【基础属性介绍】
战力:衡量自身实力的数值
物理攻击:增加普通攻击和物理攻击的伤害
魔法攻击:增加魔法技能的伤害
道术攻击:增加道术技能的伤害
物理防御:减少受到的物理伤害
魔法防御:减少受到魔法攻击和道术攻击的伤害
生命值:受到伤害时会减少生命值,生命值为0时人物死亡
魔法:释放技能时会消耗魔法值
准确:增加命中,当准确大于敏捷,目标不可通过敏捷闪避,但目标的魔法闪避仍与魔法攻击继续对抗来决定魔法攻击是否命中
敏捷:增加在被攻击的时候(物理和法术攻击)的闪避几率
幸运:增加在攻击的时候伤害取得最大值的几率,与诅咒互相抵消,如果减去诅咒后大于等级9,每次攻击都会取得伤害最大值
诅咒:增加在攻击的时候,伤害取得最小值的几率,与幸运互相抵消,如果减去减去幸运后大于等级9,每次攻击都会取得最小值
魔法命中:增加法术命中几率,仅与魔法闪避对抗 ,不能增加由于准确不足造成的失手率
魔法闪避:增加对魔法和道术技能的闪避几率,仅与魔法命中对抗,不能增加由于敏捷不足带来的闪避率
毒物闪避:增加对于中毒效率(道士的红绿毒,麻痹毒)的闪避几率
生命恢复:百分比增加生命值的恢复速度
魔法恢复:百分比增加魔法值的恢复速度
毒物恢复:百分比减少自身中毒的时间
死亡回复:只要拥有1%或以上的死亡回复,都可以在死亡后马上复活,冷却时间1分钟,同时死亡回复德数值表示复活后的生命回复到多少。
魔法值抵消伤害:每1%魔法值抵消伤害会使受到的1%变成扣除魔法值
神圣:直接增加对怪物的伤害
麻痹几率:每一点麻痹几率都会增加1%几率使得在屋里攻击时令目标麻痹5秒,麻痹后不能移动,不能使用技能,可互相叠加
强化效果加成:全身装备的强化效果+4得到额外属性奖励;同理12件+5以上触发更高,强化效果超过12件同等级 越高,奖励给的越多
魂石效果加成:身上魂石大于或等于12颗3级的魂石得到的额外属性奖励;同理12颗4级魂石触发更高的额外属性奖励,强化效果超过12件同等级越高,奖励给的越多
全部评论