大家好,我是你们的后勤部长!今天来主要不为别的,是为了给各位翘首以盼的指挥官们传达新的前线资讯!大家都知道在2月的铁血测试结束后,一眨眼又过去了一个月。在这一个月期间。战场的局势又发生了翻天覆地的变化...

大家好,我是你们的后勤部长!今天来主要不为别的,是为了给各位翘首以盼的指挥官们传达新的前线资讯!大家都知道在2月的铁血测试结束后,一眨眼又过去了一个月。在这一个月期间。战场的局势又发生了翻天覆地的变化!新的战术,新的科技都在源源不断的被持续研发出来!今天,就将由我后勤部长来为各位指挥官带来新的战场资讯!

一,兵种克制

众所周知,自古以来兵种之间一直都存在着相性的问题。比如弓箭兵在远距离对付无盾的长枪兵时就有明显的优势,而长枪兵在面对重骑兵的冲锋时,又能够轻易收获胜利。这种关于谋略的思考,终于在战争公约的时间中再现了!

现在,不同的兵种之间将会产生互相克制的情况。克制方的兵种在与被克制的兵种对阵时,将会发挥出惊人的实力!

二,阵型设置

既然有了兵种间的互相克制,那么战斗前的排兵布阵就将会显得更加重要了!

现在,指挥官将能够在战斗前安排在战场上的阵型,从而控制战役的局势!但需要注意的是,不同的阵型需要指挥官们通过科研来激活!

后续的新战地情报,我们将会继续逐步放出!请继续关注战争前线新闻!

PS:以上内容均为开发中的演示,实际效果可能与当前版本有区别。