绝地求生在昨天放出了将在下周更新的第27轮更新公告内容,更新内容庞大,足足6.5个G,我们一起来了解一下吧! 在第26轮更新中,信号枪作为稀有道具更新至了公开比赛。而在本次更新中,我们将根据玩家...

绝地求生在昨天放出了将在下周更新的第27轮更新公告内容,更新内容庞大,足足6.5个G,我们一起来了解一下吧!

绝地求生3月27日第27轮更新 6.5G大更新内容一览

在第26轮更新中,信号枪作为稀有道具更新至了公开比赛。而在本次更新中,我们将根据玩家们所反馈的宝贵意见对信号枪进行调整。在本次更新后,生存通行证3:百搭牌将开启!新的任务已开启,怎么能停滞不前!

希望大家能够积极参与此次测试,并给予宝贵的意见和建议。此次补丁在测试完成之后将会更新至正式服。

新枪械:MP5K

首先要向大家介绍的是仅限在维寒迪中使用的轻便又迅捷的冲锋枪(SMG)MP5K!

MP5K作为便携式冲锋枪,仅在维寒迪中刷新。

维寒迪地图内原本会刷新的Vector将被MP5K替代。

MP5K拥有900RPM的高射速,是抗后坐力较为出色的枪械。

MP5K拥有33的基础伤害,可以装备所有配件(战术枪托、各种弹夹、枪械配件、倍镜、各种握把、激光瞄准器等)。

生存通行证3:百搭牌

为期10周拥有超过60种多样奖励的“生存通行证3:百搭牌”正式开始。经过更新后的生存通行证3拥有能够检测各位玩家实力的任务内容并且能在游戏内更为便利地确认任务的进行情况,期待您的体验!

通行证日程:

北京时间3月27日10:00至6月5日正式服维护前为止

(共10周)

功能改善

现在可以在游戏中对任务进行状态进行实时确认了。

游戏途中可以随时按下P键来对任务进行情况进行确认。(由于数据需要实时进行反馈,因此可能会出现持续数秒的延迟。)

任务优化

每日任务:每天可以接到并进行3个新任务。每天最多可以更换3个任务,当该日期结束后未完成的任务将会消失。

每周任务:每周可以接到并进行10个新任务。每周最多可以更换5个任务,当该周结束后未完成的任务将会消失。

添加了用于介绍PUBG游戏中的各种功能的新手任务。

添加了能确认各位玩家的枪法实力的挑战任务。

共有5种与枪械(TommyGun,BerylM762,S686,UMP45,M16A4)相关联的任务,完成该任务后可以获得与各枪械相对应的皮肤。

特色奖励

添加新面容&发型作为免费奖励。

添加背包皮肤。

每当各位玩家的通行证等级提升时将获得票券奖励,该票券可用于可在商店中兑换道具及随机钥匙。

豪华通行证与升级券

豪华通行证:9.99美元

我们将向购买豪华通行证的玩家额外提供用于打开东艾伦格警官宝箱的钥匙。

销售时间:北京时间3月27日10:00至6月5日正式服维护前为止

升级道具

5级券(4.99美元),20级券(17.99美元),30级券(24.99美元)

销售时间:北京时间3月27日10:00至6月5日正式服维护前为止

注意事项

为了防止在游戏途中更换语言会与任务信息内容发生冲突,我们将游戏语言设置为了无法中途变更。

生存称号系统第3赛季

Beta第2赛季进行期间我们收到了各位玩家提供给我们的重要意见,这次在生存称号系统第3赛季开始的同时我们也为您带来了新的奖励系统。您在Beta第2赛季中达成的称号的相关奖励内容也包含在其中,希望您能带着全新的心情迎接到来的生存称号系统第3赛季。

Beta第2赛季奖励

Beta第2赛季奖励发放开始日期:北京时间2019.03.27更新维护结束后Beta第2赛季奖励将发放给获得了新手以上称号的各位玩家,玩家将根据自己所达成的生存称号获得赛季奖励。

