装备副属性
装备的副属性可以给英雄带来闪避、命中、效果命中、速度、暴击、效果抵抗的特殊属性加成;玩家需要根据自己英雄特性去选择副属性;目前装备的副属性是固定的,越高品质的装备,拥有的副属性条数和加成数值都更好!特别是速度副属性,这个属性只有橙色装备才有,每个装备拥有5%的速度加成,如果玩家拥有6个橙色装备就能提高30%的出手速度。英雄速度越快,就代表着他越早出手,能量条也会先一步攒满,先手大招就可以压制对面的英雄,速度属性在PVP中的重要程度不言而喻,所以大家不要放过每一个获得橙色装备的机会,先出手就赢一半了!
装备给英雄配备装备的常用方式是4+2和2+2+2两种方式;这里小编简单介绍一样装备的套装的适用性,推荐一下实用性高的装备。
输出装备
影缚
攻击被控单位增加伤害;推荐控制阵容的输出英雄佩戴,在较多控制的阵容,该装备带来的收益极高,丝毫不输破军和雷霆。
巨熊
低生命带来高爆伤;在暴击几率过低的前期,该装备收益过低,不推荐使用;一些特殊技能(达到条件必定暴击)英雄可以使用,但是伤害收益并不是特别优秀,实用性一般。
破军
攻击高生命值单位增加伤害;触发条件较为简单,但是伤害收益并不是特别优秀,该装备适用性较高,推荐群攻输出佩戴,压制血量效果好。另外,两件套属性为15%速度加成,这个是目前装备中唯一一个速度加成的两件套装备,可以说是在PVP中所有英雄都需要的属性,大家看见高品质破军千万不要错过,在开服活动的积分兑换中,小伙伴没可以兑换出6个橙色破军,大家一定要全部拿下,机会难得!
雷霆
攻击低生命值单位伤害增加;触发条件简单,面对水平相当的对手,其伤害收益略高于破军,装备实用性极高。并且配合强力sss英雄剑圣会大大增加他的斩杀能力,扩大aoe输出!
风刃
概率协助战斗;伤害收益一般,适用性较低,只有一些普攻带特效的英雄较适合。
猫鼬
受伤概率反击;和风刃有类似之处,实用性低于风刃,不推荐使用。如果一定要使用也只是主坦克这类经常受到伤害的英雄会佩戴,但是主坦克的输出有限,反击也不会有较好的输出效果。
神威
暴击时增加额外伤害;据小编分析这个装备的理论输出值是特别高的,但是战斗中要考虑闪避和抗暴属性,再加上英雄暴击属性过低,游戏前期并不推荐使用。到了游戏后期,大家的暴击几率提上来了,神威必定有一席之地。
荆棘
受伤概率反伤;实用性较差,不推荐使用。
控制装备
鬼力
造成伤害概率眩晕;版本强力控制装备,实战效果极好,推荐群体伤害辅助使用。目前版本还不支持6个相同装备触发2次两件套加成效果,建议采用4鬼力+2破军的搭配方式。
地怨
受伤概率眩晕攻击者;效果一般,可以使用,推荐主坦克使用。地怨是除鬼力外装备副属性唯一一个带有效果命中属性的装备,追求极限效果命中也可以给控制英雄带4鬼力+2地怨的搭配方式。
防御装备
神佑
受伤概率增加护盾;推荐高防御的主坦克使用,骨魔的二技能配合神佑有较大收益,加之骨魔自身天赋所堆加的防御属性会作用在护盾收益上,可以说是双倍收益!
回天
低生命值时触发无敌;保命必备,主坦克使用后抗伤能力极强;如果玩家使用回天骨魔做主坦克,抗伤强无敌,2个回合不倒!面对高伤害阵容,回天效果极好,并且无敌的骨魔可以释放自己的控制技能,控制敌方英雄,反败为胜!
铁壁
提升30%的免伤;实战效果较好,虽然抗伤害能力上限不如回天,但是把它给主坦克佩戴,配合千纸麻衣,可以大大提高阵容整体抗伤能力,能大大限制单体英雄的爆发。
万花
受伤概率驱散自己一个减益效果;四件套技能效果不算强,还有待考察;但是该装备的;两件套属性是15%的闪避加成,是目前唯一一个有闪避加成的装备,其副属性也是唯一拥有闪避属性的装备。配合和十二幻夜英雄,可以带来极高的闪避加成!
功能性装备
神乐
辅助向装备,增加治疗量;治疗型英雄首选装备!
四象
暴击时概率减200能量;小编目前资源过少,并没有测试出这个装备的实用效果;主要是还不清楚对同一个目标是否可以多次触发,但是由于该装备与神威一样,需要高暴击率,并且还需要堆效果命中属性,游戏前期实用性不好,所以感兴趣的小伙伴就可以自己测试一下。这个装备可以配合减能量英雄,对敌方进行彻底的能量清空,不过小编看来这个装备还有待商讨。
时雨
战斗每回合增加能量;这个装备可以在给一些辅助英雄使用,配合天赋的500能量与觉醒加成、秘术之塔加成,保证辅助可以在第一个回合结束就释放关键性技能!
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