lol屠夫之桥怎么玩?9.7版本新模式屠夫之桥玩法攻略,过去数月,模式团队一直在极限闪击和无限乱斗这类实验性模式中进行某些测试。我们在这些模式中测试了特定内容,尽管这些模式自身也属于实验,比如平衡和调...

lol屠夫之桥怎么玩?9.7版本新模式屠夫之桥玩法攻略,过去数月,模式团队一直在极限闪击和无限乱斗这类实验性模式中进行某些测试。我们在这些模式中测试了特定内容,尽管这些模式自身也属于实验,比如平衡和调整英雄的方法。目前测试已经完成,我们会将所学应用于永久模式之一:极地大乱斗。

我们会在9.7版本运行一次小型的极地大乱斗事件,包含了一系列尝试性的改动和部分任务。我们会在9.7版本结束后评估改动,然后再决定哪些改动可以永久应用。

先来一睹深渊会有哪些变化吧。

屠夫之桥回归

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尽情享受此模式的海盗版吧!冲啊!

禁用烦人的角色

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此次事件期间,我们会测试禁用的效果:让那些你讨厌面对的英雄出不了场听起来怎么样…还是在大乱斗里?来试试看吧!禁用流程和召唤师峡谷一样。一旦每位玩家锁定各自的禁用后将会随机分配到英雄。重掷也无法选到被禁用的英雄。

结果注定的比赛&漫长的比赛会更少

虽然大乱斗的平均游戏时长为健康的19分钟,但实际情况往往会更久,因此如果你期待一场耗时远低于召唤师峡谷的游戏,那有时候挺头疼的。比赛耗时30分钟以上的可能性就会让一些玩家无暇尝试,所以我们会消除这种风险。

我们讨论过让两边水晶起身互殴的做法,不过我们选择了另一种解决方案:

● 从游戏开始到15分钟,兵线会按正常速度每25秒生成一波。从15分钟开始,小兵重生速率会呈线性上涨,25分钟时到达每15秒生成一波的上限。

● 从游戏开始到15分钟,小兵的移速为正常的325。从15分钟开始,小兵每分钟都会获得额外移速,直到20分钟,此时的移速为425。

● 从游戏开始到15分钟,英雄对建筑物会造成10%的额外伤害。从15分钟开始,伤害呈线性上涨,直到25分钟,此时会对建筑物造成30%的额外伤害。

额外的小兵提供了更多的金币和经验,以帮助更快地结束游戏,由于现在小兵能跟上,玩家在赢下团队战斗后也能更激进地推进了。

内置的远程消耗减伤

大乱斗里的远程消耗特别强,而且让应对方沮丧,因为除了闪躲之外并没有真正意义上的反制手段。我们打算降低那些远程消耗型英雄的战力,这样他们仍旧可选,而随到不幸阵容的人也不至于毫无还手之力。

● 英雄在900码外造成的伤害下调15%(不含大招和技能造成的持续伤害)

● 触发时会有小型的视觉指示:

全新的召唤师技能:回溯

屏障被循迹替代。激活时,循迹会为你提供一个小型的蓝色护盾(效果比屏障略差),并让你在3秒后朝己方泉水方向瞬移。

如果你是近战,就会移动不短的一段距离,如果你是远程英雄那就短得多。

我们希望乐芙兰,泰隆,伊芙琳这样的英雄可以利用回溯开团,爆炸输出,然后安全返回。(嗯,是的,斯卡纳也可以用它找乐子。)我们期待看到大家使用回溯天秀的场景!

物品更新

新装备 – 水手的复仇(大乱斗的守护天使):这件新装备的合成及属性和守护天使一模一样,但唯一被动则截然不同。

被击杀时你不会在4秒后带着50%的基础生命和30%最大法力值复活,而是无敌,净化所有的控制技能,刷新基础技能的冷却时间。然而,4秒后,你还是会阵亡。

幽灵行者:这些仅近战可用,模仿凯隐技能的鞋子携带部分调整后回归了。如在3秒内承受过伤害将无法使用,不过一旦你进入墙体,会获得额外的250移速。可以有效地执行侧翼包抄,幽灵行者不再是“懦夫之靴了!”