奖励将按顺序进行发放,预计最迟将在1天内完成发放。

假如您在赛季奖励公告后的1天之后仍未收到奖励,还请咨询客服中心。

如果有人在赛期内通过违反运营政策的不正当行为获得生存称号,我们将根据相关运营政策对其采取限制使用和回收赛季奖励等措施。

生存称号系统第三赛季日程

季前赛:北京时间3月20日至3月27日

第三赛季开始日期:北京时间3月27日

生存积分(SP)平衡性改善

Beta第2赛季中获得的生存积分(SP)将被软重置。

我们将各位玩家的意见反映到了游戏中,对生存积分(SP)的获得量进行了增加。

新增奖励系统

与Beta第2赛季不同,现在每当升级时玩家都将获得能够在票券商店中使用的黄色票券。

与生存通行证3:百搭牌的黄色票券属于同种票券,可以一起使用。

原本的SP信息按键已被替换为称号奖励按键,您可以通过该系统领取升级奖励。

改善内容

之前用于表示生存称号级别的图标已从星星状改为了罗马数字(V,IV,III,II,I)。

系统将在您所参加的比赛完全结束后才更新战绩,因此当您在比赛中途死亡并退出游戏后,有可能到该场比赛结束为止您的SP和战绩信息会不一致。

您可以通过赛季页面对第3赛季的各称号奖励道具进行确认。

游戏性

多种枪械的平衡性调整

M16A4

在点射模式下的初期后坐力小幅减少。

减缓了各射程距离间的伤害递减量,提高了远距离交火的效率性。

M16A4上现在可以装备侧面瞄具和战术枪托了。

Vector基础伤害从34减少为31。

今后Vector将使用9mm子弹,基础弹夹的储弹量从13/25变更为19/33。

UMP45

原UMP9将改为使用0.45ACP子弹,并更名为UMP45。

今后UMP将使用.45ACP子弹,基础弹夹的储弹量从30/40变更为25/35。

枪械的音效将更加真实。

MK47Mutant

现在可以在Mutant装配战术枪托。

战术枪托可以减少后坐力复原所需时间及武器摇晃程度,同时也可以小幅提高肩射射速及机瞄准确性。

多种配件的平衡性调整

将手枪及冲锋枪(SMG)的配件分类进行了合并。

将霰弹枪和Win94、Kar98k的弹药带合并为了同一配件。

现在手枪类枪械可以装在全息瞄准镜了。

将装载与手枪类相符的小型全息瞄准镜。

游戏平衡性调整

对急救包进行了调整,当使用急救包恢复体力时将不再立刻恢复75HP,而会在2秒内缓慢恢复。

降低了整体受到攻击时产生晃动的问题(AimPunch)。

为了方便载具可以作为掩体使用,改善了特定情况下手雷的伤害机制。

不过不同载具的判定标准不同。

道具刷新的平衡性调整

在进行关于配件的整合后,我们将减少的道具刷新量平均分配给了所有道具,并在此基础上小幅提高了枪械、防具和恢复道具等重要度较高的道具的刷新率。

由于米拉玛、萨诺、维寒迪已经在维持原地图特性的同时已增加刷新量了,因此刷新率不会随本次改动进行调整。

我们根据各位玩家的反馈,将重点放在了武器上——提高了艾伦格的道具刷新量及刷新率。

我们将聚焦于提高各位玩家获得道具的效用性,并进行了相关平衡性调整。突击步枪(AR),精确射手步枪(DMR),轻机枪(LMG),冲锋枪(SMG)等主要武器的刷新提升率总计提高了约41%。

信号枪平衡性调整

我们对各位玩家关于之前通过第26轮更新公告中添加到公开游戏中的信号枪道具的许多意见进行了研究,并以此为基础进行了内部讨论,最终对信号枪的整体平衡性做出了修改。 移除UI/UX

移除小地图和大地图上的信号枪图标

移除其他玩家成功召唤空投时会显示的系统消息

许多玩家表示,在成功发射信号枪后在小地图、大地图上进行显示并在画面中央通过消息进行提示的系统与PUBG追求现实向战术竞技的方向不符。考虑到其与普通补给箱的提示差别过大,并且参考了玩家们认为的该提示的必要性不足的意见,我们决定将这两种要素全部移除。

音量调整

信号枪补给箱运输机的高度从原本的350m调整为500m

调整信号枪召唤出的运输机的音量

在添加了信号枪的同时,投放补给箱的运输机的出现频率也有所提高,由此引发的副作用就是许多玩家反馈的飞机的声音过大而导致对游戏的进行造成了阻碍。为此我们将运输机的飞行高度及音量进行了调整,提高了用信号枪召唤出的飞机的飞行高度,并降低了其噪音。

调整刷新平衡性

经修改后现在所有地图上平均只会刷新3把信号枪

用信号枪召唤的补给箱中的物资与单排/双排中一样从2套调整为了1套

我们从游戏平衡性角度出发,对玩家们提出的加入信号枪对原本的战术竞技模式产生的变化过大的意见反映到了改动中,将信号枪能对比赛造成的影响进行了大幅削减。首先,为了让玩家们在游戏中找到信号枪成为一种十分特殊而稀有的体验,我们对信号枪的数量进行了大幅降低。并且将每场比赛中能召唤2个补给箱、3台防弹吉普车乌阿斯的设置进行了修改,让两种补给品只能各被召唤2次,四排模式下信号枪补给箱中的补给品(随机武器、3级防具、随机枪械配件、随机恢复道具、吉利服)从各2套调整为了仅1套。单排及双排模式下原本就仅为1套,因此补给品内容没有调整。

