之前有传闻称《看门狗3》正在开发中,考虑到今年《刺客信条》系列将会缺席,所以《看门狗3》的选择在今年发售的几率很大。那么关于《看门狗》新作你希望能有哪些特性呢?有玩家整理了一份希望在《看门狗3》中的新特性,一起来看看~
1.“刷子”以外的玩法
育碧正在用多个系列进行刷子型动作RPG的尝试。从《刺客信条:奥德赛》开始露出苗头,《孤岛惊魂:新曙光》更是把刷子型发挥到新的层次。希望《全境封锁2》是今年最后一款育碧刷子游戏,千万别让《看门狗》变成刷子系列。
2. 两座以上的城市
有传闻称《看门狗3》将设定在伦敦。但就连GTA都囊括多座城市和大片野地了,希望《看门狗3》也不要将地图局限于一座城市中。
3.独特的角色创建
《刺客信条》和《看门狗》系列都采用预先设定好的主角。《刺客信条:奥德赛》为玩家提供了兄妹二人性别选择,我们希望《看门狗3》能够更进一步,让玩家创建自己心目中的主角。
4.全面的赛博朋克风格
这个希望估计会落空,因为《看门狗》设定在“近未来”,所以可能不会采用彻底的赛博朋克风格。但我们还是希望看到一款赛博朋克风格的《看门狗3》。
5.改进潜行机制
《看门狗2》的潜行机制存在许多问题,考虑到育碧曾出品过《分裂细胞》系列,所以自然让人期待《看门狗3》能够提供更多协助潜行的高科技设备和玩法机制。
6.多个可加入的派系势力
《看门狗》系列里一直都有许多个派系,但我们希望看到的是让玩家加入某个派系,为他们效力,解锁任务分支和剧情分支等等。
7.改变世界的任务
开让世界游戏的一大问题就在于,无论你完成了什么样的壮举,世界都不会发生实质性的改变。我们期待看到“引爆核弹将一座城市夷为平地”程度的世界改变。
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8.更独特的骇入场景
《看门狗》系列主打的卖点就是各种骇入技术。但此前的骇入技术我们有点看腻了,《看门狗3》最好拿出一些新鲜的骇入技术和相应的玩法效果。
9.场景环境操控
升起路障、关闭交通红绿灯只是最基本的环境互动。我们希望看到整座城市被掌握在手心的感觉。比如用一座大楼的室内照明灯光玩俄罗斯方块之类的。
10.Digital Trips回归
《看门狗1》里有一种特别的玩法模式“Digital Trips”,玩家操作蜘蛛坦克毁灭一切,还是很欢乐的。回归之后的玩法再进行一些扩展,比如将其和嗑药任务联系到一起。
11.改良枪战玩法
既然我们都要求更好的潜行机制和新的黑客技术效果,那么玩法方面就只剩下枪战等待加强了。潜行暴露以后,应该直接过渡到掩体射击玩法,当然,一个黑客不能端着机关枪突突突,但防身用的各种高科技手枪不能少。
12.支线任务和叙事
《看门狗2》通过支线任务给我们展示了许多真实的角色,我们希望在《看门狗3》中继续看到支线任务,可以想象成未来风格的《如龙》。
13.环境破坏
坏境破坏功能非常占用物理运算资源,但我们只想看到《彩虹六号:围攻》程度的拆迁。如果我们的黑客有能力破开砖墙和防火墙,相信就没什么能挡得住他了。
14.间谍vs佣兵的多人模式
《分裂细胞》曾推出过“间谍vs佣兵”多人模式,特点鲜明,玩法独特,而且机制上很适合套用到《看门狗》的设定上。此前《看门狗》的PVP完全是捉迷藏,如果采用间谍vs佣兵的多人模式,无疑对抗型和可玩度会大大提高。
15.主线通关以后的活动
主线通关以后如果只能玩多人模式的话也是可以的,但我们希望能看到更多剧情向的单机内容。当然,不要用刷子型的内容来敷衍我们就好。