狂徒铠甲:我们之前测试大乱斗部分改动时,尝试过完全移除狂徒,但并未对这个模式起到积极的影响。所以与其再来一次,我们选择削弱战力的同时仍然允许它保留类似的功效:激战后恢复部分生命值。被动已经从每秒回复最大生命值的5%修改为每秒回复已损失生命值的5%。这样它既能让你恢复生命,又不会瞬间满血。

符文调整

和极限闪击还有无限乱斗一样,我们对大量符文进行了调整。鉴于大乱斗属于快速游戏模式,像风暴聚集这样的符文肯定不是好选择,但现在他们可以纳入考虑了。此外,还有一些在大乱斗里异常强力的符文,所以我们对其进行了下调。它们应该仍是不错的选择,但希望不要一直作为必须项。

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精准

● 凯旋:恢复6%(原为12%)已损失生命值并获得10(原为20)金币

● 气定神闲:恢复10%(原为20%)最大法力值和6%(原为10%)大招冷却

主宰

● 电刑:冷却时间15 – 10秒(原为25 – 20秒)

● 掠食者:冷却时间100 – 80秒(原为150 – 100秒)

● 血之滋味:冷却时间15秒(原为20秒)

● 幽灵魄罗:冷却时间25秒(原为60秒)

巫术

● 无效化之法球:冷却时间30秒(原为60秒)

● 灵光披风:冷却时间30秒(原为60秒)

● 风暴聚集:每7分钟(原为10分钟)

坚决

不灭之握:近战获得的永久生命为10(原为5),远程为6(原为3)

● 调节:8分钟时激活(原为10分钟)

● 过度生长:每8个小兵死亡时获得5点最大生命值(原为3);吸收80(原为120)个小兵后获得额外2.5%最大生命值

启迪

● 神奇之鞋:8分钟时获得(原为10分钟)

● 完美时机:4分钟时可用(原为10分钟)

● 小兵去质器:初始冷却为2分钟(原为4分钟)

英雄平衡性

最后,我们来说说英雄平衡性。除了极少数例外(比如:希瓦娜的被动)我们从未投入资源对大乱斗进行平衡,因为我们以为召唤师峡谷和大乱斗的表现应该差不太多,所以玩家无需在另一张地图里重新学习。但我们在极限闪击和无限乱斗里测试了一些低复杂度平衡方法,发现它们非常成功地让绝大部分英雄在这些模式里变得可用。所以我们会把这个经验应用到大乱斗去。

我们并不想完全改变英雄的强弱,只不过希望缩小顶端和底部之间的差距。吉格斯和娑娜依旧强力,不过不再是“对上他们就想投降”那种强法!以下是完整的改动列表:

削弱:

● 艾希: -5% 造成的伤害

● 俄洛伊: +5% 受到的受害

● 迦娜: +5% 受到的伤害

● 烬: -5% 造成的伤害

● 金克斯: -5% 造成的伤害

● 克格莫: -8% 造成的伤害

● 拉克丝: -8% 造成的伤害

● 茂凯: -8% 造成的伤害 & +5% 受到的伤害

● 厄运小姐: -5% 造成的伤害

内瑟斯: -5% 造成的伤害

● 赛恩: +5% 受到的伤害

● 希维尔: -8% 造成的伤害

● 娑娜: -10% 造成的伤害 & -25%治疗量

● 提莫: -8% 造成的伤害

● 维迦: +5% 受到的伤害

● 维克兹: -5% 造成的伤害

● 约里克: +8% 受到的伤害 (不适用于迷雾室女)

● 吉格斯: -15% 造成的伤害

加强:

● 阿卡丽: +12% 造成的伤害 & -8% 受到的伤害

● 巴德: +8% 造成的伤害 & -5% 受到的伤害

● 伊芙琳: +12% 造成的伤害 & -5% 受到的伤害

● 赫卡里姆: -10% 受到的伤害

● 千珏: +10% 造成的伤害

● 卡兹克: -10% 受到的伤害

● 乐芙兰: +12% 造成的伤害

● 李青: +8% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害

● 奈德丽: +15% 造成的伤害

● 魔腾: +5% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害

● 雷克塞: +10% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害

● 雷恩加尔: -10% 受到的伤害

● 瑞兹: +8% 造成的伤害 & -5% 受到的伤害

● 瑟庄妮: -10% 受到的伤害

● 泰达米尔: +10% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害

● 沃里克: -8% 受到的伤害

这些平衡性改动和9.7版本迷你事件的其他测试一样都有待评估,所以上述数值可能会出现改动。我们会根据9.7的表现和大伙的反馈再进行必要的调整。

下一步

正如上面提到的,9.7版本结束时,我们会仔细研究这些改动(不包括屠夫之桥地图)并根据反馈评估哪些内容会得到永久保留,所以一定要给我们反馈啊!

玩家们一直有和我们分享关于改进极地大乱斗的点子,我们也收到了。尽管本次迭代无法全部实施,但这并不意味着我们就此完事了。我们会继续努力做出改善,为大家带来刺激,耗时更短的游戏模式,而且每次游玩都有趣!感谢大家,祝大家在桥上打得开心!