我们希望通过该平衡性调整让信号枪能更好地融入战术竞技模式,并成为一种非常特殊的游戏体验。当然我们也一如既往地希望大家多反馈关于更新内容。如您有任何意见或建议请评论留言。

调整各部位受到攻击时的伤害量系数

手臂受到冲锋枪(SMG)攻击时:120%→125%

躯干受到狙击步枪(SR)攻击时:110%→150%

侧面瞄具与倍镜UI的改进

添加了新的UI,改善了当玩家在枪械上在装备了侧面瞄具和倍镜的情况下突然卷入战斗时无法分清自己装备的是侧面瞄具还是倍镜的情况。

默认设置下在装备了倍镜时准星会显示为+型,在装备了侧面瞄具时准星会显示为X型。

对刮蹭音效进行了细化

枪械类

在手中持有武器及背部背有武器的情况下,将会分别发出不同的刮蹭音效。

不管枪械是哪种类型都将发出相同的刮蹭音效。

手枪、近战武器及除燃烧瓶外的其他投掷武器不会发出刮蹭音效。

平衡音量大小

背包、衣物、枪械类的刮蹭音效能被听见的范围及音量大小全部相同。

由于服装类物品的音效容易被周围的其他音效所掩盖,因此其可被感知的范围会小于背包/枪械类物品。

根据角色速度的不同,刮蹭音效能被听见的范围及音量大小将会随之变化。

速度越快,能听到的范围就越远,音量大小也越大。

刮蹭音效能被听见的范围比脚步声能被听见的范围要小。 地图

为了迎接2019年4月即将在伦敦举行的PUBGClassic:Face-ItGlobalSummit赛事的到来,可以在萨诺和维寒迪地图内查看到宣传海报。享受游戏的同时,也去寻找一下海报!请玩家们多多关注。

萨诺

共4个地区(HaTinh,ParadiseResort,PaiNan,BootCamp)附近的电线杆上装有海报

维寒迪

在整个维寒迪可发现涂鸦,在Volnova以及Dobromesto新增了展板

UI/UX

PC设置菜单的UI全面改善

整体改善了系统菜单、设置、队伍管理页面的设计。

改善了按ESC键后显示的系统菜单界面。

增加了设置菜单中每个选项相关的说明与预览图,可以预览各种设置。

团队管理中,新增调节队员音量的功能。

新增了按键指南界面。

改善商店

调节预览中显示的角色与武器的轴,使之表现得更自然。

无论游戏内武器大小如何,修改后预览中的武器大小尽可能保持一致。

在预览套装的过程当中,点击非武器的其他道具时,隐藏“查看详情”选项。

回放

由于回放功能版本的更新,上个版本的回放无法播放。

回放编辑器中导出视频时,修改为只包含游戏内声音,尽可能不掺杂其他声音。

新增精彩回放功能。

新增播放回放过程中选择某个玩家观战时,按H键可以连续查看该玩家的精彩画面。

被选定玩家的精彩锦集为如下:

击杀或击倒其他玩家时;

该玩家被淘汰时;

该玩家的血量不足5的情况下逃离蓝圈时;

该玩家成功吃鸡时;

性能

优化网络信息UI的渲染逻辑并改善FPS。

优化录制回放系统的逻辑,游戏中小幅提升了FPS。

皮肤&道具

为了纪念PUBG抢先体验版本2周年,将免费提供帽子皮肤。

该道具在推荐以及道具页面都可以领取。

领取期间:北京时间3月27日至4月24日正式服维护前

下列道具于3月27日结束销售

游击队-PP-19Bizon

中国主播专属皮肤

东艾伦格警官箱子将会停止售卖,并归纳入随机箱子。

自定义比赛

删除了在观战系统中储存位置功能的基本值(预设)。

删除了原本使用Ctrl+Num数字键可以移动至某些地点的设定。

储存特定位置的功能可以继续使用,方法与以前一致。

使用方法:在相应地点并且是自由视角的情况下,按Ctrl+Num数字键储存。

基于以上‘游戏玩法’内容,对自定义游戏选项进行了如下修改。

整合了冲锋枪与手枪配件选项。

整合了Kar98K与霰弹枪子弹带选项。

选项中UMP9更改为UMP45。

选项中托腮板(M416,Vector)更改为枪托(冲锋枪,步枪)。

选项中增加新枪MP5K。

本地化

社区中玩家们积极参与了翻译工作,为了回报这份热情从而在游戏内增加爱尔兰语。衷心感谢所有为游戏发展而努力的热情玩家朋友们。

游戏内语言中增加了爱尔兰语。 修复BUG

地图

萨诺地图中,在铁材质的地面上行走时发生不符合该材质的脚步声的问题。

萨诺地图中,在翻越某个特定的物体时发生了角色卡到天花板不能移动的问题。