《死或生6》是是一款较为硬核的格斗游戏,游戏中涉及许多关于搓招的技巧,不过新手基本上就不了解这些。下面小编带来了《死或生6》基础入门教学,快来看看吧!
九宫格数字代表的方向
以操作角色在画面左侧(1P)为基准:
「P」=拳
「K」=踢
「H」=防
「T」=「 P+H 」=摔
「S」=「P+K+H 」
「_」:底线代表长按
「+」:加号代表复数钮同时输入
「.」:代表延迟一定时间后再输入
EX:比如「6P」就代表前拳。
两种皆可也都需要投入时间练习,即使是手把也有不少厂牌可以选择。
手把建议用十字键。
按下「右模拟R3」能够观看示范。
按下「左模拟L3」能够直接背对对手。
按下「触控板+R2」或「左模拟L3+R2」能够重置。
计算机AI与玩家有相当大的差异。
即使打不赢最高等级的计算机。
也应该尝试与玩家对战。
NiCO、Diego、Tina、Hitomi、Hayate等;
完全不推荐的是:Bass、Brad Wong、Raidou。
反复练习掌握,从一开始的连打乱按,到后来掌握节奏后,精确的输入每个指令,较难的招式可以先寻求替代招式。
招式大多是单方向加上拳脚摔等指令,可以先从各个单方向默背起。
66多为中远距离的招,236多为单发高伤害招。
连续摔或称组合摔,第二或第三段摔的输入需参考画面上"Combo Throw"字幕的出现时机。
于字幕消失前完成该段指令,解摔方于同样时机按T进行挣脱。
另外也有不可解摔的组合摔如隼的饭刚落。
A,打中让对手进入晕眩(Critical Stun)。
➙ B,晕眩连段,对手可以反击。
➙ C,浮空技,让对手离地。
➙ D,浮空连段,浮空后的自由连段。
使用快速的打击抢先对手的打击,造成确返命中让对手晕眩。
或直接使用会造成晕眩的招式命中对手,开始之后的连段。
以NiCO举例:
4PP(晕眩)
➙ 7K(晕眩连段)
➙ 3P+K(浮空技)
➙ 6PPPP(浮空连段)
自由练习模式中,「练习设定」→「命中设定」→「确返」(Counter Hit),这样6P打到对手才会晕眩。
模拟实战中用拚赢对手的招式。
多练习、多讨论、多看影片,观察招式的用途与使用时机,最好找程度相近的朋友一起进步。
逐渐熟悉对战节奏后,开始花时间跑教学模式做功课,深入了解系统。
强弱的首先问题就是投入时间多寡。
反复练习到卡住,过一阵再试会发觉有进步。
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