在那拼命,而是各系兵种混合的乱战场景;“兵种系统”则是强化了战场表现力,并且这两个特色均有着属于自己的一套数值后台,也就意味着它们不单单只是摆设,其他不多说,相信单凭这两点就能激起众多玩家的兴趣。
既然加入了骑战与兵种元素,就是告诉玩家《三国之乱舞》的战斗不再只是“及时戳技能”那么简单,但既然增加的内容,其体验度是否流畅就只有玩家自己去验证了!
角色信息
战斗特效
品评焦点:丰富多样的内置玩法
期望指数:★★★★☆
作为一款同屏RPG对战手游,《三国之乱舞》囊括了角色养成、技能进阶、装备包装、副本征伐等此类型手游应有的玩法系统,并在此基础上,结合三国这一热门题材,又创新出了众多的另类玩法。例如其美女系统就加入了“宠幸”元素,使之成为可提升战力的助推玩法之一。包含上述内容的战斗兵种极其科技衍生,又如同官方之前放出的过关斩将、将星、试炼、属性等系统的合集,相信其玩法的多样性绝对不可小觑。
玩法多样意味着可操作内容的丰富,其优势在于可以时刻让我们处于“不闲着”的状态,这种状态很好,很有充实性娱乐的味道。但这也会考验着游戏载体自身的承受能力,而游戏的运载能力又直接影响着玩家的体验度,期望不会出现任何卡死、黑屏、闪退的现象。
特殊副本
将星系统
品评焦点:界面审美度
期望指数:★★★☆
《三国之乱舞》号称拥有近千名三国人物入驻,从小编的可搜索范围来看,确实不少!而且每名角色均有着自己特定的原画形象,身姿不同、形态各异,这一点很给力。UI界面借鉴了《刀塔传奇》,条理明确,引导系统清晰。战斗画面虽然特效十分绚丽,但战斗角色造型略微单一,感觉像是同一个人分身穿不同衣服在混战一样,即视感不足,望有待改进。
超帅的周瑜
装备系统
乔乔
品评焦点:题材的后续可塑性
期望指数:★★★★☆
既然是话题性浓郁的三国题材,那么《三国之乱舞》的发展潜力也是一样可值得肯定的。包含新副本开发、新角色加盟及新系统(各种形式的战力加成及特殊战斗等)创造等均是可实现的。上文提到的“美女系统”既是一大亮点,毕竟咱们传统的三国可发掘的新内容是数之不尽的,策略性、PVP性、冒险性等元素皆可。
混战场景
游戏界面
总体指数:★★★★
总体来看,《三国之乱舞》还是值得大家去尝试的,从小编这面看来原因有三:
1、三国题材在国内历久弥新,这类游戏更多的是我们对三国特色传统的深刻认识与认知,而《三国之乱舞》恰恰传承了这一点,注重了的人物角色的刻画与战争理念的全新塑造,为我们呈现了一个好看,好玩又精彩的三国世界。
2、《三国之乱舞》在游戏玩法上符合当今流行趋势,更加入了不少独特的创新玩法,对三国玩家而言,可谓是具有非常的耐玩性。
3、最后便是其战争宗旨的诠释,《三国之乱舞》可将角色扮演与策略元素予以完美的结合,由单一的将战发展到了兵战、骑战,将策略与动作完美结合,这才是真三国的魅力所在。
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