APEX英雄比其他吃鸡游戏好玩在哪? 最近APEX英雄相当火爆,对国内玩家来说,目前能玩到最好的吃鸡游戏,堡垒之夜和APEX二选一,而且APEX甚至更胜一筹。那如果跟“吃鸡始祖”绝地求生相比呢?AP...

APEX英雄比其他吃鸡游戏好玩在哪?

最近APEX英雄相当火爆,对国内玩家来说,目前能玩到最好的吃鸡游戏,堡垒之夜和APEX二选一,而且APEX甚至更胜一筹。那如果跟“吃鸡始祖”绝地求生相比呢?APEX作为PC端的游戏,跟绝地求生比可以说是碾压,重生制作组借鉴了守望先锋、COD等游戏特色,博采众长,使吃鸡变得更加精彩好玩。同时APEX是免费游戏,氪金可以买APEX币、物品和英雄。APEX一共有8个角色,其中6个是免费的,可以说APEX不花钱也能体验大部分的游戏内容。不过既然同样是免费游戏,这次我就来厚颜无耻地将本作与其他吃鸡游戏做个对比。

首先就是APEX的画质可以说是吊打绝地求生,可以跟COD15相媲美。整个环境做的非常有未来气息,高画质不仅让玩家玩的时候觉得赏心悦目,对枪的时候也可以更轻松地识别敌人。而且EA对APEX的优化也不错,最低配置只需要I3处理器、6G内存就能比较流畅地玩,内存不够插个内存条分分中畅玩最高画质。绝地求生的画质相对来说就粗糙很多,环境、任务细节等等都不太到位。毕竟是前辈,被后来者超越相当正常。

但除了画质这个最明显的区别,APEX在游戏本身也做了很大的创新。吃鸡游戏那么多人,只有1个或者1组能获胜,跟CSGO这种两个队伍对战的比起来,平均每个玩家的胜率是很低的,绝地求生就有“落地成盒”的问题,而绝地求生衍生的其他吃鸡手游为了弥补这一点,引入了机器人来改善玩家游戏体验,但APEX走了另一条路。

APEX一共20支队伍,最多5个圈,不过一般在第4个圈就可以结束战斗了。地图很大,前一两圈专门收集资源,每个玩家都能得到种类丰富但是数量少的物资,随后几次缩圈就是硬碰硬的战斗。这样的节奏可以平衡胜率与战斗的乐趣,控制住游戏节奏在玩家玩的开心的区间,可以说制作组对吃鸡玩家的心理研究的很透彻。不过就算如此,其实APEX里地图还是有点太大的感觉,因为没有载具,所以每次缩圈往往都要花很长时间跑位,这点似乎不如吃鸡手游方便。

APEX里因为有8个技能和定位不同的角色,采用的三人组队的方式跟吃鸡手游相比有更大的变数,这提高了游戏的深度。当然角色技能的引入也带来了一定的风险,通常有不同角色的游戏都会有平衡性问题,守望先锋目前就出现了这样的问题,出场率高的英雄几乎每把都有,而出场率低的角色几乎没人用。APEX目前的8个角色都很好玩,没有谁是冷板凳,也没有出现某种固定的队伍标配。

此外相比于吃鸡游戏,APEX的组队体验也好很多。得益于APEX人性化的便捷交流系统——包括显眼的标记和一按就能出来的各种一键喊话,玩家可以很迅速的了解队友提供的信息。本来吃鸡游戏就是分秒必争能不打字就不打字,有一个很方便的标记和通知系统甚至可以免去语音的麻烦,这一点是吃鸡手游没法比的。

还有就是APEX的匹配机制。虽然说经常把高手和萌新匹配到一起,但是据说APEX对外挂有神奇的匹配机制可以把挂和挂匹配到一起,保障正常玩家的游戏体验。至于具体的实现方式,不知APEX是否有内置的外挂检测,如果仅靠举报系统,那往往会造成误伤。这是任何网游都无法回避的问题,好在目前看来APEX的外挂问题做的还算不错,算是锦上添花了。

以上是我认为APEX英雄比其他吃鸡游戏好玩的地方,小伙伴们怎么看?

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