DNF95级开放以后的一次波全职业平衡改动在3.7日正式降临,表面上说许多职业都得到了非常强力的增强,其实却是明增暗减,比如吧技能减伤改为技能增伤等,在最近的3.7版本大更新,忍者角色互相之间又该如何确定加点呢?
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忍者在刚出来的时候其实是一个超一线职业,因为其中的几个技能非常有趣也非常实用,比如蛤蟆油弹和六道轮回,蛤蟆油弹配合上TP技能能够基本上做道全图伤害,而六道轮回更有甚者的是能够记住角色的所有技能在发动一次,这就造成了双倍输出的情况,我们可以一边记住技能,一边输出,等到最后的时候直接同时释放,双倍的技能,双倍的输出,双倍的快乐,伤害感人,所以这个角色一出来就受到了各类输出极限玩家的追捧,但也是由于热度太高的原因,这个角色出来不久就被削弱成狗,再也无人问津。
忍者加点简介:
点满幻影手里剑和原木分身术,其他技能点1级或不点,全看个人喜好。25~45级的技能除了炎天道和飓风煞,其他技能都可以点满。觉醒后的技能除了飞燕手里剑,其他的都可以点满。飞燕手里剑击中敌人到最终爆炸解除过程中,有强制控制效果,是忍者为数不多的控制手段,但是伤害不高,在六道轮回这个技能削弱过的情况下,不能随意叠加使用。所以取一点即可。
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