【基础属性介绍】 战力:衡量自身实力的数值 物理攻击:增加普通攻击和物理攻击的伤害 魔法攻击:增加魔法技能的伤害 道术攻击:增加道术技能的伤害 物理防御:减少受到的物理伤害 魔法防御:减少...

【基础属性介绍】

战力:衡量自身实力的数值

物理攻击:增加普通攻击和物理攻击的伤害

魔法攻击:增加魔法技能的伤害

道术攻击:增加道术技能的伤害

物理防御:减少受到的物理伤害

魔法防御:减少受到魔法攻击和道术攻击的伤害

生命值:受到伤害时会减少生命值,生命值为0时人物死亡

魔法:释放技能时会消耗魔法值

准确:增加命中,当准确大于敏捷,目标不可通过敏捷闪避,但目标的魔法闪避仍与魔法攻击继续对抗来决定魔法攻击是否命中

敏捷:增加在被攻击的时候(物理和法术攻击)的闪避几率

幸运:增加在攻击的时候伤害取得最大值的几率,与诅咒互相抵消,如果减去诅咒后大于等级9,每次攻击都会取得伤害最大值

诅咒:增加在攻击的时候,伤害取得最小值的几率,与幸运互相抵消,如果减去减去幸运后大于等级9,每次攻击都会取得最小值

魔法命中:增加法术命中几率,仅与魔法闪避对抗 ,不能增加由于准确不足造成的失手率

魔法闪避:增加对魔法和道术技能的闪避几率,仅与魔法命中对抗,不能增加由于敏捷不足带来的闪避率

毒物闪避:增加对于中毒效率(道士的红绿毒,麻痹毒)的闪避几率

生命恢复:百分比增加生命值的恢复速度

魔法恢复:百分比增加魔法值的恢复速度

毒物恢复:百分比减少自身中毒的时间

死亡回复:只要拥有1%或以上的死亡回复,都可以在死亡后马上复活,冷却时间1分钟,同时死亡回复德数值表示复活后的生命回复到多少。

魔法值抵消伤害:每1%魔法值抵消伤害会使受到的1%变成扣除魔法值

神圣:直接增加对怪物的伤害

麻痹几率:每一点麻痹几率都会增加1%几率使得在屋里攻击时令目标麻痹5秒,麻痹后不能移动,不能使用技能,可互相叠加

强化效果加成:全身装备的强化效果+4得到额外属性奖励;同理12件+5以上触发更高,强化效果超过12件同等级 越高,奖励给的越多

魂石效果加成:身上魂石大于或等于12颗3级的魂石得到的额外属性奖励;同理12颗4级魂石触发更高的额外属性奖励,强化效果超过12件同等级越高,奖励给的越多