之前有传闻称《看门狗3》正在开发中,考虑到今年《刺客信条》系列将会缺席,所以《看门狗3》的选择在今年发售的几率很大。那么关于《看门狗》新作你希望能有哪些特性呢?有玩家整理了一份希望在《看门狗3》中的新特性,一起来看看~
1.“刷子”以外的玩法
育碧正在用多个系列进行刷子型动作RPG的尝试。从《刺客信条:奥德赛》开始露出苗头,《孤岛惊魂:新曙光》更是把刷子型发挥到新的层次。希望《全境封锁2》是今年最后一款育碧刷子游戏,千万别让《看门狗》变成刷子系列。
2. 两座以上的城市
有传闻称《看门狗3》将设定在伦敦。但就连GTA都囊括多座城市和大片野地了,希望《看门狗3》也不要将地图局限于一座城市中。
3.独特的角色创建
《刺客信条》和《看门狗》系列都采用预先设定好的主角。《刺客信条:奥德赛》为玩家提供了兄妹二人性别选择,我们希望《看门狗3》能够更进一步,让玩家创建自己心目中的主角。
4.全面的赛博朋克风格
这个希望估计会落空,因为《看门狗》设定在“近未来”,所以可能不会采用彻底的赛博朋克风格。但我们还是希望看到一款赛博朋克风格的《看门狗3》。
5.改进潜行机制
《看门狗2》的潜行机制存在许多问题,考虑到育碧曾出品过《分裂细胞》系列,所以自然让人期待《看门狗3》能够提供更多协助潜行的高科技设备和玩法机制。
6.多个可加入的派系势力
《看门狗》系列里一直都有许多个派系,但我们希望看到的是让玩家加入某个派系,为他们效力,解锁任务分支和剧情分支等等。
7.改变世界的任务
开让世界游戏的一大问题就在于,无论你完成了什么样的壮举,世界都不会发生实质性的改变。我们期待看到“引爆核弹将一座城市夷为平地”程度的世界改变。
8.更独特的骇入场景
《看门狗》系列主打的卖点就是各种骇入技术。但此前的骇入技术我们有点看腻了,《看门狗3》最好拿出一些新鲜的骇入技术和相应的玩法效果。
9.场景环境操控
升起路障、关闭交通红绿灯只是最基本的环境互动。我们希望看到整座城市被掌握在手心的感觉。比如用一座大楼的室内照明灯光玩俄罗斯方块之类的。
10.Digital Trips回归
《看门狗1》里有一种特别的玩法模式“Digital Trips”,玩家操作蜘蛛坦克毁灭一切,还是很欢乐的。回归之后的玩法再进行一些扩展,比如将其和嗑药任务联系到一起。
11.改良枪战玩法
既然我们都要求更好的潜行机制和新的黑客技术效果,那么玩法方面就只剩下枪战等待加强了。潜行暴露以后,应该直接过渡到掩体射击玩法,当然,一个黑客不能端着机关枪突突突,但防身用的各种高科技手枪不能少。
12.支线任务和叙事
《看门狗2》通过支线任务给我们展示了许多真实的角色,我们希望在《看门狗3》中继续看到支线任务,可以想象成未来风格的《如龙》。
13.环境破坏
坏境破坏功能非常占用物理运算资源,但我们只想看到《彩虹六号:围攻》程度的拆迁。如果我们的黑客有能力破开砖墙和防火墙,相信就没什么能挡得住他了。
14.间谍vs佣兵的多人模式
《分裂细胞》曾推出过“间谍vs佣兵”多人模式,特点鲜明,玩法独特,而且机制上很适合套用到《看门狗》的设定上。此前《看门狗》的PVP完全是捉迷藏,如果采用间谍vs佣兵的多人模式,无疑对抗型和可玩度会大大提高。
15.主线通关以后的活动
主线通关以后如果只能玩多人模式的话也是可以的,但我们希望能看到更多剧情向的单机内容。当然,不要用刷子型的内容来敷衍我们就好。
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