动作游戏中最重要的是打击感,人物的形体是否和谐,动作是否合理,或者说是否好看。而作为一款回合制手游,相对来说攻击动作,技能释放等效果会比较简单,不过即便这样,《啪啪联盟》战斗时人物的受击效果,相比同类...

动作游戏中最重要的是打击感,人物的形体是否和谐,动作是否合理,或者说是否好看。而作为一款回合制手游,相对来说攻击动作,技能释放等效果会比较简单,不过即便这样,《啪啪联盟》战斗时人物的受击效果,相比同类型手游,也是可圈可点的。

《啪啪联盟》中英雄数量众多,分别来自与DOTA,LOL,动漫等等不同的世界中,如何根据不同背景和《啪啪联盟》的世界观来统一画风是美工必须面临的一个问题,其中包括了战斗中每位不同的英雄战斗中受到攻击是的动作与表情等,相信细心的玩家已经注意到了每种英雄受击时不同的效果了吧。

不同的英雄,不同的受击效果,例如英雄亚瑟王受击时是向后仰,而伊利丹则是向前扑。有些英雄受击时会闭上眼睛,有些则可能怒目而视就像不在乎受到的伤害,有些则可能都被“打哭了”。不仅如此,除了英雄外,怪物们的战斗受击效果也是非同一般,有些怪物被打会出现贱贱的“好痒用力点”的表情,有些则涕泪横流一副“再也不敢了你快通关吧”的效果,就像经常见到的骷髅小怪,挨打时身上都会夸张的飞出几块骨头呢。

所以说啊,每一场战斗都会有新的发现,不过需要细心哦。