DNF制作人离开了!一个经典游戏制作团队离开意味着什么大家都知道。DNF制作人带着整个团队做手游去了,智能机的发展让手游市场进行了了一个发酵期,走,也是正常,我还没有去下载他做的手游《君临天下》,但做...

DNF制作人离开了!一个经典游戏制作团队离开意味着什么大家都知道。DNF制作人带着整个团队做手游去了,智能机的发展让手游市场进行了了一个发酵期,走,也是正常,我还没有去下载他做的手游《逐鹿三国之君临天下》,但做为有着六年地下城之旅的老玩家,好歹掰乎两句,算是对我游戏六年的一个回顾吧。

2008年,被秒为街机颠峰网游DNF全面公测,那时候我正在上初中,独特的画面和街机模式让它讯速的红遍大江南北,当时我只是关注了一下,还没想到玩,不过,第二天同宿舍的哥们就在喊爽了,我的好奇心被钓起来了,从此走进了DNF的不归路。

腾讯游戏怎么说呢,外挂是治不好的病,尽管DNF走了六年,但是外挂问题还是没有解决了。还有服务器问题,当时DNF都有掉线勇士之称,还有不少玩家经历过封号,如果需要一个期限,那应该是一万年。

各种各样的问题,尽管让玩家失望、愤怒,但还是有很多人跟我一样用自己的上学生活费来证明自己对地下城的忠诚,愤怒,也是恨铁不成钢的愤怒。有人说经典是不能复制的,这点我承认,从街机横版的角来来看还真没什么游戏能比过DNF,作为一名老勇士,如果游戏不好玩我也不会跟这么久,六年,人生有几个六年!其实说白了,一款好的游戏,只要品质过关,运营再给力,那不不怕人气,但是DNF经历这次大换血,品质是无法做到波澜不惊的。

现在DNF更新越来越频繁了,频繁的更新一点一滴的吞噬着我们的游戏乐趣,久而久之渐渐的就觉的累了,倦了,游戏越来越无趣了,关于DNF的记忆,似乎就永远定格在最初的经典上,所有的精力都要投入在一个更新上——开新副本——怪好厉害——打怪掉装备——武装自己——哦耶,神装达成,我已经无敌了;然后再开新副本——怪比我无敌——打怪打装备——武装自己——哦耶,神装又达成;再继续开新副本——怪打了鸡血么——打怪打装备——武装自己——卧槽,回头一算花了这么多银子!这尼玛坑爹呢。

终于,大家不再对新挑战乐此不疲,这也能理解,任何一款游戏制作商,如果不把盈利放在首位,那真是就是一朵奇葩,所以,DNF的制作团队也很累,所以他们走了,把未来的经典带给了《逐鹿三国之君临天下》。

DNF制作人制作的《逐鹿三国之君临天下》会不会载入手游史册当传说我不知道,但无疑会对手游的创新玩法带来希望,手游现在好比是快餐性的速食,品味的人来的快去的也快,需要的是靠谱的团队。

只是,我们跟随了六年的DNF是否还有机会带我们重走青春路呢?我想,那个与青春有关的梦想会越来越远吧。